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Dragon Age: Inquisition - Der innere Kreis: Die Hofverzauberin (Vivienne), Der vergessene Junge (Cole), Marsch durch Verchiel (Sera)

Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Wo findet man die Verzauberin Vivienne und wo den Geisterjungen Cole?

Die Hofverzauberin

Wenn ihr das erste Mal in Val Royeaux seid und die Templer ihres Weges gezogen sind, trefft ihr auf dem Sonnenbazar einen Boten, der euch eine Einladung von einer gewissen Vivienne de Fer, der Ersten Verzauberin von Montsimmard, überreicht. Sie lädt zum Empfang im Chateau von Herzog Bastien de Ghyslain.

Das Ghislain-Anwesen befindet sich nördlich von Val Royeaux auf der Weltkarte. Im ersten Dialog könnt ihr unter anderem nach Lady Vivienne fragen und nach dem Herzog. Kurz sieht es so aus, als komme es zum Kampf, als ihr von einem Mann beleidigt werdet, aber Lady Vivienne kommt dazwischen, setzt den Kerl außer Gefecht und fragt, was sie mit ihm machen soll. Die beiden rechten Antwortmöglichkeiten sind eindeutig, die linke „Ist mir egal" endet damit, dass sie ihn laufen lässt.

Schwatzt dann mit Vivienne und natürlich bietet sie eine Allianz zwischen ihren loyalen Magiern und der Inquisition an. Die obere linke romantische Dialogoption führt zumindest an dieser früheren Stelle nirgendwo hin. Im Anschluss müsst ihr wieder nur entscheiden, ob ihr eine Allianz mit dem Zirkel eingehen möchtet oder nicht. Ende ist hier auf jeden Fall.


Der vergessene Junge

Diese Mission startet erst, wenn ihr Cole kennengelernt habt und das Dorf Haven zerstört wurde. Ihr findet dann einen neuen Stützpunkt in der prächtigen Himmelsfeste und bekommt zahlreiche neue Missionen. Eine davon ist diese hier. Cole ist verschwunden und es ist anzunehmen, dass er sich irgendwo in der Himmelsfeste verkrochen hat.

Suche nach Cole

Verlasst die eigentliche Feste durch das riesige Vordertor und lauft die Treppen nach unten. Haltet euch scharf rechts und lauft unter dem in diese Treppen gehauenen Rundgang hindurch. Dann die Treppen runter nach Süden, bis ihr die Questmarkierung erreicht. Der Punkt ist markiert mit „Cole suchen", also klickt darauf.

Ihr seht dann einen Dialog zwischen Solas, Cassandra und Vivienne. Sie diskutieren darüber, was Cole eigentlich ist: ein Monster, ein Magier, besessen, was auch immer... Entscheidet dann, ob ihr euch seiner entledigen oder mit ihm sprechen möchtet. Ein Schwätzchen kann ja nichts schaden, weshalb ihr ihn beim Lagerfeuer aufsuchen könnt.

Ein merkwürdiger Kerl ist er, so viel ist sicher. Fragt man ihn danach, was er ist, kommt nur, dass er nicht real ist. Macht aber nix, denn die wichtige Entscheidung kommt zum Schluss: Holt ihn in die Reihen der Inquisition oder jagt ihn zum Teufel. Eure Wahl. Zum Ende hin bestimmt ihr noch, ob er einen Schwerverletzten, der ohnehin in wenigen Stunden sterben wird, erlösen oder ihn in Ruhe lassen soll.


Der Marsch durch Verchiel

Kurz nachdem ihr in der Himmelsfeste eine neue Basis gefunden habt, könnt ihr eure Gefährtin Sera besuchen gehen. Sie befindet sich in der Taverne, vor der Späherin Harding steht, oben im zweiten Geschoss in einer kleinen Kammer mit vielen schönen Kissen. Sie bittet den Inquisitor in einem Dialog darum, dass er einige Leute nach Verchiel schickt, damit sie die Soldaten einschüchtern, die ihre Leute herumschubsen.

Geht zum Kartentisch in der Feste, falls ihr Sera diesen Gefallen tun möchtet, und klickt auf die Orlais-Seite der Karte. Rechts von „Die Erhabenen Ebenen erkunden" klickt ihr auf „Ein Bataillon für Sera und Verchiel". Dem Bericht entnehmt ihr, dass es keine große Sache wäre, Truppen durch die Stadt marschieren zu lassen. Also wählt Cullen aus und lasst ihn diesen Schritt unternehmen.

Ihr seht auch, wie lange das Ganze dauert, und bekommt nach Abschluss eine Meldung, dass ihr zum Kartentisch zurückgehen sollt. Klickt auf denselben Punkt noch einmal und ihr erhaltet 30 Einfluss. Dann geht ihr noch einmal zurück zu Sera in der Taverne und sprecht mit ihr über den angeordneten Marsch. Sie erzählt dann von einem Versteck mit ordentlichen Belohnungen drin, zu dem ihr gleich aufbrechen könnt.

Sera ist in jedem Fall in der Party dabei. Nehmt noch zwei andere dazu und los geht es - zum Osthügel im Kammwald. Direkt vor Ort merkt ihr dann, dass es eine Falle war, in die man euch und Sera lockte. Die Quest wird beendet, ihr bekommt +3 Macht und müsst euch noch mit einigen Söldnern herumschlagen.

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