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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Grenzbereich des Brecilianwalds

Siehe Karte: Grenzbereich Brecilianwald für alle Kodex-Positionen, wichtigen NPCs und speziellen Orten.

Gleich zu Beginn werdet ihr von einer etwas forschen Elfin aufgehalten. Erklärt ihr, dass ihr unbedingt ins Lager der Dalish-Elfen müsst, sei es mit freundlichen/unfreundlichen Worten oder eurer Begabung in punkto „Überreden". Ihr werdet zu Hüter Zathrian geführt. Bringt alles über den „Fluch" in Erfahrung und bietet ihm eure Hilfe an, Schattenreißer ausfindig zu machen. Eure Hauptquest "Das Wesen der Bestie" wird aktualisiert. Schwatzt ausführlich mit Lanaya über ihre Person, die Dales und Zathrian. Via Überreden könnt ihr noch einige Informationen über Arlathan (Kodex) rauskitzeln.

Schaut euch nun ein wenig im Lager der Dalish-Elfen um. Zu eurer Linken, beim Lagerfeuer, stoßt ihr auf Cammen, der ein kleines Problem hat. Sofern ihr über die Manipulationsfertigkeit verfügt, könnt ihr ihn dazu überreden, seine Sorgen zu erörtern. Schlagt ihm vor, mit Gheyna zu sprechen. Das Quest "Cammens Kummer" trägt sich in euer Auftragsbuch ein. Geht nun zum kleinen Lagerfeuer im Nordosten und haltet einen Schwatz mit Gheyna. Setzt abermals eure Überredungskünste ein, um ihr klarzumachen, dass Cammen der Richtige für sie ist. Ihr erhaltet zum Dank einen Kodex-Eintrag. Das Quest "Cammens Kummer" ist abgeschlossen. Übrigens: Ihr könnt das Quest noch auf eine etwas „frivole" Art lösen, solltet ihr einen weiblichen Helden besitzen. Fragt Cammen danach, ob er mit Gheyna geschlafen hat und stellt ihm eine Probe eurer Verführungskünste zur Verfügung. Sprecht dann mit Gheyna und folgt dem obigen Ablauf. Für diese kleine Einlage müsst ihr allerdings einige Vertrauenspunkte einbüßen.

Betrachtet jetzt die Hundestatue „Fen'Harel" nahe des Ausganges „Brecilianwald" im Osten (Kodex-Eintrag). Zwei weitere Kodex-Einträge ergeben sich durch die Begutachtung der Statuen Andruil und Sylaise nahe Zathrian. Am hinteren Stück von Zathrians Wagen entdeckt ihr eine Art Maske, markiert als „Gott des Handwerks" (Kodex). Wechselt euren Hund in Gruppe und schaut euch das „sehenswerte Zelt" an (rosa O), um die Mabari-Stellung zu aktivieren.

Begebt euch zu Varathorn, dem Schmied. Redet mit ihm über seine Sorgen und bietet ihm Hilfe an. Das Quest "Seltene Eisenborke" trägt sich ein. Ihr sollt Eisenborke aus dem Brecilianwald für ihn beschaffen. Schaut euch den Schriftrollenstapel an, der hinter Varathorn auf dem Tisch liegt (Kodex). Bewegt euch zu den gestapelten Fässern etwas links von euch. Auf der anderen Seite des Wagens entdeckt ihr die Maske „Ältester der Sonne" (Kodex). Geht zur gegenüberliegenden Seite zu Athras und sprecht mit ihm. Mittels eurer „Überreden"-Fähigkeiten könnt ihn dazu bringen, euch um Hilfe bei der Suche nach Danyla im östlichen Brecilianwald zu bitten. Das Quest "Opfer des Fluchs" erscheint. Werft einen Blick auf die „Farbige Tinte" links von ihm (Kodex).

Rennt in Richtung Norden hinter den Wagen des Schmiedes. In der verschlossenen Schatzkiste (weißes O) befindet sich ein „Liebesbrief". Schreitet weiter gen Norden zu Elora. Beäugt die Statue der Gilhan'nain zwecks Kodex. Sprecht mit Elora über ihre Halla. Das Quest "Eloras Halla" wird eingetragen. Verfügt einer eurer Verbündeten über die Fähigkeit „Überleben" Stufe 2, könnt ihr versuchen, die Halle zu „beruhigen". Damit wäre das Quest auch schon abgeschlossen. Andernfalls müsst ihr erst zu dieser Stufe leveln. Verlasst das Dalish-Lager und geht in den Brecilianwald.

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