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Dragon Age: Origins - Komplettlösung

Tipps, Nebenquests, Hauptstory

Orzammar: Diamantenviertel

Bevor ihr auch nur Anstalten macht, dieses Gebiet zu erkunden, solltet ihr hinter euch die Treppen hinauf steigen und den "Ratserlass" (Kodex) vom Boden aufheben. Geht wieder hinab und lauft in nördlicher Richtung, bis ihr links von euch „Harrowmonts Anwesen" entdeckt. Tretet ein und richtet euer Wort gleich an Dulin, der nicht weit von euch steht. Überzeugt ihn davon, dass ihr nicht für Bhelen sprechen wollt (auch wenn ihr das jetzt noch gar nicht entscheiden müsst) und stattdessen für Lord Harrowmont das Tornei bestreitet. Das Quest "Das Vertrauen eines Lords: Erste Aufgabe" kündigt sich an. Lasst das Zimmer von Lord Harrowmont unbeachtet (hier gibt es nichts zu holen) und wendet euch dem Gang im Westen zu. Betretet das passierbare Zimmer am Ende des Gangs. Schenkt insbesondere der Schriftrolle rechts vom Bett eure Aufmerksamkeit (Kodex). Verlasst das Anwesen.

Trabt weiter und haltet bei Nerav an. Oberhalb ihrer Position könnt ihr eine Wand-Schnitzerei beäugen zwecks Kodex-Eintrag. Erklimmt die Treppenstufen und betretet den „Königlichen Palast" (siehe Karte: Königlicher Palast Orzammar). Schreitet an den Wachen vorbei und wendet euch der Türe im Osten zu. Schreitet in den Gang hinein und eine Truppe Stollendiebe überrascht euch. Schaltet die Ganoven aus. Geht durch die Türe, die zum nordöstlichen Abschnitt führt. Im ersten Raum auf der rechten Seite könnt ihr ein Glasphylakterion entdecken. Streckt den „zweiten Wiedergänger" nieder und nehmt den Papierfetzen an euch (Kodex "Schwarze Fläschchen
"
aktualisiert). Stolziert in den gegenüberliegenden Raum und entriegelt die Truhe, um einen Liebesbrief einzuheimsen (Q: Korrespondenzus Interruptus").

Folgt dem Gang weiter in den Thronraum und begutachtet den „Thron von Orzammar" (Kodex). Lest euch den zugehörigen Kodex-Eintrag etwas genauer durch und ihr erkennt, dass es sich hierbei scheinbar um ein Rätsel handelt. Allerdings keines, bei dem ihr einen entsprechenden Eintrag ergattert, sondern lediglich eine wirklich beachtliche Waffe. Speichert ab. Deaktiviert die "Frei Bewegen"-Option eurer Gefährten und platziert euren Helden vor dem Thron. Wechselt zum nächsten eurer Gefährten und lauf mit ihm aus dem Thronzimmer in südlicher Richtung hinaus. Am Fuße der kleinen Treppe seht ihr einen Stern auf dem Boden, stellt ihn auf die Druckplatte. Nehmt die anderen beiden Gefährten und positioniert sie im Thronsaal auf der linken Seite bei der fließenden Lava. Achtet auf das Klicken, sobald ihr einen Verbündeten in Stellung bringt. Wechselt zurück auf euren Helden und klickt den Thron an. Viel Spaß mit der Kreatur.

Verlasst den Königlichen Palast, marschiert die Treppen gen Osten nach oben und betretet die „Kammer der Versammlung". Gleich zu eurer Linken findet ihr Vartag vor. Haltet einen ausführlichen Schwatz mit dem Kerl und versichert ihm, dass ihr Prinz Bhelen in seinem Bestreben, den Thron an sich zu reißen, unterstützen wollt. Er händigt euch das Quest "Die Gunst eines Prinzen: Erste Aufgabe" aus. Ihr sollt spezielle Briefe Lady Dace und Lord Helmi aushändigen und sie so von Bhelens Macht überzeugen. Geht durch die Türe im Norden und wohnt der Versammlung bei. Quest "Die Suche nach Seneschall Bandelor" abgeschlossen. Verlasst das Gebäude.

Widmet euch jetzt dem letzten Gebäude des Gebiets, der Halle der Bewahrung, ganz im Osten. Ein Ort voller Aufträge und Kodex-Einträge - siehe Karte: Halle der Bewahrung. Sprecht mit dem Stellvertretenden Bewahrer Mills, der euch darüber aufklärt, dass ein Dieb hier sein Unwesen getrieben hat. Das Quest "Dieb im Haus des Lernens" trägt sich ein. Geht von dort aus zu Orta, links von ihm und bietet ihr eure Hilfe bei den Nachforschungen in den Tiefen Wegen an. Das Quest "Aus den Erinnerungen verschwunden" kommt hinzu. Betrachtet das rote Buch hinter Orta auf der Bank (Kodex). Wandert hinüber zum Bewahrer. Horcht ihn ein wenig aus und sprecht das Anliegen von Bruder Burkel an. Mittels Überreden/Einschüchtern und Klugheit könnt ihr ihn überzeugen. Wählt einen der Gründe aus und er zeigt sich einverstanden.

Falls ihr euch schon entschieden habt, gegen Bhelen zu intrigieren, könnt ihr dem Bewahrer die Ländereiendokumente von Vartag zeigen und ihn zu den „Fälschungen" befragen. Falls ihr hingegen noch etwas Spaß auf beiden Seiten haben möchtet, zieht eure „Frage zurück". Rennt am Bewahrer links vorbei und bleibt auf dem roten Teppich vor der Treppe stehen. Links von euch auf dem Tisch liegt ein Buch (Kodex). Geht die Treppe hinauf. In diesem Bereich befinden sich sage und schreibe sieben Kodex-Einträge. Rechts am Boden vor der Bücherwand ist ein Buch, eines auf dem Tisch auf der gegenüberliegenden Seite. Geht ein Stückchen mehr gen Norden, hinter dem abstrakten Gebilde in der Mitte steckt ein Buch. Dreht euch nach rechts, dort auf dem Tisch steckt ein weiteres. Wendet euch jetzt nach links und begutachtet die Statue „Wand der Erinnerungen" (Kodex-Aktualisierung). Schlurft zum hintersten Bereich. Gleich links von der Leiter liegt ein Buch, unweit einer Kiste mit einigen schmucken Gegenständen. Verlasst das Gebäude.

Lauft den Weg zurück, bis kurz vor dem Anwesen der Harrowmonts. Übergebt Lady Dace die Papier, die ihr von Vartag erhalten habt und fragt insbesondere nach ihrem Vater. Gebt an, ihren Vater aufsuchen zu wollen, sie händigt euch den notwendigen Passierschein für die „Tiefen Wege" aus. Begebt euch gen Ausgang und haltet einen kleinen Plausch mit Loilinar über Oghren. Kehrt ins Ständeviertel zurück.

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