Skip to main content

Dragon Age The Veilguard: Alle Begleiter, ihre Quests und wie man sie freischaltet

Die Übersicht aller Gefährten im Spiel, wo man sie findet, welche Fertigkeiten sie beherrschen und was ihre Besonderheiten sind.

Die Begleiter in Dragon Age: The Veilguard sind (ähnlich wie in anderen Bioware-Spielen) ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Mit ihnen zusammen bestreitet ihr das Abenteuer, führt Unterhaltungen, Romanzen und mehr.

Rook kann schon einiges ausrichten, aber nicht sämtliche Heerscharen des Bösen allein aufhalten. Wir brauchen Verbündete, auf die man zählen kann - insgesamt gibt es sieben Begleiter. Neben Kampfunterstützung und netten Dialogen am Rand gibt es auch verschiedene Gefährtenquests bzw. Ausflüge, wie das Spiel sie nennt. Es folgt die Übersicht mit allen Begleitern und den Orten, an denen man sie rekrutiert.


Die Begleiter in Dragon Age: The Veilguard

Zum Interagieren mit den Begleitern sucht sie im Leuchtturm auf. Jede Person, die sich euch auf der Reise anschließt, hat hier ein eigenes Zimmer mit speziellen Dialogszenen, die nur zu Gesicht bekommt, wer sich mit ihnen beschäftigt.

Achtet auf die Karte des Leuchtturms. Dort seht ihr anhand von Sprechblasen, ob eure Begleiter etwas Neues zu sagen haben. Ist die Sprechblase auch gleichzeitig ein Uhrensymbol, bedeutet das, der Dialog ist lediglich zeitbegrenzt verfügbar. Geht schnellstens zu euren Begleitern und sprecht mit ihnen, sonst verfällt die Konversation einfach.

Seht ihr neben einem Begleitersymbol ein Ausrufezeichen auf der Karte, hat die entsprechende Person eine Nebenquest zu vergeben.


Neve Gallus

Neve ist eine der ersten Vertrauten, die man im Spielverlauf trifft. Sie stammt aus Minrathous, wo das Spiel zufälligerweise damit beginnt, dass wir ein gefährliches magisches Ritual aufhalten sollen. Im Laufe der ersten Quest Das Ende vom Anfang schließt sich uns Neve an und bleibt als Begleiterin an unserer Seite.

Die menschliche Eismagierin kann Feinde mit ihrer Magie verlangsamen oder sogar einfrieren. Sie ist ein Mitglied der Schattendrachen von Tevinter und wurde in Minrathous geboren. Außerdem ist sie eine der Gefährten, die durch eine wichtige Entscheidung im Rahmen der Hauptgeschichte "gehärtet" werden können.

Fähigkeiten

  • Eissturz: Beschwört mehrere Eissplitter und schleudert sie auf Gegner.
  • Genesung: Bewirkt einen kleinen Heileffekt.
  • Schneesturm: Beschwört einen Wirbel aus Eis, der Gegner verletzt und sie einschränkt.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und Gefährten, während Rook in normaler Geschwindigkeit angreift.
  • Eisstrom: Beschwört mit Eismagie einen einzelnen Bolzen, der Feinde aufhält.

Harding

Die sympathische Späherin aus dem dritten Dragon-Age-Teil ist als wichtige Begleiterin dabei. Ihr trefft sie ebenfalls im Rahmen der ersten Hauptquest und heißt sie in euren Reihen willkommen. Zusammen mit ihr und Neve absolvieren wir den ersten Abschnitt und können sie auch später immer wieder einsetzen.

Harding ist eine zwergische Späherin mit einer positiven Grundhaltung, die an manchen Stellen dringend benötigt wird. Sie ist außerdem die einzige Begleiterin in The Veilguard, die bereits in einem früheren Dragon-Age-Spiel auftauchte, da sie Teil der Inquisitionsstreitkräfte war. Allerdings war sie damals nur ein normaler NPC, keine Begleiterin.

