Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
Denerim: Gesindeviertel (2)
Abseits der „Unruhen im Gesindeviertel" findet sich hier auch noch die eine oder andere Quest, die ihr in Angriff nehmen könnt. Geht zu Ser Otto, der nicht unweit des Baumes auf dem Platz in der Mitte steht. Redet mit ihm und bringt in Erfahrung, wozu er eure Hilfe benötigt. Das Quest "Irgendetwas stimmt nicht" erscheint. Lauft am Baum vorbei Richtung Süden und haltet einen Plausch mit der „verrückten Bettlerin", die gleich rechts von Valendrians Haus im Schmutz hockt. Drängt sie dazu, euch mehr über die „Bösen Männer" zu berichten und entlockt der armen Frau sämtliche Details. Das Quest wird aktualisiert.
Wandert rechts von ihr zu dem „Verwilderten Hund" und schaut euch im Anschluss die Blutlache vor dem Haus an. Kehrt zu Ser Otto zurück, um ihm von euren Funden zu berichten. Ser Otto gibt an, dass er euch ins Waisenhaus begleiten möchte - eure Entscheidung. Geht zu der Blutlache und betretet das Waisenhaus. Ab sofort müsst ihr auch auf Ser Ottos Gesundheit achten und ihm hin und wieder einen Heilzauber angedeihen lassen. Stirbt Ser Otto, gilt das Quest als erledigt.
Schreitet durch die Türe, ein Geisterkind läuft vor euch durch die Gänge. Bewegt euch in den Raum zur Linken, von dort aus in den angrenzenden Raum und auf den Gang hinaus. Der Geisterjunge erscheint ein zweites Mal und rennt davon. Achtung: Sobald ihr in die Mitte des Ganges tretet, öffnen sich die Türen zu beiden Seiten und tollwütige Kriegshunde strömen heraus. Beseitigt die Viecher und folgt dem Gang in den nächsten Raum. Ihr müsst es mit der „Gefolterten Frau" aufnehmen, die kurz vor ihrem Ableben den Kampf abbricht. Schreitet durch die Türe in den Gang und von dort in das nächste Zimmer. Schaltet die vier Aufsässigen und Tobenden Geister aus. Widmet euch dem Zimmer mit der Questmarkierung. Eine Sequenz startet. Beseitigt den Feuerdämonen und gleich darauf einen ganzen Schwung an Niederen Schatten. Das Quest wird aktualisiert.
Weiter durch die Türe gen Norden und den Gang entlang. Im nächsten Raum erwarten euch Niedere Schatten und Geister. Verschafft ihnen die letzte Ölung und arbeitet euch dann vorsichtig nach oben vor. Bevor ihr auch nur die Zimmer betreten könnt, die mit Gegnern angefüllt zu sein scheinen, lauern euch drei Niedere Schatten auf. Tötet sie und kümmert euch um den Geist und die Schatten im angrenzenden Raum (Osten). Öffnet die Türe zum Zimmer darüber und verscheucht auch hier die Schatten. Tretet in den Gang hinaus. Der Junge erscheint wieder und rennt weg. Dafür kommen euch nun vier Abscheulichkeiten des Zorns entgegen. Weg mit ihnen und in den letzten Raum.
Eine Sequenz mit Ser Otto startet. Bekämpft den Dämon und wartet dann die Sequenz ab. Erneut müsst ihr euch dem Dämon stellen, dieses Mal allerdings in einer erheblich stärkeren Form. Zu allem Überfluss tauchen nach einigen Sekunden weitere dämonische Freunde auf und der Raum heizt sich selbstständig. Habt ihr die Brut ausgemerzt, ist das Quest "Irgendetwas stimmt nicht" abgeschlossen. Entriegelt die Truhe links der Türe, um das „Abgetragene Amulett" an euch zu nehmen. Die Quest "Stimmen in meinem Kopf" trägt sich ein. Verlasst das Waisenhaus.
Lauft hinüber zur „verrückten Bettlerin" und händigt ihr das Amulett aus. Die Quest "Stimmen in meinem Kopf" ist ebenfalls abgeschlossen. Falls ihr wollt, könnt ihr euch noch ein wenig im Gesindeviertel umschauen und mit den Bewohnern sprechen, etwas wichtiges zu tun gibt es hier jedoch nicht mehr....
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