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Dragon Age The Veilguard: Wohin die Toten gehen müssen - Oberer Glockenturm, Kristalle zerstören

In der Nekropole lernen wir Emmrich kennen und kümmern uns darum, die Glocken im Turm von den Ketten zu befreien. So klappt es.

Die Hauptquest Wohin die Toten gehen müssen in Dragon Age: The Veilguard startet nach Abschluss der Quest Die Schleierwacht vervollständigen.

Wir erfahren von der geheimnisvollen Großen Nekropole, bei der sich jemand namens Emmrich Volkarin aufhält, ein Experte für das Nichts. Da wir einen entsprechenden Fachmann für unsere nächste Station der Hauptgeschichte benötigen, bleibt uns nichts anderes übrig, als ihn zu suchen. Ihr könnt nur einen Begleiter wählen, dann geht es per Schnellreise zur Nekropole.

Nach der Ankunft an diesem düsteren Ort werden wir Zeuge einer Totenbeschwörung und lernen Professor Emmrich Volkarin von der Trauerwacht kennen.

Gehe dem Aufruhr in den Verhangenen Hallen auf den Grund

Nach dem Begrüßungsdialog folgen wir dem Totenbeschwörer durch den Flügel des verlorenen Beobachters. Nach einem kurzen Marsch erreichen wir eine Kammer, in der ein Dämon der Verzweiflung aus dem Boden kommt.

Besiegt die Kreatur, was kein Problem sein sollte, da sie keinerlei Verstärkung hat. Folgt anschließend wieder Emmrich, nachdem er die großen Tore geöffnet hat.

Überquert die Brücke mit den grünen Flammen an der Seite und betretet den Unteren hohlen Glockenturm, in dem sich unser neuer Gefährte wundert, dass jemand die Tür versperrt und den Versunkenen Stern in Ketten gelegt hat.

Besiege die Untoten

Bevor wir uns damit beschäftigen können, müssen wir eine Gruppe Untoter aus der Welt schaffen. Ihre schwächlichen Körper sollten euch keine Probleme bereiten.

Sobald Ruhe eingekehrt ist, könnt ihr den Raum durchsuchen und plündern. In der kleinen Schatztruhe gibt es den Kryptaholz-Bogen + 2. Außerdem entdecken wir einige Materialien, Heiltöpfe und Gold. Geht dann zu Emmrich und holt das Irrlicht von der anderen Seite des Raumes.

Berührt es einmal und nehmt es mit zur verschlossenen Tür, damit es im Gefäßgerät Platz nimmt und den Durchgang öffnet.

Gelange zu Emmrichs Ratgeber

Im nächsten Raum gibt es wieder etwas Beute, ansonsten folgen wir der Markierung durch den Pfad der Seufzer, wo weitere Untote aktiv sind. Haut ihnen die knochigen Schädel ein, nehmt die Treppen nach unten und folgt der Markierung in den angrenzenden Raum.

Gelange an den Dämonen der Verzweiflung vorbei

Vor uns erstreckt sich das Grabschatzgewölbe. Lauft an den eisigen Flächen vorbei, indem ihr zur Seite ausweicht und die Treppen nutzt. Auf diese Weise schaffen wir es friedlich hinüber zur Tür auf der rechten Seite, aber diese ist versperrt.

Da es nirgendwo Irrlichter gibt, ruft Emmrich kurzerhand welche herbei. Lauft nacheinander zu den drei Markierungen und platziert sie neben der Tür, um diese zu entriegeln.

Beim dritten Irrlicht nehmt ihr diesen Weg über den Felsvorsprung daneben:

Sobald die Tür geöffnet wurde, plündern wir die Schatztruhe, um den Degen Duellschwert + 2 zu erhalten. Folgt dahinter den Treppen zu den Kaskaden, in denen weitere Feinde lauern. Sorgt für Ordnung, bleibt den Eisflächen fern und lauft zur markierten Tür auf der rechten Seite.

Dahinter geht es links die Treppen hoch in einen Außenbereich, der alles andere als freundlich aussieht. Erklimmt links den Felsvorsprung und folgt dem Weg über die Holzgerüste und Kanten in die einzig mögliche Richtung.

Schräg gegenüber der markierten Tür könnt ihr am Rand einen Felsen mit der R1-Fähigkeit bewegen und gelangt nach oben zu einer Schatztruhe, die euch zusätzliche Beute verschafft. Lasst daneben die Leiter runter und öffnet die Tür.

Entzünde die Feuerschalen

Im Spektralhof erhalten wir vier Markierungen und müssen lediglich die Feuerschalen abklappern, um sie zu entzünden. Geht anschließend zu dem Skelett, das in der Mitte auf dem Altar liegt, und lasst Emmrich seine Magie wirken.

Erreiche den oberen Glockenturm

Folgt Emmrich mit dem Irrlicht zum Gittertor, öffnet es und besiegt die Grabräuber-Venatori dahinter. Vor allem ihr Hauptmann erweist sich als zäher Kontrahent, dessen Turmschild wir mit starken Angriffen durchdringen müssen.

Folgt Emmrich im Anschluss zur Markierung und erledigt weitere Venatori sowie den Dämon der Verzweiflung. Sprecht dann mit dem Gefangenen, zu dem euch Emmrich führt.

Hinter dem Gittertor geht es weiter in den oberen Glockenturm, den wir ohnehin erreichen wollten. Dort sehen wir riesige rote Ketten der Venatori, die gesprengt werden müssen.

Zerstöre die Kristalle, die die Ketten verankern

Lauft rechts entlang und zerschlagt den ersten Entzugskristall, womit sich die Kette daneben löst. Öffnet die Barriere, um zum zweiten Kristall zu gelangen, der jedoch von einigen Gegnern beschützt wird, ebenso wie der dritte Kristall dahinter.

Ist der vierte Kristall zerstört und die letzte Kette gesprengt, könnt ihr am Ende noch eine Schatztruhe plündern. Lasst euch dann in den Raum fallen und bittet Emmrich darum, die Glocke zu aktivieren.

Allerdings wird das Ritual die Aufmerksamkeit der Verzweiflung erregen, und das bedeutet, dass wir uns dagegen wehren und Emmrich beschützen müssen.

Vertreibe die Venatori

Bleibt in Emmrichs Nähe und sorgt dafür, dass kein einzelner Angreifer am Leben bleibt. Das Glockenritual dauert eine Weile, weshalb wir mehrere Gegnerwellen abwehren müssen.

Gegen Ende zeigt auch ein Dämon des Zorns seine hässliche Fratze. Kämpft weiter gegen die Übermacht an, dann habt ihr die Szene irgendwann überstanden.

Plündert anschließend den Raum und untersucht den markierten Behälter mit der Venatori-Ausrüstung, um eine abgetrennte Hand zu finden (Emmrich bezeichnet sie als Hand des Ruhms).

Habt ihr den Raum gründlich durchsucht, gebt Emmrich das Zeichen zum Aufbrechen und die Quest ist abgeschlossen. Wir erhalten einen neuen Begleiter, + 100 Trauerwacht-Stärke, Emmrichs Stab Wächter des Abgrunds und die Trophäe/den Erfolg "Teil 7: Feuer, Feder und das Nichts". Außerdem starten die beiden neuen Hauptquests, mit denen wir die Story weiter verfolgen.

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