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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Lothering

Siehe Karte: Lothering für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Sobald ihr in Lothering eintrefft beziehungsweise auf dem Hochweg nach Lothering, werdet ihr einiger Zolleintreiber Gewahr. Entscheidet, ob ihr sie bezahlt, per „Überreden" davon überzeugt, dass hinter euch eine Karawane voller Gold zieht oder ihr sie mehr oder weniger ignoriert. Die Quests "Lothering und der Kaiserliche Hochweg" und "Banditen auf der Straße" tragen sich ein. Sprecht nun ein weiteres Mal mit dem Räuber-Hauptmann. Ihr könnt den Burschen jetzt wahlweise „einschüchtern" und ihn dazu bringen, euch Geld zu übergeben und dann das Weite zu suchen. Oder ein Tänzchen mit eurem Stab/Schwert wagen lassen. In zuletzt genanntem Fall wird er euch kurz vor dem Ableben um Gnade anwinseln.

Trefft eine Entscheidung, das Quest „Banditen auf der Straße" ist abgeschlossen. Untersucht die Leiche auf der Brücke, um darüber hinaus das Quest "Ein getöteter Templer" zu ergattern. Marschiert die Treppe hinab und eine Sequenz zwischen Morrigan und Alistair setzt ein. Lauft anschließend weiter und haltet ein kurzes Schwätzchen mit dem Templer. Ein Stück hinter ihm könnt ihr einen Zwist zwischen einem Händler und einer Priesterin ausmachen. Entscheidet, wem ihr helfen wollt. Wie auch immer eure Wahl ausfällt, ihr büßt entweder bei Morrigan (will, dass ihr dem Händler helft) oder Alistair (für Priester entscheiden) Vertrauenspunkte ein. Wenn ihr weder das eine noch das andere möchtet, solltet ihr euch gänzlich aus dem Streit heraushalten.

Werft einen Blick auf die „Anschlagtafel des Kantors" und nehmt die Quest "Überall Banditen" an, die euch aufgibt, drei Banditenlager im Norden von Lothering auszurotten. Geht näher an die Kirche heran. Links von euch ist ein selbst ernannter Prophet, der die Meute aufwiegelt und schlimmste Nachrichten verbreitet. Entscheidet, wie ihr mit ihm verfahren wollt. Redet mit Ser Maron und teilt ihm mit, dass ihr Banditen auf dem Hochweg vertrieben habt. Geht in die Kirche. Sprecht mit Ser Bryant, berichtet ihm von den Banditen und fragt, ob er euch noch irgendwie helfen könnte. Er übergibt euch den Schlüssel zu einem Schrank rechts vom Altar. Wendet euch nach rechts und ihr könnt hinter der Bank, gleich neben der Flüchlingsfrau, ein Buch (Kodex-Eintrag) entdecken.

Sprecht mit Ser Donall. Ihr bringt in Erfahrung, dass der Arl von Redcliff schwer erkrankt. Seine Gefolgsleute suchen überall nach der „Urne der heiligen Asche" (Kodex-Eintrag). Berichtet ihm von Sir Henrics Leiche, das Quest „Der tote Templer" ist abgeschlossen. Lauft nach links oben in den Abschnitt. Vor dem Flüchlingsjungen liegt ein Buch (Kodex-Eintrag). Begebt euch in den rechten Abschnitt zur Ehrwürdigen Mutter. Sprecht mit der rüstigen Dame. Werft schnell noch einen Blick auf das Buch links neben ihr (Kodex-Eintrag). Verlasst die Kirche.

Gleich links vor der Brücke, die in den zweiten, nördlichen Bereich von Lothering führt, trefft ihr auf eine „ausgeraubte" Familie, erzählt ihnen von den Banditen, die ihr verjagt habt. Redet nun mit dem „kleinen Jungen" vor der Brücke, der euch von seiner verschwundenen Mutter berichtet. Bietet ihm eure Hilfe an. Das dazu gehörige Quest trägt sich ein wenig später auf der „Anschlagtafel des Kantors" ein, sobald ihr die Banditen ausgemerzt habt. Marschiert über die Brücke und stolziert in die Taverne „Danes Zuflucht" zu eurer Rechten. Nach einem kurzen Plausch mit einer Ordensschwester sowie einigen Wachen kommt es zum Kampf. Konzentriert euch ausschließlich auf den Kommandanten, der das Gefecht kurz vor seinem Ableben abbricht. Sprecht anschließend mit Leliana. Nehmt ihre Hilfe an, Leliana tritt der Gruppe bei (Kodex-Eintrag).

