Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
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Dragon Age Inquisition Komplettlösung für Haupt- und Nebenquests
60-70 Stunden, wenn ihr ausschließlich dem roten Faden der Hauptgeschichte folgt. Satte 100 Stunden, solltet ihr, wie meine Wenigkeit, jeden Ort bis ins Letzte erkunden, jedes Rätsel lösen und jeden Auftrag abschließen wollen. Und selbst dann habt ihr, dank unterschiedlicher Reaktionen auf Rasse/Geschlecht, noch nicht alles erlebt, alles gesehen. Kurz gesagt: Dragon Age: Origins, das jüngste Epos aus dem Haus BioWare, ist ein wirkliches Rollenspiel-Monstrum. Angefüllt mit zahlreichen verstecken Aufgaben, moralischen Entscheidungen sowie darauf fußenden Konsequenzen, die sich erst nach und nach abzeichnen.
Damit ihr während der Reise durch Ferelden stets wisst, was ihr als nächstes angehen müsst, und das, ohne Gefahr zu laufen, irgendetwas am Rande des Wegs zu verpassen, greifen wir euch ab sofort mit unserer ausführlichen Komplettlösung zu Dragon Age: Origins unter die Arme. Nachfolgend behandeln wir sämtliche Aufenthaltsorte eures Abenteuers, beschreiben euch den Weg durch jedes Dungeon und jedes Bauwerk und listen, wie es sich gehört, alle erhältlichen Quests und verborgenen Rätsel auf. Obendrein gibt es dort, wo es erforderlich ist, eine von uns erstellte Karte mit allen Positionen von Kodex-Einträgen, wichtigen NPCs und besonderen Orten. Und wir zeigen wir euch, sofern vorhanden, auch die unterschiedlichen Herangehensweisen auf beziehungsweise welche Auswirkungen die Wahl zwischen „gut/böse" für euch parat hält.
Anmerkungen zur Lösung: Aus Übersichtsgründen haben wir die Quests entsprechend der Gebiete gegliedert, in denen sie ihre Anfänge nehmen. Die Lösungswege findet ihr dann unter dem jeweiligen Querverweis im Text selbst. Jene Gildenaufträge, die euch über mehrere Ortschaften scheuchen, und auch spezielle Quests, die zu Zwischenkämpfen oder separaten Orten auf der Karte führen, listen wir darüber hinaus noch einmal gesondert. Welchen Ort ihr wann während eurer Reise anstrebt, liegt übrigens in eurem Ermessen. Der Lösungsweg wurde mittels einer Menschen-Magierin erschlossen...
Allgemeines/Spezielle Tipps
Allgemeine Tipps
Gefährten: Details, Besonderheiten
Gefährtenquest: Alistairs Familie
Gefährtenquest: Flemeths Zauberbuch
Gefährtenquest: Das Schwert der Beseraad
Gefährtenquest: Lelianas Vergangenheit
Gefährtenquest: Wynnes Bedauern
Gefährtenquest: Oghrens alte Liebe
Gefährtenquest: Erinnerungen eines Golems (DLC)
Spezialisierungen: Krieger - Champion, Templer, Berserker, Plünderer
Spezialisierungen: Schurke - Meuchelmörder (Assassine), Waldläufer, Barde, Duellant
Spezialisierungen: Magier- Arkaner Krieger, Blutmagier, Geisterheiler, Formwandler/Gestaltenwandler
Anfangsgebiete: Klassen/Rassen-Quests
B1. Mensch/Elf - Magier: Die Läuterung, Magierin des Zirkels, Schädlinge im Lager
B2. Mensch/Elf - Magier: Magierin des Zirkels (2), Gebunden durch Blut und Magie
B3. Adeliger Mensch - Krieger/Schurke: Väterliche Aufträge, Unruhe in der Speisekammer, Süße Iona/Dairren, Howes Verrat, Schatzkammer der Couslands
B4. Dalish-Elf - Krieger/Schurke: Verlorene Geheimnisse der Ahnen
B5. Stadt-Elf - Krieger/Schurke: Tag der Freude
B6. Bürgerlicher Zwerg - Krieger/Schurke: Berahts Gunst, Loyalitätsbeweis, Gefangen
B7. Adeliger Zwerg - Krieger/Schurke: Feierlichkeiten der Zwerge, Ehrenvolle Expedition, Verbannung
