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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Lindwurm-Hort

Siehe Karte: Lindwurm-Hort für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.

Lauft rechts in die große Halle hinein, ein Kultisten-Aufseher und seine -Plünderer hausen hier. Räumt sie aus dem Weg und stapft weiter gen Norden. Beseitigt die beiden Magier, haltet euch dabei möglichst in Türnähe auf, da sich sonst ein Pulk an Plünderern und Bogenschützen aus dem Tunnel links einmischt. Schickt alle Schurken über den Jordan und betretet den Tunnel. Folgt dem Verlauf bis zur ersten größeren Höhle. Hier liegen einige Tellereisen-Fallen auf dem Boden. Sobald ihr in der Mitte der Höhle angelangt seid, greifen euch Drachenjunge von hinten und vorne an. Schaltet sie aus.

Speichert in diesen Tunneln häufig, ihr werdet einige böse Überraschungen erleben. Rennt weiter, bis ihr kurz vor der zweiten großen Höhle seid. Achtung: Rennt nicht komplett in die Höhle rein, sondern zieht die Kultisten und Drachenjungen zu euch. Bekämpft den Magier per Fernkampf. Stapft dann in die Höhle rein und bleibt kurz vor der Mitte stehen. Eine weitere Horde an Drachenjungen und Kultisten-Plünderern stürmt auf euch. Beseitigt die Unholde und lauft zu der Statue in der oberen rechten Ecke der Höhle. Greift euch das Buch zwecks Kodex-Eintrag.

Eilt weiter durch den Gang gen Norden zur nächsten Höhle. Wieder müsst ihr gegen Kultisten und Drachenjunge antreten. Säubert den Raum und wendet euch dann dem Tunnel rechts oben zu. Speichert ab. Ihr gelangt in eine Höhle voller Käfige. Und leider auch mit einigen Dragos gesegnet, wie ihr schnell feststellen müsst. Dragos sind relativ immun gegen jegliche Form von Feuerattacke, reagieren hingegen allergisch auf Eis- und Blitzeinwirkung. Nehmt euch einen nach dem anderen zur Brust und übt euch im Umgang mit Wundumschlägen. Falls es zu brenzlig wird: Gebt allen gesonderte Befehle per Pausenmenü. Sind die Dragos Geschichte, solltet ihr tunlichst ihre Schuppen an euch nehmen. Das Quest "Die Rüstung aus Drago-Schuppen" trägt sich ein. Selbige kann euch übrigens Meister Wade aus Denerim anfertigen. Untersucht den Drachendreck in der hinteren Ecke, um ein Geschenk einzuheimsen. Lauft den Weg zurück zur Höhle.

Begebt euch jetzt in den Tunnel, der in westlicher Richtung verläuft. Kurz vor der Gabelung werdet ihr von einigen Kultisten-Meuchelmördern und einem -Magier in die Zange genommen. Wendet euch dem Weg geradeaus, Richtung Norden zu. Bevor der Tunnel in einer riesigen Halle mündet, solltet ihr stehen bleiben. Ab dieser Stelle wird es ziemlich knifflig. Deaktiviert die „Frei Bewegen"-Option eurer Gefährten und lasst sie im Tunnel verweilen. Zieht nun nacheinander die Kultisten zu eurer Truppe. Bleibt in dieser Position, auch wenn die Halle vor euch, ausgenommen dem Kultisten-Aufseher auf dem Podest in der hinteren linken Ecke, gesäubert erscheint.

Nehmt euren fähigsten Fernkämpfer und hebt den Aufseher aus seinen Stiefeln. Lauft NICHT die Treppen nach oben, das ist sehr wichtig. Alternativ kann es auch passieren, dass der Aufseher die Treppen hinunter rennt und euch zu eurer Gruppe folgt. Lauft dann mit einer Person - alle anderen bleiben im Tunnel - in die Mitte der Halle. Ein Rudel Drachenjunge erscheint, bringt sie zu eurer Gruppe. Geht wieder alleine in die Halle und nähert euch den Treppen. Zwei Dragos tauchen auf. Befördert sie zu euren Mannen. Ihr erhaltet zwei weitere Drago-Schuppen für eure Quest "Die Rüstung aus Drago-Schuppen" . Vergesst nicht, den „Zauberweber" vom Leichnam des Aufsehers einzustecken. Ein wirklich gutes Schwert für einen Magier. Schaltet „Frei Bewegen" wieder ein und durchquert den Raum in östlicher Richtung.

Folgt dem Tunnel hinauf zu dem Brutstätten-Raum. Schaltet die Kultisten-Magier, -Bogenschützen und den -Meuchelmörder sowie den Drago aus. Hinten links im Raum verbirgt sich ein Drachenei, das das Amulett „Lebenstrinker" (Kodex) enthält. Auf dem Tisch im Osten ein Buch (Kodex). Kehrt zurück zur Gabelung und wendet euch dem Tunnel gen Westen zu. Ihr findet euch nach einigen Meter in einem Raum mit Kultisten-Plünderern und -Magiern wieder. Vorsicht bei den Stolperdrähten. Marschiert in den nächsten Tunnelabschnitt und folgt diesem, bis ihr bei Kolgrim ankommt. Kolgrim ist kein wirklich freundlicher Genosse, wie ihr schnell in dem Gespräch herausfindet. Redet mit ihm über die „Urne der Heiligen Asche" uns eine Aufforderung, ihm zu helfen. Wenn ihr ihn weiter aushorcht, erfahrt ihr, dass ihr Blut in die Urne kippen sollt, als Austausch für das Wissen der Krieger-Spezialisierung „Plünderer".

Entscheidet euch, ob ihr den guten Pfad beschreiten wollt und Kolgrim und seine Kumpanen vernichtet. Oder ihr die dunkle Seite der Macht kosten möchtet. Ist ersteres der Fall müsst ihr euch während des Kampfes zunächst auf die Magier konzentrieren, da sie euch mit lähmenden Eiszaubern behindern. Anschließend die Söldner und zum Schluss Kolgrim selbst. Auf seiner Leiche entdeckt ihr „Kolgrims Horn". Geht zum Berggipfel.

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