Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Denerim: Arl von Redcliffe/Gesindeviertel
Arl Eamons Anwesen
Nach eurer Flucht aus Fort Drakon solltet ihr den Arl von Redcliffe in seinem Anwesen in Denerim aufsuchen. Befördert euch gleich in sein Zimmer im Südosten und sprecht mit ihm und Anora über die Geschehnisse. Der Arl weitete das Gespräch auf Alistair und Loghain aus. Bringt alles in Erfahrung, was ihr wissen müsst. Die Quest "Die Rettung der Königin" ist abgeschlossen, die Quest "Unruhen im Gesindeviertel" erscheint. Haltet noch einen kleinen Plausch mit Riordan, den ihr aus dem Gefängnistrakt des Arl von Denerim befreit habt und macht euch dann ins Marktviertel Richtung Gesindeviertel auf.
Das Gesindeviertel
Siehe Karte: Denerim Gesindeviertel für alle Kodex-Positionen, NPCs, speziellen Orte.
Überquert die Brücke und schwatzt mit dem fünften und letzten „Vermummten Kurier" (Q: "Gut geschmiert"). Unweit dieser Position entdeckt ihr Varel Baern, dem ihr das letzte Schreiben der Blackstone-Freischärler aushändigt (Q: "Der letzte Rest"). Redet kurz mit dem „Hageren Mensch" und kehrt dann in „Cyrions Haus" ein. Ihr trefft auf Soris, den ihr aus dem Gefängnistrakt des Arl von Denerim befreien konntet. Sprecht mit ihm über „Shianni". Das Quest "Unruhen im Gesindeviertel" wird aktualisiert. Verlasst das Haus.
Widmet euch dem „Verhungerten Veteran", der euch um eine kleine Gabe anbettelt. Entscheidet, ob ihr ihm Geld geben wollt. Falls ja, wird er euch alle Nase lang weiter um Geld anbetteln und eine große Anhängerschaft um sich sammeln. Ein witziger Effekt. Wandert weiter zur Dorfmitte und schaut euch das Schild vor dem „sehenswerten Baum" (für Mabari-Stellung) an. Ihr ergattert einen Kodex-Eintrag. Darüber hinaus könnt ihr hinter dem Baum den vierten „mystischen Ort" für das Quest "Orte der Macht" entdecken sowie die Blume „Andrastes Segen" (für Leliana) rechts an der Treppe.
Nähert euch der versammelten Menge. Eine Sequenz mit Heiler Varas setzt ein. Unterhaltet euch mit Shianni, insbesondere über den Zutritt zur „Hospiz". Das Quest „Unruhen im Gesindeviertel" wird aktualisiert. Lauft durch die kleine Gasse im Norden und leitet ein Gespräch mit der Wache dort ein. Fragt ihn, was sie „ihm bezahlen" und ihr könnt ihn mittels „Überreden" und 6 Sovereign überzeugen, euch in die Hospiz zu lassen. Verwendet den erhaltenen Schlüssel zur Hospiz am Hintereingang. Ihr werdet von drei Wachen überrascht, schaltet sie aus und nähert euch dem Schreibtisch in der hinteren rechten Ecke. Werft ein Auge auf die Notiz (erhaltet ihr auch in den „Wohnungen", wenn ihr hier keinen Zugriff habt). Geht nun in den angrenzenden kleinen Raum und lasst die Elfen aus den Käfigen. Das Quest wird aktualisiert. Verlasst das Gebäude durch den Seiteneingang.
Rennt zum Vordereingang der Hopiz zu und setzt Heiler Veras, Heiler Sortin und die Wachen Schachmatt. Sprecht anschließend mit Shianni über das, was sich in der Hospiz zugetragen hat. Widmet euch nun den „Wohnungen", die im Nordwesten liegen. Geht durch den Gang bis zu seinem Ende und redet mit dem am Boden knienden Elf. Mit ein wenig „Überzeugungskraft" könnt ihr im einige Infos entlocken (nicht zwingend notwendig). Schleicht euch zum Raum im Norden und schnappt euch „Fazzils Sextant" aus der Truhe (Q: "Fazzils Bitte"). Lauft zum Raum im Westen, setzt eure „Entriegelungsfertigkeit" ein und erwehrt euch der Wachen im Raum. Falls ihr die Hospiz zuvor nicht betreten konntet, liegt jetzt hier auf dem Tisch die besagte „Notiz". Werft einen Blick auf den Bücherstapel rechts neben der Tür (Kodex) und verlasst die Wohnung durch die Türe.
Ihr findet euch auf dem Platz im Westen der Karte wieder und eine Sequenz mit einigen Tevinter-Soldaten setzt ein. Was immer ihr auch antwortet, es kommt zu einem Kampf. Beseitigt die Ganoven und wechselt dann ins „Lagerhaus". Devera und ihre Gesellen überraschen euch. Mittels „Überreden" könnt ihr sie davon abhalten, gegen euch das Schwert zu heben. Andernfalls streckt sie nieder und sichert euch via ihrer Habseligkeiten einen Kodex-Eintrag. Schreitet durch die Türe und vom Gang aus in das zweite Zimmer. Weitere Tevinter-Soldaten, die eure Kampfkünste schmecken möchten. Begebt euch den langen Gang hinunter, schaltet die Soldaten aus und vergnügt euch mit weiteren im Zimmer hinter der Metalltüre. Speichert ab, euch steht unter Umständen ein ziemlich gesalzener Kampf bevor.
Sobald ihr den Raum betretet, kommt es zu einem ausführlichen Gespräch mit dem Sklavenhändler Caladrius. Er unterbreitet euch ein Angebot. Entscheidet, ob ihr bei diesem Plan mitspielen wollt und seine 100 Sovereign annehmt. Oder ihr auf der guten Seite verweilt und ihn stattdessen angreift. Wie sich herausstellt, ist Caladrius ein geübter Blitz- und Frostmagier, der euch ordentlich einzuheizen vermag. Schickt zunächst seine Gefolgschaft in die Hölle und kümmert euch dann um ihn. Neigt sich seine Lebensanzeige gen Null, winselt er um Gnade. Darüber hinaus offeriert er euch, eure Robustheit erheblich zu steigern, wenn ihr die Elfen in den Käfigen opfert. Trefft eure Wahl.... Sprecht anschließend mit Valendrian. Das Quest „Unruhen im Gesindeviertel" wird aktualisiert. Schnappt euch den Inhalt der Truhe neben der Tür und verlasst das Lagerhaus. Ihr könnt jetzt beim Arl von Redcliffe das Quest abschließen oder euch (nächste Seite) noch um ein paar andere Quests im Gesindeviertel kümmern.
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