Fähigkeiten

  • Seismischer Schuss: Ein wuchtiger Bogenschuss, der in der Luft eine erschütternde Schockwelle erzeugt.
  • Adrenalinstoß: Der Schrei erhöht unseren Schaden und spornt uns zu voller Entschlossenheit an.
  • Verheerender Schuss: Ein mächtiger Schuss, der beim Gegner in hohem Maße Straucheln bewirkt.
  • Linderungstrank: Harding wirft uns eine heilende Tinktur zu, die Heilung bewirkt.
  • Zerfetzen: Ein verheerender Schuss, der die Verteidigung des Gegners zerfetzt und in hohem Maße Straucheln bewirkt.

Bellara

Die quirlige und oftmals etwas zu vorlaute Dame befindet sich im Arlathan-Wald und wird automatisch im Rahmen der Quest In den Fängen des Chaos rekrutiert. Sie führt euch zu einem Tempel im Wald und bleibt fortan bei Rook, um die Gruppe im Kampf zu unterstützen.

Bellara ist eine elfische Magierin, die Elektrizität nutzen und sogar das Nichts manipulieren kann. Die rasante Rednerin wirkt oft zerstreut und ist eine sehr fröhliche Person, die man gerne um sich hat. Aber Bellara hat auch eine schwierige Hintergrundgeschichte, die während ihrer Begleiterquest erforscht wird.

Fähigkeiten

  • Nichtsbolzen: Feuert eine Salve magischer Energie ab und belegt getroffene Gegner mit dem Geschockt-Status.
  • Genesung: Bewirkt einen kleinen Heileffekt.
  • Induzierender Riss: Ein Riss im Schleier zieht Gegner in eine bestimmte Richtung und fügt Gegnern innerhalb des Wirkungsbereichs Schaden zu.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und Gefährten, während Rook in normaler Geschwindigkeit angreift.
  • Schwächender Schuss: Ein von Magie getränkter Schuss, der den Geschwächt-Status beim Gegner bewirkt, ebenso wie Straucheln.

Lucanis

Der schneidige Auftragsmörder wohnt in Treviso und taucht im Rahmen der Hauptquest Meer aus Blut auf. Schließt diese ab, um Lucanis zu rekrutieren und ihn fortan im Kampf zur Unterstützung zu nutzen.

Lucanis ist ein menschlicher Schurke, der zu den Krähen von Antiva gehört. Er setzt nekrotischen Schaden sowie Doppeldolche ein und ist dafür bekannt, starke Magier auszuschalten, was ihm einen ziemlich coolen Spitznamen eingebracht hat - der Dämon von Vyrantium. Kann durch eine wichtige Entscheidung im Rahmen der Hauptgeschichte ebenfalls "abgehärtet" werden.

Fähigkeiten

  • Verabscheuen: Bewirkt hohen Schaden gegen Barrieren und bei Gegnern im Umkreis den Status Zu Boden geworfen.
  • Adrenalinstoß: Der Schrei erhöht unseren Schaden und spornt uns zu voller Entschlossenheit an.
  • Ausmerzen: Der verheerende Angriff gegen die größte Schwachstelle eines Gegners bewirkt Bonusschaden, wenn das Ziel nur höchstens die Hälfte seiner Gesundheit besitzt. Je näher es dem Tod ist, desto höher der zusätzliche Schaden.
  • Linderungstrank: Lucanis wirft eine heilende Tinktur, die Genesung bewirkt.
  • Entkräften: Der entkräftende Angriff bewirkt den Ausgelaugt-Status und viel Straucheln.

Davrin

Der Monsterjäger versteckt sich in Hoch-Anderfels, das man im Rahmen der Quest Des Wächters bester Freund erreicht. Dort halten wir Ausschau nach Davrin und können ihn sowie seinen putzigen Griffon Assan rekrutieren.

Davrin ist ein elfischer Krieger und Grauer Wächter, der sich auf mächtige Kombinations- und Feuerangriffe spezialisiert hat und sich mit Assan zusammentun kann, einem jungen Greifen, um den er sich kümmert. Das ist etwas Neues für ihn, denn Davrin ist aus seiner Zeit beim Dalish-Clan daran gewöhnt, Bestien zu jagen und nicht aufzuziehen.

