Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Tiefe Wege: Caridins Kreuzung
Siehe Karte: Caridins Kreuzung für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.
Den nächsten Punkt, den ihr auf der Karte der Tiefen Wege anvisiert, ist „Caridins Kreuzung". Gleich nach eurem Eintreffen startet eine Sequenz mit Oghren. Bringt alles in Erfahrung, was er über Caridin, Branka und „Spuren" zu erzählen hat. Nähert euch anschließend der Gruppe Lohnschläger vor euch. Bevor ihr auch nur ein Wort erwidern könnt, greifen euch die drei Burschen an. Seht zu, dass ihr den Elfensöldner im Hintergrund baldmöglichst ausschaltet, da er als Heiler fungiert. Sehen sich die drei die Radieschen von unten an, setzt euren Weg fort. Wendet euch dem ersten Tunnel auf der rechten Seite zu und folgt dem Verlauf gen Westen. Nach einigen Metern seht ihr eine riesige Höhle vor euch, gefüllt bis in jede kleinste Ecke mit Hurlocks und Genlocks.
Bleibt am Eingang der Höhle stehen und beseitigt die erste Welle, die von vorne und vorne rechts auf euch einströmt. Ist diese vom Tisch, geht in die Höhle und schaltet nacheinander die Gruppierungen aus. Wandert zurück nahe des Eingangs zur Höhle und schaut euch die Wand an. In der Nähe des ersten tragenden Felsen, der bis zur Decke reicht, entdeckt ihr eine „Feuerstelle" (Kodex). Schreitet auf die Steinbrücke zu und hebt den Hurlock-Alpha aus seinen Schuhen. Vorsicht, hier sind etliche Fallen. Auf dem höchsten Punkt der Brücke kündigt sich eine Überraschung an. Genlocks stürmen von vorne und hinten auf euch ein. Rennt zunächst wieder zurück und schnetzelt die Burschen am nördlichen Ufer nieder. Anschließend die Bogenschützen auf der Brücke.
Schleicht die Brücke hinab und lauft links um den tragenden Felsen herum. Verborgene Kreischer wollen euch ans Leder. Tötet die Unholde und speichert ab. Trabt vorsichtig zu dem Lager im Westen. Bleibt in einiger Entfernung stehen und stellt eure Gefährten auf „Position halten". Zieht das erste Grüppchen an Genlocks zu euch. Macht sie dem Erdboden wett und lockt die restlichen Genlocks. Ihr könnt eure Verbündeten wieder auf „Frei Bewegen" stellen, ansonsten haben sie gegen den Oger, der die übrig gebliebenen Genlocks unterstützt, kaum eine Chance. Begutachtet den „Schutt" nahe des Lagers, ihr ergattert den Questbezogenen Kodex-Eintrag „Die Kreuzungsherumtreiber" (ihr müsst mehrere dafür finden, um das Quest zu erhalten). Plündert die Kisten und geht zu dem Tunnel gen Süden.
Folgt dem Tunnelverlauf, bis ihr auf einen weiteren Hauptweg stoßt. Betrachtet die Zwergenstatue vor euch (Kodex) und lauft dann ein Stück weit auf den Ausgang im Westen zu. Rechts davon seht ihr „Schutt", der einer genaueren Untersuchung bedarf (Kodex-Akt. „Kreuzungsherumtreiber"). Beschreitet den Hauptweg gen Südosten. Gleich bei der ersten Kurve lauern euch zwei Genlocks und ein Bronto auf. Schiebt sie über den Jordan und geht weiter, bis ihr eine Meute Genlock-Läufer vor euch seht. Ein Teil dieser Gruppe verabschiedet sich in den Tunnel Richtung Osten. Stiefelt ihnen hinterher. Merzt die Genlocks und den Kreischer in der ersten Höhle aus und nehmt den „Oberflächler-Griff" vom Leichnam des Genlock-Gesandten (Kodex „Ehre des Oberflächlers" - wird später Quest).
Folgt dem Tunnel weiter. Speichert ab, bevor ihr auf die Kreuzung tretet, hier gibt es eine unschöne Falle für euch. Zwei Kreischer und ein heranstürmender Oger-Alpha. Beseitigt die Kreaturen und macht dann kehrt. Der Gang Richtung Norden hält nichts parat und der nach Osten hin bringt euch zu einem Ausgang, an dem ihr jetzt noch nicht sein wollt. Dazu gibt es einfach noch zu viel zu entdecken. Kurz: Kehrt auf den Hauptweg in der Mitte der Karte zurück. Trabt auf dem Hauptweg einige Schritte nach Osten. Ihr erkennt drei Genlocks sowie einen Gesandten auf dem Mittelstück, daneben ein, zwei Ballisten. Bleibt in einiger Entfernung stehen und nutzt eure Fernkampf-Fertigkeiten. Sinnvoll ist es auch, die Schmiere bei den Fässern mit einem Feuerball zu entflammen. Welche Taktik ihr auch immer nutzt, schafft die Kerle aus dem Weg und kümmert euch im Anschluss daran um die Genlocks, die nahe der Position im nördlichen Hauptgang hocken.
