Dragon Age: Inquisition - Der innere Kreis: Oh, verdammt (Varric)
Dragon Age Inquisition - Komplettlösung: Tut Varric einen Gefallen und verschließt die Tunnel in die Tiefen Wege.
Irgendwann in der Himmelsfeste könnt ihr im Thronsaal bei Varric vorbeischauen. Er hat immer mal wieder kleine Dialoge für euch und nach Abschluss einer bestimmten Hauptquest steht seine Freundin Bianca neben ihm. So richtig aus Fleisch und Blut und mit demselben Namen wie seine Armbrust. Sie jedenfalls weiß, von wo Corypheus sein Lyrium bekommt: nämlich aus einem Thaig in den Tiefen Wegen, die Varric und Hawke vor Jahren entdeckten. Das sollte man sich einmal ansehen.
Betritt Valammar
Valammar ist nicht auf der Weltkarte eingezeichnet, also spart euch die Mühe, dort danach zu suchen. Stattdessen reist ihr in die Hinterlande und dort am besten in das südlich gelegene Inquisitionslager am oberen See. Habt ihr das noch nicht entdeckt, ist auch die Wegkreuzung ein sinnvoller Punkt, um die Reise zu beginnen. Ihr müsst nun jedenfalls zu besagtem Luthias-See laufen, der ein Stück südwestlich der Wegkreuzung gelegen ist und in dessen Nähe ihr auch den Grauen Wächter Blackwall rekrutiert habt.
Im äußersten Süden dieses Sees ist ein Wasserfall, rechts davon ein kleiner Hang, der euch zum Eingang in die Tiefen Wege genau dahinter bringt. Ihr erkennt ihn an den beiden prächtigen Zwergenstatuen. Sobald ihr die Tür zum Dungeon öffnet, startet die bei den Hinterlanden verzeichnete Nebenquest „Machenschaften der Karta".
Für den nun folgenden Einsatz ist Varric auf jeden Fall dabei. Holt euch noch zwei weitere Begleiter in die Party und los geht es. Bianca begrüßt euch drinnen und gibt weitere Infos über das rote Lyrium preis. Außerdem schließt sie sich dem bevorstehenden Kampf an. Lauft die Treppenstufen nach oben und ihr entdeckt „Den Abgrund".
Folgt nun dem Levelverlauf und mäht den einzeln stehenden Karta-Bogenschützen auf der linken Seite nieder. Weiter vorn habt ihr nun drei verschiedene Wege: die Treppe hoch zur „Oberen Terrasse"; links neben der Treppe in den Gang, wo ihr zu einer verschlossenen Tür in Richtung der Schatzkammer Valammars kommt (Nebenquest „Die Schatzkammer Valammars"); und links auf dem Holzgerüst eine Leiter runterklettern. Letztere führt euch nur zu weiteren Leitern und runter in einen Bereich, wo man einige Items sammeln kann. Aber alles nichts besonders.
Öffne die geschlossene Tür
Lauft also die Treppe hoch zur Terrasse und folgt dieser nach rechts. Die Räume zu eurer Linken könnt ihr plündern. Im ersten kann man als Krieger sogar eine Wand einschlagen und kommt in einen kleinen Raum, wo es unter anderem die Rezeptur: Pech-Sprengfeuer zu holen gibt. Die nächste linke Tür bei der Terrasse könnt ihr von einem Schurken knacken lassen und dahinter entdeckt ihr den Handelsposten.
Darin findet ihr eine „Beschmierte Karta-Notiz" mit einem Hinweis auf die zu öffnende Tür. Anscheinend gibt es auf den unteren Ebenen Zahnräder für die Tür. Weiter der Terrasse folgend kommt ihr zu einer Treppe nach unten, wo Dunkle Brut auf euch lauert. Seht euch auf der rechten Seite um und ihr könnt eine Tür öffnen. Dahinter: der Fässerraum. Hier ist auch der Anführer der Karta zu finden, umgeben von seinen Lakaien.
Metzelt sie nieder und die Nebenquest „Machenschaften der Karta" wird aktualisiert. Ganz wichtig an dieser Stelle: Nehmt das „Zwergische Handrad" von dem Tisch, um die kleine Nebenquest „Die Schatzkammer Valammars" zu starten. Hierfür sollt ihr zwei dieser Räder auftreiben. Verlasst im Anschluss den Fässerraum wieder und lauft geradeaus. Links erkennt ihr eine Treppe nach unten, rechts entdeckt ihr die „Halle der Ältesten".
Dort lässt sich auf der linken Seite eine weitere Tür knacken. In der dahinterliegenden Kammer findet ihr zum einen ein Mosaikteil für die Sammelquest „Der Fall", zum anderen das zweite „Zwergische Handrad". Wer gerade Lust hat, kann noch einmal schnell zurück in den Fässerraum und mithilfe der beiden Räder die Schatzkammer Valammars öffnen - damit wäre die kurze Nebenquest ebenfalls abgehakt. Im hinteren Bereich der Kammer könnt ihr übrigens die Tür vom Anfang öffnen.
Geht dann wieder raus aus der Kammer und dem Fässerraum und den Weg entlang in Richtung „Hallen der Ältesten". Folgt diesem Pfad bis zu einer Treppe, über die ihr die „Unteren Terrassen" erreicht - auch hier Dunkle Brut, etwa zähe Hurlock-Alphas. Genau dort seht ihr die Einblendung der Aktionstaste. Nehmt einen Magier zur Hand und setzt rechts die Holzbarrikade wieder instand.
Lauft links über die hölzerne Brücke und ihr kommt zu der Tür, die es zu öffnen gilt. Klickt drauf und Bianca öffnet sie. Das war einfach. Im Gegensatz zur zweiten Tür, für die ihr einen Schlüssel benötigt.
Finde einen Schlüssel für die zweite Tür
Macht drinnen die Kartas fertig und plündert den Raum. Dann durch die Tür auf der gegenüberliegenden Seite und die Gegner gemetzelt, die dort patrouillieren. In der hintersten Ecke des Raumes findet ihr auch bereits den gesuchten Schlüssel zu den Tiefen Wegen, der auf einem aufgeschlagenen Buch liegt. Yeah!
Bianca schließt damit den Zugang zu den Tiefen Wegen und hat gleich noch ein Geständnis parat. Der Hauptteil der Mission ist damit beendet. Verlasst nun zu Fuß den Dungeon, kehrt aus den Hinterlanden zurück in die Himmelsfeste und redet dort am üblichen Platz mit Varric noch einmal über alles, was eben vorfiel. Der abschließende Dialog beendet die Quest und bringt euch Macht +3.
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