Fähigkeiten

  • Assan-Attacke: Assan vollführt einen Luftangriff, bewirkt zusätzlichen Schaden gegen Panzerungen und wirft Gegner zu Boden.
  • Kampfschrei: Der gewaltige Schrei verhöhnt Gegner und bringt sie dazu, sich auf Davrin zu konzentrieren. Wirkt nicht gegen ein paar der stärksten Bosse im Spiel.
  • Tod von oben: Assan stürzt sich von oben auf den Gegner und wirkt in hohem Maße Straucheln.
  • Siegreich im Krieg: Gewährt kurzzeitig den Unverwundbar-Status.
  • Heldenhafte Attacke: Der schnelle Angriff bewirkt den Überwältigt-Status und in hohem Maße Straucheln.

Taash

Die Qunari hält sich an der Küste Rivains auf und hat ihren Auftritt im Rahmen der Quest Die Drachenjägerin. Trefft sie dort, geht auf Drachenjagd (die anders verläuft, als man denkt) und sie tritt euren Reihen bei, um Rook Unterstützung zu leisten.

Neben ihrem Bündnis mit den Meistern des Schicksals spuckt sie Flammen und schwingt zwei Äxte, um jedem Feind Schmerzen zuzufügen. Da Taash nicht inmitten anderer Qunari aufgewachsen ist, hatte sie auf ihren Abenteuern mit den Lords of Fortune ein wenig mit ihrer Identität zu kämpfen.

Fähigkeiten

  • Feueratem: Bewirkt Feuerspucken, das Gegner mit ungezügelter Wut in Brand setzt.
  • Drachengebrüll: Der gewaltige Schrei verhöhnt Gegner und bringt sie dazu, sich auf Taash zu konzentrieren. Wirkt nicht gegen ein paar der stärksten Bosse im Spiel.
  • Drachenfeuerschlag: Ein flammender Überkopfschlag, der Feinde erschüttert, verwirrt und in Brand steckt. Bewirkt den Brennend-Status.
  • Vom Schicksal begünstigt: Gewährt für kurze Zeit den Unverwundbar-Status.
  • Verzehrendes Feuer: Stößt versengendes Feuer, bewirkt in hohem Maße Straucheln und den Überwältigt-Status.

Emmrich

Der letzte Begleiter bzw. die Umgebung, in der man ihn findet, ist von der düsteren Sorte. Im Rahmen der Quest Wohin die Toten gehen müssen gelangen wir in die Große Nekropole, wo wir den über alle Maßen höflichen Professor Emmrich Volkarin von der Trauerwacht treffen. Beendet zusammen die Quest, dann habt ihr ihn als Begleiter.

Emmrich ist ein menschlicher Magier und Nekromant, der mit nekrotischen Fähigkeiten Schaden anrichtet und Teil der Trauerwacht ist. Sein Assistent ist ein Skelett namens Mandfred. Als Nekromant ruft Emmrich die Geister der Toten an, um Feinde anzugreifen, aber auch zum Kurieren von Gefährten.

Fähigkeiten

  • Letzte Riten: Ruft einen Gesandten des Todes herbei, der in einer Woge nekrotischer Energie explodiert. Bewirkt Schaden beim Ziel und allen Gegnern im Umkreis von vier Metern.
  • Genesung: Bewirkt einen kleinen Heileffekt.
  • Die Stunde schlägt: Ein Todesfluch, der einen Gegner in einer Woge nekrotischer Energie explodieren lässt. Bewirkt den Quietus-Status, bei dem erhöhter Schaden entsteht.
  • Zeitverlangsamung: Verlangsamt Gegner und Gefährten, während Rook in normaler Geschwindigkeit angreift.
  • Umschlingende Geister: Ruft Geister, die Gegner umschlingen und damit aufhalten. Bewirkt viel Straucheln und den Geschwächt-Status.