Links am Feuer steht ein Blackstone-Verbindungsmann. Redet mit ihm und willigt ein, ihm zu helfen. Ab sofort stehen euch die Aufträge der „Blackstone-Freischärler" zur Verfügung. In der Kiste neben ihm könnt ihr zwei davon annehmen: "Pflichtversäumnis" sowie "Der letzte Rest". Wendet euch Barlin zu, redet mit ihm über „gut bezahlte Arbeit" und er erklärt euch, dass er Gift benötigt. Verwendet die Gesprächsoption „Vergiften" (falls es nicht funktioniert, solltet ihr Leliana in eure Gruppe holen). Das Quest "Giftiges Angebot" erscheint. Die notwendigen Utensilien für das Gift findet ihr einerseits bei Barlin (Fläschchen), die Kräuter überall in Lothering (Kisten, Sträucher im Norden, Giftspinnen im Nordosten). Quest abgeschlossen.

Schaut euch noch ein wenig in der Taverne um, sprecht mit Danal, dem Wirt, um euren Kodex zu aktualisieren und verlasst das Gebäude. Lauft zur gegenüberliegenden Seite. Allison benötigt Hilfe beim Fallenbau. Seid ihr darin bewandert, ergattert ihr das Quest "Mädchen lieben Fallen", das euch aufgibt, drei Federfallen herzustellen. Die nötigen Fallenauslöser verkauft Barlin in „Danes Zuflucht". Fertigt die Fallen an, das Quest ist abgeschlossen. Dreht euch um und lauft zur Ältesten Miriam, die ebenfalls etwas für eure handwerklichen Fähigkeiten in petto hat. Ihr sollt für sie Elixiere herstellen, genauer gesagt drei „schwache Wundumschläge". Das Quest "Mehr als gewöhnliche Pflanzen" poppt auf. Mit drei Flaschen und drei Elfenwurzeln kein Problem - beides gibt es bei Barlin beziehungsweise überall in Lothering verteilt. Quest abgeschlossen.

Begebt euch nun in nördlicher Richtung, bis ihr einige Barbaren im hitzigen Gespräch mit einem Mann seht (Kodex-Eintrag). Auf der linken Seite entdeckt ihr Käfige und in einem von ihnen einen Halunken namens Sten. Unterhaltet euch ausführlich mit dem Qunari. Bietet ihr ihm eure Hilfe an, trägt sich das Quest "Der gefangene Qunari" ein. Ihr müsst lediglich zur Kirche zurück kehren (wenn ihr schon einmal da seid, könnt ihr gleich Patter Gritch den Blackstone-Freischärler-Brief aushändigen für das Quest "Der letzte Rest") und die Ehrwürdige Mutter davon überzeugen, dass ihr ihn in Gewahrsam nehmt. Verlasst euch entweder auf euer „Überreden"-Geschick oder durch die Kunst eurer Worte. Überbringt Sten die frohe Kunde, er schließt sich eurer Gruppe an.

Geht weiter nach Norden. Im Gebiet links von der Windmühle stoßt ihr auf einige kampfwütige Flüchtlinge. Dahinter, weiter nördlich, entdeckt ihr das erste Banditenlager für "Überall Banditen". Geht ein Stück weiter nordöstlich zum See hin, Banditenlager Nr. 2. Das dritte und letzte befindet sich im oberen Bereich des Weizenfeldes. Kehrt zu Kantor Devons neben der Anschlagtafel des Kantors zurück und nehmt eure Belohnung entgegen. Auf der Anschlagtafel sind nun die Quests "Wenn Bären angreifen" und "Ein letztes Andenken" erhältlich. Wandert in die Nähe des zweiten Banditenlagers und ihr solltet sowohl die Mutter (Vorsicht: Wölfe) als auch die Bären entdecken. Letztere am Rande des Sees. Bringt euren Hund in die Gruppe und geht zum „sehenswerten Baum". Wechselt auf euren Hund und klickt den Baum an (Kodex-Eintrag und "aktive Rangordnung": Hund beansprucht Gebiet und greift agressiver an). Ihr könnt ihm zudem auftragen, nach etwas zu suchen. Solange, bis er euch etwas bringt. Das könnt ihr im Übrigen ab sofort überall machen, wenn der Hund aufgeregt bellt.

Habt ihr alles erledigt, jeden Winkel erkundigt und mit allen euch wichtigen Leuten gesprochen, begebt euch nach Nordwesten zum zweiten Abschnitt des königlichen Hochwegs. Hier hat sich ein Trupp Hurlocks und Genlocks inklusive einem Hurlock-Alpha eingenistet. Vernichtet die Schergen, nehmt den Brief des Blutmagiers entgegen (Kodex) und redet mit den beiden Zwergen. Bietet ihnen an, sich euch anzuschließen. Verlasst Lothering.

ACHTUNG: Sobald ihr Lothering hinter euch lasst, könnt ihr nicht mehr zurückkehren. Stellt also 100% sicher, dass ihr auch wirklich alles erledigt habt.

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