Komplettlösung Dragon Age: Origins
Ostagar:
Hauptquest: Der Beitritt zu den grauen Wächtern
Hauptquest: Verdorbenes Blut
Hauptquest: Die Truhe der Grauen Wächter
Der Mabari-Hund
Der verhungerte Deserteur
Korcari-Wildnis:
Der Missionar
Das Testament
Wegzeichen der Chasind
Ostagar (2):
Hauptquest: Nach dem Beitritt
Hauptquest: Turm von Ishal
Flemeths Hütte / Reise nach Lothering:
Lothering:
Hauptquest: Lothering und der Kaiserliche Hochweg
Banditen auf der Straße
Der tote Templer
Ein giftiges Angebot
Mädchen lieben Fallen
Mehr als gewöhnliche Pflanzen
Der gefangene Qunari
Anschlagtafel des Kantors: Überall Banditen / Wenn Bären angreifen / Ein letztes Andenken
Blackstone-Freischärler: Der letzte Rest / Pflichtversäumnisse
Das Lager
Verzauberungen / Allgemeine Hinweise
Dorf Redcliffe / Schloss Redcliffe
Ein belagertes Dorf
Vermisstes Kind
Verschwunden im Schloss
Der Angriff bei Nacht
Anschlagtafel des Kantors: Oberflächlich / Karawane in Not / Brüder und Söhne / Zuflucht der Verzweiflung
Blackstone-Freischärler: Gut geschmiert
Gemeinschaft der Magier: Falsche Zeugen / Geschenk des Schweigens & Im Namen der Gerechtigkeit / Kräutermagie / Schriftrollen von Banastor
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Weg ins Schloss)
Hauptquest: Der Arl von Redcliffe (Im Schloss) / Urne der Heiligen Asche (1)
Hafen am Calenhad-See
Vorgehensweise: Zugang zum Turm des Zirkels
Gemeinschaft der Magier: Orte der Macht / Mörder meines Bruders / Entlassungsschreiben
Turm des Zirkels
Hauptquest: Der zerbrochene Zirkel
Die Wissenschaft der Beschwörung
Die Wächter der Mündung
Die Wächter der Mündung - Fortsetzung
Fünf Seiten, Vier Magier
Im Traum verloren (Das Nichts: Reines Nichts, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 2 (Das Nichts: Magierbrecher, Invasion, Brennende Turm)
Im Traum verloren 3 (Das Nichts: Albtraum des Templers, Albträume, Das Allerheiligste)
Hauptquest: Der Zerbrochene Zirkel - Finale
Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe
Freunde der Roten Jenny / Zevran
Fünf Seiten, Vier Magier
Falsche Zeugen
Karawane in Not
Zuflucht der Verzweiflung
Unbeabsichtigte Konsequenzen
Brüder und Söhne
Grenzbereich des Brecilianwalds
Hauptquest: Das Wesen der Bestie
Cammens Kummer
Seltene Eisenborke
Opfer des Fluchs
Eloras Halla
Brecilianwald
Beschreibung: Westlicher Brecilianwald
Verwundet im Wald
Beschreibung: Östlicher Brecilianwald
Schatz des Magiers
Beschreibung: Brecilianwald Ruinen: Obere Ebene / Untere Ebene
Das Elfenritual
Der Arkane Krieger
Hauptquest: Das Wesen der Bestie (Finale), Zurück ins Dalish-Lager
Denerim
Beschreibung: Marktviertel von Denerim / Urne der Heiligen Asche (2)
Freunde der Roten Jenny
Perlen vor die Säue
Die Prüfung der Krähen
Eine Frage der Ehre
Anschlagtafel des Kantors: Loghains Offensive / Fazzils Bitte / Verschwundene Krieger / Gesetz der Gassen
Gemeinschaft der Magier: Blutige Warnungen / Wo könnte ich nur sein?
Schurken: Korrespondenzus Interruptus / Problemlösung / Verhandlungshilfen
Blackstone-Freischärler: Todesnachrichten, Vorräte für die Gilde
Beschreibung: Karte der Stadt, Die Perle, Zwischenkämpfe
Beschreibung: Dreckige Seitengasse, Dunkle Gasse, Heruntergekommene Nebenstraße
Der letzte Wunsch, Beschreibung: Leer stehendes Gebäude
Die roten Ruderer
Unmissverständliche Botschaft
Die Prüfung der Krähen: Teil 2
Weltkarte: Spezielle Orte / Zwischenkämpfe
Wo könnte ich nur sein?
