Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Denerim: Marktviertel (2)
Stellt sicher, dass ihr alle Quests abgebt, die ihr bis hierhin in Denerim erledigt habt. Sprecht anschließend ein zweites Mal mit Feldwebel Kylon. Er berichtet euch davon, dass in der Taverne „Zum müden Adeligen" eine Truppe „Roter Ruderer" ihr Unwesen treibt. Ihr sollt sie aus der Schenke vertreiben. Das Quest "Die Roten Ruderer" trägt sich in euer Auftragsbuch.
Begebt euch in die Taverne „Zum Müden Adeligen" und in das Zimmer links vom Schankwert. Haltet einen Plausch mit den „Roten Ruderern". Horcht die Burschen ein wenig aus und Edwina mischt sich in das Gespräch. Ihr könnt dafür sorgen, dass die Ruderer bleiben, sie mittels Kampf zum Gehen bewegen oder eure Manipulationsfertigkeit einsetzen. Entscheidet wie ihr verfahren wollt. Das Quest "Rote Ruderer" wird aktualisiert.
Geht zum Schankwirt, holt euch eure Belohnung und fragt ihn nach neuen Aufträgen. Nehmt das Quest "Unmissverständliche Botschaft" an, das euch in den Brecilianwald führt. Lauft nach rechts und in das erste Zimmer, redet kurz mit Meister Ignacio, der euch auf die Truhe hinweist. Zwei weitere Unter-Aufträge für das Quest "Die Prüfung der Krähen" sind dort zu finden: „Mordauftrag für Botschafter Gainley und „Mordauftrag: Kadan-Fe-Söldner". Zuletzt genannte treiben sich außerhalb von Denerim auf der Weltkarte herum. Verlasst die Taverne und kehrt zu Kylon zurück, um eure Belohnung einzustreichen.
Falls einer eurer Gefährten über eine ausgeprägte Diebstahl-Fertigkeit verfügt, gibt es hier noch die eine oder andere Person, die ihr um Hab und Gut erleichtern könnt. Im Speziellen Hadren beim Markt, die ein Geschenk bei sich trägt. Sowie Sanga in der „Perle", die ebenfalls nette Geschenke mit sich schleppt.
Verlasst Denerim und kehrt auf die Weltkarte zurück. Mehr Aufträge und Handlungsakte sind zu einem späteren Zeitpunkt erhältlich.
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