Skip to main content

Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Brecilianwald Ruinen

Obere Ebene der Ruinen

Sobald ihr durch den Durchgang tretet, könnt ihr auf der Karte links und rechts von euch Gänge entdecken. Tretet ganz nah an die Mauerstücke heran, um verborgene Geheimpassagen zu öffnen. Achtung: Hinter beiden Geheimwegen lauern Rasende Skelette. Sie greifen euch gemeinsam an, sobald ihr nur eine Türe findet. In der Kiste auf der linken Seite schlummert ein „Liebesbrief" (Q: "Korrespondenzus Interruptus"). Geht die Treppe hinab und räumt die Werwölfe aus dem Weg. Links ist wieder eine Geheimpassage vorzufinden. Lasst den Gang zur Rechten außer Acht, er spielt jetzt noch keine Rolle, und tretet durch die Türe. Die Gänge links und rechts führen euch zu Sackgassen, in denen ihr einige Gegenstände ergattert. Schleppt euch also geradeaus. Eine Meute an Riesen- und Giftspinnen stellt sich euch in den Weg. Beseitigt die Viecher und lauft dann links die Treppe hinunter. Ein merkwürdiges Geräusch ertönt.

Arbeitet euch weiter den Gang entlang, bis ihr in einem großen Raum ankommt. Vorsicht: Auf der Plattform in der Mitte befinden sich zig Druckplatten-Fallen. Geht also achtsam vor. Ein „kleiner" Drache greift euch an. Stellt eure Zauberer ein Stück weit entfernt dieser Echse auf, da er ab und an einen Betäubungszauber auf die Gruppe loslässt. Wirklich viel kann der Drache nicht einstecken, sollte im Grunde also kein großes Problem sein. Plündert den „Drachen-Hort" auf der rechten hinteren Seite und nehmt insbesondere den Bogen des Falon'din an euch zwecks Kodex-Eintrag. Begebt euch jetzt in die „untere Ebene der Ruine".

Untere Ebene der Ruinen

Siehe Karte: Untere Ebene Ruine Brecilianwald für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Lauft ein Stück in den Tunnel hinein und eine geisterhafte Figur stürzt rechts aus der Wand und hechtet in den Gang vor euch. Nähert euch dem Durchgang und drei Skelette greifen euch an. In den kleinen Räumen links und rechts hausieren noch ein paar Skelette, die ihr euch vom Hals schaffen müsst. Geht den Gang entlang, der von Statuen gesäumt ist. Sobald ihr an die Abzweigung gelangt, attackieren euch Gift- und Riesenspinnen von hinten und links. Wendet euch nach links und dem großen Raum entgegen, in dem ihr aus der Ferne bereits den Geist entdecken könnt.

Nähert euch dem „Geisterjungen", eine Gesprächssequenz setzt ein. Es gibt hierbei keinerlei richtigen Gesprächsfortgang, der Geisterjunge rennt so oder so weg. Zahlreiche Skelette greifen euch von allen Seiten an. Merzt die Knochenkrieger aus und wendet euch dem Raum zu eurer Rechten (Süden) zu. Nehmt die Tafel aus dem Sarkophag (1), um einen Kodex-Eintrag und das Quest "Das Elfenritual" einzuheimsen. Werft einen Blick auf den zugehörigen Kodex-Eintrag. Im Raum zu eurer Linken findet ihr einige Gegenstände. Geht durch die Türe Richtung Osten, bis zur Gabelung. Wandert nach links in den Raum, in dem sich ein Brunnen am Boden befindet (2). Hier müsst ihr nun das Ritual abhalten, das in eurem Kodex vermerkt ist. Klickt auf den Brunnen und nehmt den „irdenen Krug" am euch. Füllt den Krug mit Wasser aus dem Brunnen. Links von euch entdeckt ihr einen Altar (b), ihr müsst nun folgende Schritte zelebrieren, um das Elfenritual abzuhalten.