Loghains Offensive
Prüfung der Krähen: Kadan-Fe
Hafen des Calenhad-Sees (2)
Die Urne der Heiligen Asche (3)
Dorf Haven / Tempel
Beschreibung: Dorf Haven / Urne der Heiligen Asche
Beschreibung: Verfallener Tempel
Beschreibung: Lindwurm-Hort
Die Rüstung aus Drago-Schuppen
Beschreibung: Berggipfel / Der Spießrutenlauf
Die Prüfung des Glaubens
Die Urne der Heiligen Asche (Finale)
Schloss Redcliffe (2)
Hauptquest: Baue deine Armee auf
Frostgipfel-Gebirge / Orzammar
Beschreibung Frostgipfel-Gebirge / Orzammar-Ständeviertel
Die Suche nach Seneschall Bandelor
Vartag Gavorn / Dunlin Forender
Eine verlorene Nug
Eine ungewöhnliche Gelehrte
Die Hoffnungen einer Mutter
Entfesselt
Gesang in den Tiefen
Beschreibung: Diamantenviertel
Das Vertrauen eines Lords: eine erste Aufgabe
Die Gunst eines Prinzen: eine erste Aufgabe
Bonus: Der Thron von Orzammar
Diebe im Haus des Lernens
Aus den Erinnerungen verschwunden
Beschreibung: Stadt des Staubs
Kostbare Metalle
Zerlindas Not
Beschreibung: Die Tornei
Vertrauen eines Lords: erste Aufgabe (2)
Verrat in den eigenen Reihen
Vertrauen eines Lords: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Die Gunst eines Prinzen: erste Aufgabe (2)
Wechsel der Loyalität
Die Gunst eines Prinzen: zweite Aufgabe / Zugang zu Jarvias Versteck
Beschreibung: Versteck der Karta
Haupt/Nebenquest: Ein Paragorn der anderen Art
Der Amboss der Leere
Orzammar: Tiefe Wege
Beschreibung: Tiefe Wege - Aeducan Thaig
Beschreibung: Tiefe Wege - Caridins Kreuzung
Zerschnitten / Lager der Herumtreiber
Beschreibung: Tiefe Wege - Ortan-Thaig
Ein bewundernswerter Oberflächler
Amboss der Leere (2)
Beschreibung: Tiefe Wege - Todesgräben
Die Kaste der Toten
Beschreibung: Tiefe Wege - Amboss der Leere
Der Amboss der Leere (Finale)
Golemregistrierung
Hauptquest: Ein Paragorn der anderen Art (Finale)
Ungewöhnliche Maßnahmen
Schloss Redcliffe (3)
Hauptquest: Baue deiner Armee auf (Finale)
Denerim (2)
Hauptquest: Das Landthing
Rettung der Königin
Prüfung der Krähen: Das Lösegeld
Schurken: Unauffindbar / Falscher Zeuge
Beschreibung: Anwesen des Arl von Denerim
Ein gefolterter Adeliger
Ein verlorener Templer
In Gefangenschaft
Unruhen im Gesindeviertel
Irgendetwas stimmt nicht
Stimmen im Kopf
Entfesselt (2)
Gemeinschaft der Magier: Verteidigung/Widerstand der Gemeinschaft
Schurken: Übergaben / Harte Entscheidungen
Hauptquest: Das Landthing (Finale)
Redcliffe/Denerim (Finale)
Hauptquest: Die letzte Schlacht
Morrigans Ritual
Hauptquest: Die letzte Schlacht (2) - Denerim
Verteidigung des Gesindeviertels
Verteidigung der Tore
Hauptquest: Die letzte Schlacht (Finale) - Fort Drakon
Spezielle Gildenaufträge
Pflichtversäumnis
Der letzte Rest
Schriftrollen von Banastor
Entlassungsschreiben
Gut geschmiert
Mörder deines Bruders
Orte der Macht
Todesnachrichten
Unmissverständliche Botschaften
Korrespondenzus Interruptus
Falscher Zeuge
Spezieller Kodex-Eintrag