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Dragon Age The Veilguard: Die Drachenjägerin

Wir benötigen jemanden, der sich mit Drachen auskennt. An der Küste Rivains werden wir fündig und lernen eine neue Gefährtin kennen.

Die Hauptquest Die Drachenjägerin in Dragon Age: The Veilguard startet im Rahmen der Quest Die Schleierwacht vervollständigen.

Harding konnte jemanden lokalisieren, der uns helfen kann bei unserem Drachenproblem. Um die Person namens Taash treffen und schließlich rekrutieren zu können, müssen wir zur Küste Rivains gelangen. Am bequemsten geht das über die Schnellreise im Kartenbildschirm vonstatten, ansonsten könnt ihr natürlich auch über die Kreuzung anreisen.

Rekrutiere die Drachenjägerin

Nach unserer Ankunft an der Küste erleben wir die Dame sofort in Aktion und sind auf Anhieb sehr angetan von ihrer Kampfkraft, mit der sie eine Reihe Gegner zu Fall bringt.

Immerhin ist sie anschließend zu einem Gespräch bereit, statt uns vom Fleck weg anzugreifen. Sie platzt gleich mit der Sprache heraus und erwähnt einen Drachen, der sich in der Nähe verstecken soll.

Hilf Taash dabei, den Drachen anzulocken

Folgt der neuen Bekanntschaft den Strand entlang, die Treppen hoch und zu einigen Ruinen an der Gewundenen Küstenlinie. Wir treffen auf Feinde und müssen uns zur Wehr setzen.

Trotz unserer neuen tatkräftigen Begleiterin ist die Situation nicht ungefährlich, allein schon wegen der Fernkampfeinheiten am Rand. Bleibt in Bewegung und schlagt euch durch.

Betretet anschließend das Gemäuer und plündert rechts die Schatztruhe um den Säbel Gewundene Schneide + 1 zu erhalten. Tretet daneben die Tür ein und folgt dem schmalen Vorsprung links an der Wand entlang.

Folgt dahinter dem einzig möglichen Verlauf, haltet die Augen offen nach Beute und ihr erreicht nach kurzer Zeit den Drachenstrand.

Erledigt dort zunächst die Tiefenlauerer, was zum Glück kein Problem sein sollte. Kurz darauf zeigt sich die Tiefenlauerer-Matriarchin und erweist sich als deutlich anspruchsvoller, allein schon wegen ihrer starken Panzerung.

Lockt sie zu den roten Explosivfässern und schießt auf diese, um schweren Schaden zu bewirken. Kombiniert mit den richtigen Fähigkeiten eurer Gruppe purzeln die Schadenswerte nur so in den Sand und ihr bekommt die Matriarchin schnell in den Griff.

Blase ins Horn

Nachdem das Lagerfeuer entzündet wurde, folgt ihr Taash zu einer Leiter, erklimmt diese und folgt den Plattformen zu einem Horn, das auf einem Tisch liegt.

Benutzt es einmal, dann erscheint der Drache tatsächlich auf der Bildfläche. Wir müssen ihn verfolgen.

Gelange zu der Festung

Klettert Richtung Norden beim Wasserfall die Treppen hoch und tretet dahinter die Holzwand ein. Sucht nach weiteren Griffkanten auf der linken Seite und springt Stück für Stück weiter nach oben in Richtung der Markierung. Wer mag, kann rechts das kleine Lager betreten, eine einzelne Tagebuchseite lesen und die Schatztruhe plündern.

Balanciert nun den Baumstamm nach oben zur Klippenspitze, wo es eine weitere Tagebuchseite neben den Treppen gibt. Bevor ihr diese Treppen nach oben lauft, könnt ihr genau darunter einen kleinen Raum mit Schätzen betreten:

Neben einem blutbefleckten Tagebuch finden wir hier auch einige Materialien und eine kleine Schatztruhe. Folgt anschließend dem Treppenaufgang und rechts dem Verlauf der Ruinen.

Nachdem der Drache vorbeigeflogen ist, geht es rechts in die Waffenkammer und die Leiter runter. Zerschlagt die Holzbretter und folgt dahinter den Räumen in eine Kammer mit drei Wächterstatuen, die sich drehen lassen.

Dreht sie so, dass die linke Statue nach rechts schaut, die mittlere nach links und die rechte Richtung Norden zur Wand. Anschließend erscheint eine Leiter und ihr könnt oben die kleine Kammer plündern, in der es unter anderem eine große Schatztruhe mit dem schweren Vitaar Brutblut + 1 gibt.

Klettert die Leiter wieder runter und nutzt die Seilrutsche in Richtung Osten, um die Burg der Wächter zu erreichen. Am Ende der Treppen sehen wir bereits einen Lagerplatz der Antaam, wie man sie aus Treviso kennt.

Betritt und durchsuche die Festung

Bevor ihr der Markierung folgt, könnt ihr rechts hinter dem Durchgang einen Holzbalken mit Gewalt umtreten und damit eine Abkürzung zum Leuchtfeuer freischalten. Neben dem Balken steht außerdem eine kleine Schatztruhe mit dem Sprengfeuergürtel Zäher Gürtel + 1.

Folgt nun der Markierung ins Innere der Wächterfestung und seid auf einen Angriff gefasst. Setzt euch zur Wehr mit allem, was ihr habt. Die roten Fässer helfen beim Kämpfen, wenn ihr die Gegner gezielt hineinlockt.

Öffnet anschließend die markierte Tür und folgt den Gängen in einen Raum mit einer großen Schatztruhe. Sie enthält die schwere Rüstung Hülle des Schicksals + 1. Neben den Eisenketten auf dem Boden lest ihr die Antaam-Notiz und seid etwas schlauer, was den Kampf gegen Drachen angeht.

Kehre zu dem Drachen zurück

Weiter geht es durch die Tür und die Flure dahinter zum nächsten Gegner, der mit einem Turmschild aufmarschiert. Erledigt ihn und öffnet die Tür daneben, die uns schließlich nach draußen in den Burghof befördert.

Absolviert den zähen Kampf, der dort stattfindet, plündert die Umgebung und zerschlagt die Bretter, um weiter voranzukommen. Nach der Schräge startet die letzte Phase der Quest.

Besiege die Antaam

Nachdem Taash den ersten Qunari aus Zorn gegrillt hat, entbrennt ein Kampf gegen seine Kollegen. Nutzt die explosiven Fässer, um sie in die Falle zu locken. Besonders der Flammensuchende Karasaad erweist sich als sehr zäh.

Habt ihr den Sieg errungen, sprecht ihr mit Taash und schließt die Quest ab. Isabela aus dem zweiten Dragon Age hat einen Auftritt und wir erhalten Taash als neue Begleiterin, den Ring Knöchel des Paragon sowie + 100 Meister-des-Schicksals-Stärke.

Sprecht anschließend im Leuchtturm mit Taash und startet ihren ersten Ausflug: Feuer am Strand.

Weiter mit: Wohin die Toten gehen müssen