Dragon Age: Origins - Komplettlösung
Tipps, Nebenquests, Hauptstory
B6. Berahts Gunst, Loyalitätsbeweis, Gefangen
Nach der Charaktererstellung haltet ihr einen Plausch mit eurer Schwester Rica und einem schmierigen Kerl. Das Quest „Berahts Gunst" plus ein Kodex-Eintrag wandern in euren Besitz. Macht euch an der Kiste genüsslich, sprecht noch kurz mit eurer Mutter über Karlah und verlasst das armselige Haus. Ihr trefft auf euren Kumpanen Leske, der euch aufgibt, nach Oskias zu suchen. Leske tritt eurer Gruppe bei.
Benutzt bei jedem Bettler und jeder Wache eure Fähigkeit des Diestahls. Sobald ihr 10 Kupferstücke beisammen habt (nicht immer gegeben), könnt ihr mit Goilinar sprechen, ihm Geld anbieten und nach Oskias befragen. Für eure hartverdienten 10 Kupferstücke spuckt er die genaue Position des Halunken aus. Einschüchtern bringt hier übrigens nichts. Und falls das mit Goilinar nicht hinhaut, ist das auch nicht weiter schlimm. Lauft nun geradeaus in den nächsten Abschnitt - das Städteviertel (Kodex).
Tretet in das Gebäude rechts von euch, die Schenke, ein. Sprecht mit Oskias und trefft eine Entscheidung, wie ihr mit dem Halunken verfahren wollt. Verlasst das Gebäude und nähert euch dem zweiten auf der rechten Seite. Kurz vor Berahts Geschäft könnt ihr noch einen Plausch mit Unna über den Bewahrer und die Kastenlosen halten (Kodex). Begebt euch in Berahts Geschäft und sprecht ausführlich mit ihm. Wie er angibt, sollt ihr ihm in der Arena aushelfen und jemandem eine Droge verabreichen. Das Quest „Loyalitätsbeweis" trägt sich ein. Verlasst das Haus.
Marschiert über die Brücke zur Tor-Wache und händigt ihr den Passierschein aus. Betretet das Tornei-Gebäude und werft einen Blick auf die Schnitzerei beim mittleren Balken (Kodex). Sprecht mit Duncan und lauft dann den linken Tunnel hinunter. Der erste Raum auf der linken Seite führt euch zu Everd. Untersucht die Schnapsleiche, trefft eine Entscheidung, ob ihr mit oder ohne Droge kämpfen wollt und legt seine Rüstung vollständig an. Kehrt in die Haupthalle zurück und sprecht mit der Wache vor dem Tornei-Tor.
Ihr müsst nun drei Kämpfe in der Arena bestehen. Erledigt nacheinander Mainar, Adalbo und Lenka, eine Sequenz setzt ein. Ihr findet euch in einer Zelle in Beraths Versteck wieder. Das Quest "Gefangen" poppt auf. Klickt die Türe an, sprecht mit der Wache und wählt dann Option Nr. 1 - „Kopf gegen Stäbe rammen". Schnappt euch den Schlüssel aus dem Beutel der Wache, befreit Leske aus seiner Zelle und steuert die Kiste mit dem „konfiszierten Besitz" an, um euch auszurüsten.
Folgt dem Gang, tretet durch die Türe und bringt die Gauner unter die Erde. Vorsicht: Hier befinden sich einige Fallen. Geht also vorsichtig vor. Folgt dem Gang weiter, um die Ecke herum. Vernichtet die Gauner und tretet durch die Türe, ihr gelangt nun in ein unterirdisches Höhlensystem. Schnetzelt euch hindurch und öffnet die Türe, weitere Gegner stürmen auf euch ein, bevor ihr euch schließlich mit Beraht und seinem Gefolge vergnügen könnt. Führt ein Gespräch mit Leske, verlasst die Örtlichkeit durch die linke Türe, lauft durch den Gang und ihr gelangt nach einer kurzen Ladepause in Beraths Geschäft. Verlasst es.....Quest abgschlossen.
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