Wendet euch dem nördlichen Hauptgang zu und dort dem Tunnel gen Nordosten. Die Höhle, die ihr kurze Zeit später erreicht, begrüßt euch erst mit einem alten Bekannten, einem Tiefenlauerer, und gleich darauf - nämlich in dem Moment, in dem ihr in die Mitte der Höhle tretet - mit gut einem Dutzend davon. Bugsiert sie allesamt unter die Erde und begutachtet den Runenstein im Osten der Höhle (Kodex-Akt. „Bewahrer"). Tippelt weiter gen Norden. In der Kurve überraschen euch mehrere Tiefenlauerer. Zwei weitere zusätzlich am Anfang der zweiten Höhle. Schnappt euch den „blutigen kleinen Sack" rechts des Eingangs, um einen „Kopf" in euren Beutel zu stecken und eine Kodex-Aktualisierung von „Der Brecher" zu ergattern. Tretet in die Mitte der Höhle, die euch - oh Überraschung - ein Rudel Tiefenlauerer beschert. Macht eine Kehrtwende zum Hauptgang in der Mitte zurück.
Seht euch beim höher gelegenen Mittelstück noch etwas genauer um und ihr entdeckt einen weiteren Haufen „Schutt" nahe eines Feuerbehältnisses (Kodex-Akt. „Kreuzungsherumtreiber"). Macht euch jetzt auf gen Osten. Lauft einige Meter bis zur Kurve. An der inneren Seite der Kurve solltet ihr unterhalb eines Feuerbehältnisses ein „Glasphylakterion" entdecken. Speichert ab, bevor ihr das Fläschchen an euch nehmen wollt. Wie ihr aus Erfahrung wissen solltet, sind diese Wiedergänger kein Zuckerschlecken. Vernichtet den „dritten" Wiedergänger und nehmt seinen Papierfetzen an euch (Kodex-Akt. "Schwarze Fläschchen"). Rennt weiter in südlicher Richtung, bis sich links von euch ein Tunneleingang ankündigt. Nach nur wenigen Schritten gelangt ihr in eine Höhle mit einer massiven Ansammlung von Felsen in der Mitte. Lauft darum herum und schickt die Genlocks ins Jenseits. Durchleuchtet den „kleinen blutigen Sack" an der rechten Seite der Felsansammlung und packt den „Rumpf" in euer Inventar. Der zugehörige Kodex aktualisiert sich und nun, da ihr alle Stücke beisammen habt, trägt sich das Quest "Zerschnitten" ein.
Weiter durch den Tunnel gen Osten, der einen Tiefenlauerer beherbergt. In der großen, angrenzenden Höhle schreckt ihr ein ganzes Rudel der Dinos auf und - sobald ihr euch in die Mitte der Höhle begebt - gleich ein zusätzliches. Tötet sie und speichert ab. Nähert euch dem tragenden Felsen links von euch. Welle Nummero Drei, in Begleitung einer Tiefenlauerer-Matriarchin, kommt zum Zuge. Streckt alle nieder. Geht jetzt ganz nach Osten an den Rand der Felsplatte und blickt nach Süden. Ihr erkennt einen schmalen Bereich, den ihr euch genauer ansehen solltet. Am Ende, ganz nah bei den Felsen, liegt ein Haufen „Schutt". Begutachtet selbigen, um die letzte Kodex-Aktualisierung für die „Kreuzungsherumtreiber" zu erhalten und somit das Quest "Das Lager der Herumtreiber".
Lauft zurück zum Hauptweg und von dort in südlicher Richtung. Beschreitet den letzten Tunnel vor der Gebietsdurchquerung nach „Ortan-Thaig". Es ist derselbe Tunnel, in dem ihr einige Erfahrungen mit Tiefenlauerern sowie einer gefährlichen Kombination aus Kreischern und Ogre-Alpha gemacht habt. Rennt bis zur Kreuzung und nehmt den Tunnel nach rechts (Norden). Schnappt euch am Ende der Sackgasse den Inhalt aus dem „Lager der Herumtreiber". Ihr erhaltet einen neuen Kodex-Eintrag und die Quest "Das Lager der Herumtreiber" ist abgeschlossen. Zeit, wieder auf den Hauptweg zurückzukehren und Ortan-Thaig aufzusuchen....
Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dragon Age: Origins.