Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Berggipfel
Auch wenn es euch sicherlich in den Fingern kribbelt, seht tunlichst davon ab, „Kolgrims Horn" zum jetzigen Zeitpunkt auf dem Berggipfel zum Ertönen zu bringen. Bis ihr die Stufe 18-19 erreicht habt, seid ihr dem Gegner, der mit diesem Horn gerufen wird, nicht im Geringsten ebenbürtig. Er würde euch nur binnen weniger Sekunden ins Jenseits bugsieren. Spart euch dieses Tänzen also für später auf. Es locken zahlreiche Gegenstände, Kodex-Einträge und ein zugehöriger Erfolg.
Überquert die Brücke und plündert die Schatztruhen bei den kreisförmigen Ruinen rechts. Macht euch dann gen Norden zum Spießrutenlauf auf. Nebenbei erwähnt: Wenn ihr euch bei der Türe herumdreht und dann nach links oben schielt, könnt ihr schon erkennen, gegen was ihr später antreten dürft. Übrigens, die Quest, die ihr nach dem Sieg erhaltet, lässt sich in Denerim, bei Meister Wade abschließen.
Der Spießrutenlauf
Geht die Stufen hinab und sprecht mit dem Wächter. Redet mit ihm über die „Urne der Heiligen Asche". Er wird euch berichten, dass ihr euch erst als würdig erweisen müsst und zeigt euch einige eurer offensichtlichen Fehlentscheidungen auf. Die Quest "Die Prüfung des Glaubens" trägt sich in euer Auftragsbuch ein. Begutachtet das Buch rechts von ihm auf der Bank (Kodex). Die Prüfung des Glaubens stellt euch vor verschiedene Aufgaben. Abhängig davon, mit welchem Charakter ihr dieses Gewölbe betritt, kann die Person, die euch später erwartet, eine andere sein.
Tretet durch die Türe. Ihr gelangt in einen Raum voller geisterhafter Personen, die euch jeweils eine kleine Geschichte von Andraste erzählen und euer Wissen auf den Prüfstand stellen. Wählt ihr die falsche Antwort, erscheint ein Aschegeist und heizt euch mächtig ein. Die Antworten sind wie folgt:
Linke Seite:
Brona: „Träume
Thane Shartan: „Heimat"
General Maferath: „Eifersucht"
Archon Hessarion: „Gnade"
Rechte Seite::
Ealisay: „Lied"
Lady Vasilia: „Rache"
Jünger Havard: „Berge"
Jünger(in) Cathaire: „Hunger"
Die Türe zum nächsten Abschnitt öffnet sich. Unterhaltet euch mit der Person (bei Elfen-Magier „Jowan") und nähert euch dem dahinter liegenden Raum. Tretet nicht ein, sondern postiert eure Gefährten per Deaktivierung von „Frei Bewegen" in dem Gang davor. Ihr müsst nun gegen die Abbilder eurer eigenen Truppe antreten. Habt ihr Wynne mit an Bord, solltet ihr im folgenden Kampf sicherstellen, dass ihr ihr Abbild zuerst vernichtet, da sie ansonsten konstant die feindliche Gruppe heilt. Pullt eure Abbilder nacheinander zu euch und beseitigt sie. Sind alle Illusionen Geschichte, schreitet durch die Türe in den nächsten Abschnitt.
Ihr seht vor euch einen Raum mit einem großen Loch in der Mitte und jeweils sechs Druckplatten auf beiden Seiten. Eure Aufgabe ist es, einen Weg hinüber zu finden. Die Lösung dazu ist ein wenig vertrackt. Deaktiviert zunächst die „Frei Bewegen"-Option, um jeden Gefährten einzeln steuern zu können. Zoomt so weit wie möglich heraus, damit ihr die Druckplatten von oben betrachten könnt. Und jetzt wird es ein wenig Schach-mäßig.
Aus Übersichtszwecken werde ich jeden Gefährten mit Person 1 bis Person 4 betiteln, die Druckplatten mit Nummern versehen und die vier „Brückenstücke", die in der Mitte auftauchen (geisterhaft/standhaft), ebenfalls markieren. Betrachtet das Schaubild: Druckplatten. Welche Verbündeten ihr in der Gruppe habt, ist hierbei übrigens unwichtig. Wichtig ist nur, dass ihr richtigen „Personen" (1-4) auf die richtigen „Druckplatten" stellt.
Schritt 1:
Stellt Person 1/Held auf Druckplatte 3links - Brückenstück 1 geisterhaft.
Stellt Person 2/Alistair auf Druckplatte 2 rechts - Brückenstück 1 standhaft, 2 geisterhaft.
Stellt Person 3/Wynne auf Druckplatte 6 links - Brückenstück 2 standhaft.
Bewegt Person 4/Leliana auf Brückenstück 2.
Schritt 2:
Stellt Person 1/Held auf Druckplatte 4 rechts - Brückenstück 1 und 3 geisterhaft
Stellt Person 2/Alistair auf Druckplatte 1 links - Brückenstück 3 standhaft
Bewegt Person 4/Leliana auf Brückenstück 3
Schritt 3:
Stellt Person 3/Wynne auf Druckplatte 5 rechts - Brückenstück 2 und 4 geisterhaft
Stellt Person 1/Held auf Druckplatte 2 links - Brückenstück 4 standhaft
Überquert mit Person 4/Leliana die letzten Brückenstücke.
Überquert mit den restlichen Gefährten die nun entstandene Brücke und geht in den nächsten Raum hinein, der mit zahlreichen Feuerbrünsten gesegnet ist. Aktiviert den Altar und „legt eure Ausrüstung ab". Marschiert nackt durch die Flammen. Eine Sequenz setzt ein. Ihr habt den „Spießrutenlauf" abgeschlossen. Greift euch die Habseligkeiten des „Glücklosen Abenteurers" zur Linken und schreitet auf die Statue von Andraste zu. Nehmt euch eine Prise der Asche aus der Urne beziehungsweise träufelt Kolgrims Blut auf die Asche. Ihr habt das Quest "Die Urne der Heiligen Asche" abgeschlossen. Sprecht - sofern ihr den düsterne Weg eingeschlagen habt - mit Kolgrim und ihr erhaltet die Spezialisierung "Blut-Magier".
Kehrt zurück auf die Weltkarte (ihr könnt den Tempel abkürzen, in dem ihr auf dem Berggipfel den Gang zur Rechten nehmt). Eine Zwischensequenz in eurem Lager startet, gefolgt von einem heftigen Kampf. Ihr könnt nun wahlweise einige Nebenquests auf der Weltkarte erledigen, ein paar Quests in Denerim und Co. zurückgeben oder euch storygemäß Richtung Redcliffe aufmachen. Eure Wahl.
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