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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Weltkarte

Erklärung:: Einige Aufträge, die ihr beispielsweise von den Blackstone-Freischärlern, der Gemeinschaft der Magier oder ähnlichen Gruppierungen erhaltet, zaubern entweder einen neuen Reisepunkt auf eure Weltkarte oder überraschen euch während einer Reise zwischen zwei Orten mit einem initiierten Kampfgeschehen. Ebenfalls führen einige Kodex-Einträge und Nachwirkungen einiger Nebenquests zu solchen Ereignissen. Die regulären Zwischenkämpfe, die immer einmal wieder auftreten, werden in diesem Abschnitt der Lösung hingegen nicht besprochen.

Wo könnte ich nur sein?
Ort auf Karte
: Handelsroute Richtung Brecilianwald
Erhalten durch: Gemeinschaft Magier, Denerim

Schnappt euch in Denerim das Quest "Wo könnte ich nur sein?" aus dem Beutel der Gemeinschaft der Magier. Wie ihr in der Questbeschreibung erfahren könnt, ist ein Magier namens Renold auf seiner Reise in den Brecilianwald abhanden gekommen. Begebt euch geradewegs Richtung Brecilianwald und ein Zwischenkampf wird eingeleitet. Beseitigt die Abscheulichkeit und holt euch das Buch von Renolds Leiche. Bringt alles zurück zu einem Verbindungsmann der Magier. Quest abgeschlossen.

Loghains Offensive
Ort auf Karte
: Bürgerkrieg
Erhalten durch: Anschlagtafel Denerim

Sobald ihr euch bei der Anschlagtafel des Kantors in Denerim bedient und das Quest "Loghains Offensive" in euer Auftragbuch eintragt, taucht auf der Weltkarte der Reisepunkt „Bürgerkrieg" auf. Dort angekommen, bringt ihr euch zwischen die Fronten von Loghain-Soldaten und Bannorn-Soldaten. Unterstützt so gut es geht die Bannorn-Soldaten und helft, dass zumindest einer von ihnen überlebt. Ist der Kampf beendet, kehrt ihr zu einem Kantor/einer Kantorin zurück und greift euch eure Belohnung.

Prüfung der Krähen - Teil 2
Ort auf Karte
: Kadan-Fe-Versteck
Erhalten durch: Meister Ignacio, Denerim

Sobald ihr den ersten Teil der "Prüfung der Krähen" abgeschlossen habt, warten in der Kiste zwei neue Mordaufträge. Einer davon setzt einen neuen Reisepunkt auf die Weltkarte - zum Versteck der Kadan-Fe. Reist zu diesem Gebiet. Ihr entdeckt in der Ferne eine Truppe von Kadan-Fe-Kämpfern. Die beste Methode ist es hier, sich an die zwei Bäume zu stellen und das „Frei bewegen" der Gruppe zu deaktivieren. Sobald ihr bei den beiden Bäumen steht, kommt erst einer der Kadan-Fe-Söldner, dann zwei und schließlich die restlichen. Einfacher kann man sich den Kampf nicht machen. Plündert die Kisten und Leichen und verlasst das Gebiet. Ihr habt den Mordauftrag für die Kadan-Fe-Söldner hinter euch gebracht.

Spezieller Kodex-Eintrag

Obwohl es - zumindest bei mir - in keiner Quest mündete, all die Wiedergänger der Glasphylakterions zu bekämpfen, möchte ich euch dennoch alle Fundorte der "schwarzen Fläschchen", einem speziellen Kodex-Eintrag der Sektion Notizen, nicht vorenthalten.

Kodex: Schwarze Fläschchen
Ort auf Karte
: Turm des Zirkels, Brecilianwald-Ruinen, Stadtkarte Denerim, Orzammar
Erhalten durch: Glasphylakterion, Papierfetzen nach Kampf

An sechs Orten Fereldens stoßt ihr auf so genannte Glasphylakterions, die, sobald ihr das "Fläschchen an euch nehmen wollt", einen schwierigen Kampf gegen einen Wiedergänger initiieren. Ihr solltet tunlichst vor der Aktion abspeichern, die Gefechte haben es wirklich in sich.

Folgend die Standorte der sechs Wiedergänger, gegliedert nach ihren Beschreibungen:

Ersten Leichnam binden: Turm des Zirkels, Zweiter Stock
Zweiten Leichnam binden: Königlicher Palast Orzammar, Zimmer im Osten
Dritten Leichnam binden: Caridins Kreuzung, Kurve
Vierten Leichnam binden: Untere Ebene Ruinen, Raum im Südwesten
Fünften Leichnam binden: Bau der Werwölfe, Brecilianwald
Sechsten Leichnam binden: Zwischenkampf Denerim auf dem Weg zur Perle

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