Stellt den irdenen Krug auf den Altar. Betet vor dem Altar. Untersucht den irdenen Krug und nehmt einen „Schluck" Wasser daraus. Nehmt den Krug an euch und lasst den „Altar in Ruhe". Geht zum Brunnen und gießt das restliche Wasser zurück. Die Türe öffnet sich jetzt und ihr habt das Quest "Das Elfenritual" abgeschlossen. Geht in den Raum und lauft auf das hohe Podest in der Mitte zu. Beseitigt die Skelette. Nähert ihr euch dem Schatten, setzt eine Sequenz ein. Ihr müsst zwei Höhere Schatten und die Geisterfigur vernichten. Plündert den Sarg in der Mitte, um die „Moloch-Plattenrüstung" inklusive einem Kodex-Eintrag und einer Aktualisierung für das Quest "Schatz des Magiers" zu erhalten.

Verlasst den Raum und tretet auf den Gang hinaus. Marschiert gen Süden den Gang hinunter, bis ihr zu einer Kreuzung gelangt. Mehrere Skelette werden euch hier auflauern und euch nacheinander attackieren. Schickt die Schergen ins Jenseits und trabt in den Raum zu eurer Rechten. Hinter einer zerbrochenen Kiste findet ihr ein Phylakterion. Versucht, den Edelstein zu „berühren". Sprecht ausführlich mit dem Geist im Edelstein und nehmt sein Angebot an, den Weg des „Arkanen Kriegers" zu lernen. Nähert euch „dem Altar mit dem Artefakt" und wählt „Ja, ich möchte lernen" aus. Legt „das Artefakt auf den Altar". Ihr habt die Quest "Der arkane Krieger" erhalten und abgeschlossen und darüber hinaus den Magier-Zweig „Arkaner Krieger" freigeschaltet.

Zurück auf den Gang und weiter gen Südwesten. Zur Linken und Rechten vor euch könnt ihr bereits einen ganzen Pulk an Gegnern erahnen. Widmet euch zunächst den drei Skeletten im Raum links (Osten), da nach einigen Sekunden die Skelette aus dem Süden dazu übergehen, ebenfalls vorbei zu schauen. Im Raum ganz im Südosten (gelbes O) ist ein „Glasphylakterion", das einen weiteren Wiedergänger auf euch hetzt. Nach seinem abermaligen Ableben erhaltet ihr einen Papierfetzen mit der Kodex-Aktualisierung "Schwarze Fläschchen". Geht nun zum Raum in der Mitte, gen Westen. Vorsicht: Der komplette Raum ist vollgefüllt mit Feuerfallen, die sich nur dann umgehen lassen, wenn ihr über eine geübte Fallen-Fertigkeit verfügt. Solltet ihr das nicht: komplett an der äußeren rechten Wand entlang. Schnappt euch das „Abenteurer-Tagebuch" auf der Leiche des Abenteuers links bei dem zweiten Statuen-Satz zwecks Kodex-Eintrag „Entfesselt" (wird in einem anderen Gebiet zum Quest).

Folgt dem Gang und schlurft durch die Metalltüre. Schnetzelt die Skelette am Anfang und beim zweiten Treppenstück nieder, BEVOR ihr euch dem Arkanen Schatten am Treppenende nähert. Dieser Kampf ist ein Stück weit wie ein Event aufgebaut. Der Arkane Schrecken bewegt sich von Areal zu Areal und setzt dabei eine Kraft in Gange, die ihn einerseits heilt und euch schädigt. Schaltet zunächst all seine herbeigerufenen Schergen (Skelette) aus und konzentriert euch dann auf ihn. Lasst Wynne hier und da per Gruppenheilung agieren. Ist der Arkane Schatten Geschichte, solltet ihr euch noch den Räumlichkeiten zur Linken zuwenden. In einem der Sarkophage findet sich ein Geschenk und eine Alte Rüstung (Kodex). Lauft hinüber zum Gang im Westen, schickt die Skelette in die ewigen Jagdgründe und wechselt in den „Bau der Werwölfe".

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dragon Age: Origins.