Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Orzammar: Diamantenviertel/ Tiefe Wege
Diamantenviertel / Ständeviertel
Begebt euch zu wahlweise zu Prinz Bhelen oder Lord Harrowmonts und erörtert eurem Thronanwärter, was sich im Versteck der Karta zugetragen hat. Die Quest "Vertrauen eines Lords/Gunst eines Prinzen" ist abgeschlossen. Sowohl Harrowmont als auch Bhelen werden euch eine Geschichte über den Paragorn und sein Wirken in den Tiefen Wegen zum Besten geben. Sprecht über Branka und nehmt die Aufforderung, euch in die Tunnelsysteme zu stürzen, an. Die Quests "Ein Paragorn der anderen Art" (als Nebenquest) und "Der Amboss der Leere" fügen sich eurem Auftragsbuch bei. Verlasst das Anwesen/den Königlichen Palast und wechselt vom Diamantenviertel in das Ständeviertel.
Ständeviertel
Nähert euch den Minenkommandanten im Südwesten. Oghren, bekannt aus der Schenke, kommt euch entgegen und leitet ein Gespräch ein. Entscheidet, ob euch Oghren auf das Abenteuer in den Tiefen Wegen begleiten soll oder nicht. Falls ja, schließt sich Oghren ab sofort eurer illustren Truppe an. Es ist übrigens ratsam, Oghren in euer Viererteam zu befördern, der Zwerg mag zwar klein von Statur sein, aber kennt einige besondere Kniffe der Berserker und kann dementsprechend gehörig austeilen. Stockt euer Inventar mit genügend Wundumschlägen und sonstigem für die Reise auf und tretet durch die Minenkommandanten hindurch. Schnappt euch die Runentafel am Boden (Kodex) - sofern ihr das nicht bereits zuvor getan habt, zumindest die Bhelen-Befürworter. Stellt sicher, dass Wynne in eurer Gruppe verweilt oder jemand, der der Gruppenheilung und der Wiederbelebung mächtig ist. Ihr benötigt dort unten einiges an Heilkraft. Geht in die Zone „Tiefe Wege".
Tiefe Wege: Aeducan-Thaig
Die nächsten Zeilen dürften die Bhelen-Anhänger unter euch bereits kennen. Rutscht also einfach nach unten. Für Freunde von Harrowmont: Schreitet den Hauptgang bis zum Ende hinunter, auf der rechten Seite führt euch ein Tunnel gen Westen. Folgt dem Verlauf bis zur kleinen Kreuzung. Schaltet die Genlocks aus und begebt euch weiter gen Westen. Ihr gelangt in eine große Höhle, die bis oben mit Genlocks und Hurlocks angereichert scheint. Zieht die Gegner nacheinander zu euch, damit sie euch nicht übermannen. Setzt wahlweise per Fernkampf die Genlock-Gesandten schachmatt. Sind alle Fiesewichter dem Erboden gleichgemacht, schaut euch den „kleinen blutigen Sack" (gelbes X) in der Sackgasse im Nordwesten an. Ihr erhaltet „Gliedmaßen" und ein Kodex-Eintrag („Brecher") fügt sich ein. Nebenbei erwähnt: Das ist das einzige hier, was sich lohnt. Der Rest des Tunnelssystem bringt euch lediglich Erfahrungspunkte ein.
Beschreitet den Tunnel, der gen Süden führt. Eine weitere Meute an Genlocks hat sich hier breitgemacht. Wälzt sie nieder und folgt dem Verlauf. Beseitigt die Tiefenlaurer und stürmt weiter durch den Tunnel. Ihr kommt zu einem mit Statuen und Ruinen gesäumten Bereich. Durchquert ihn und geht über die Brücke. Gebt dem nahe des Durchgangs postierten Rudel Tiefenlauerer Saures. Folgt dem Verlauf, bugsiert zwei weitere Tiefenlauerer in die ewigen Jagdgründe und nähert euch der Zwergenstatue in der Höhle. Mal wieder müsst ihr euch mehreren Tiefenlauerern stellen. Schleppt euch anschließend in den gegenüberliegenden Tunnel bis zur Kreuzung. Die kleinen Mini-Dinos tauchen auf und lassen nicht locker. Räumt sie aus dem Weg.
Schlagt den Tunnel gen Osten ein und nähert euch der Kreuzung. Aus der Entfernung könnt ihr bereits auf eurer Karte zahlreiche feindliche Markierungen erkennen. Schleicht euch vorsichtig heran und zieht die Tiefenlauerer - was sonst? - im Zweierpack zu euch. Wendet euch dem Tunnel im Süden zu, der in einer scheinbar leeren Höhle mit zwei Truhen mündet. Sobald ihr in die Mitte der Höhle tretet, stürzen die altbekannten Tiefenlauerer auf euch ein, geleitet von ihrem Tiefenlauerer-Anführer. Geht zurück auf die Kreuzung. Den Tunnel gen Norden könnt ihr links liegen lassen, hier gibt es nichts zu holen. Lauft also den Weg zurück gen Westen zu einer weiteren Kreuzung und von dort aus in nördlicher Richtung.
Der folgende Raum kann sowohl vom Hauptraum im Norden als auch über einen langen Umweg außen herum angesteuert werden. Fakt ist, ihr solltet die Hurlocks und Genlocks, die sich hier verkrochen haben, nicht auf die leichte Schulter nehmen. Geht mit Bedacht vor, speichert gegebenenfalls vorher ab. Schaltet nacheinander die Fiesewichter aus und nehmt euch vor dem Gesandten in Acht. Er beherrscht einige knackige Sprüche, die massiv Schaden verursachen. Sind alle Schurken hops, kehrt in die erste Höhle zurück und von dort auf den Hauptweg zur Karte von Tiefe Wege.
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