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Dragon Age The Veilguard: Bestes Ende mit allen Überlebenden erreichen

Mit welchen Entscheidungen man es schafft, dass am Ende alle überleben, und somit den besten Spielabschluss freischaltet.

Das beste Ende in Dragon Age: The Veilguard ist eines, bei dem alle Gruppenmitglieder (bis auf eine festgelegte Ausnahme) überleben und kein Anführer einer Fraktion sein Leben verliert.

Eure Entscheidungen bis zu einem bestimmten Punkt im Spielverlauf verändern das Schicksal der Gefährten und Fraktionsanführer, wobei die besten Entscheidungen und Vorbereitungen vor dem Punkt ohne Wiederkehr das perfekte Ende einfädeln. Hierbei überleben (fast) alle, was das Beste ist, das sich im finalen Entscheidungsmarathon erreichen lässt. Ab hier folgen Spoiler zum Ende der Story, seid gewarnt.


Bestes Ende in Dragon Age: The Veilguard erklärt

Das beste Ende verläuft so, dass bis auf ein Mitglied der Mannschaft alle überleben und keine Fraktionsanführer ihr Leben verlieren. Der Tod von Davrin oder Harding ist leider unvermeidlich, egal was man tut. Wer auch immer das zweite Team während der Hauptquest Insel der Götter anführt, wird später sterben, das lässt sich nicht verhindern.

Außerdem könnte man argumentieren, dass das Abschließen der Nebenquest Reue des Schreckenswolfs und das Auswählen der dritten Option "Du musst das nicht tun" direkt am Ende des Spiels dazugehört, um das "ideale" Ende freizuschalten. Das gilt besonders für einen weiblichen Elfen-Inquisitor, der mit Solas in Dragon Age: Inquisition eine Romanze hatte. Das gibt Solas die Chance, sich zu rehabilitieren und gleichzeitig mit dem Inquisitor wiedervereint zu werden.

In Hinblick auf die Wichtigkeit dieser Nebenquest für den Weg zum "perfekten" Ende hängt alles davon ab, wie gut ihr Solas leiden könnt. Ihr könnt sechs Gefährten und die Fraktionsanführer retten und am Ende eine der beiden anderen Optionen festlegen - und bekommt trotzdem das "beste" Ende.


Bestes Ende in Dragon Age: The Veilguard freischalten

Das Ende erfordert ein wenig Vorarbeit. Noch vor dem Start der Quest Wenn Pläne sich ergänzen sollten die die folgenden Dinge erledigt sein:

  • Alle Fraktionen müssen eine Bindungsstärke von zwei oder drei Sternen haben, am besten drei (Graue Wächter, Schattendrachen, Schleierspringer, Krähen von Antiva, Meister des Schicksals, Trauerwacht). Die Stärke der Beziehung kann auf der Weltkarte eingesehen werden, wenn man mit dem Cursor auf die entsprechenden Orte geht.
  • Alle Begleiter zu Helden der Schleierwacht befördern, indem man ihre Gefährtenquests abschließt.
  • Insel der Götter: Trefft die korrekten Entscheidungen während der Hauptquest.
  • Der letzte Schachzug: Trefft die korrekten Entscheidungen während der Hauptquest.
  • Der Schreckenswolf erhebt sich: Trefft die korrekten Entscheidungen während der Hauptquest.

Wollt ihr auch für Solas ein gutes Ende erzielen, empfiehlt sich ein weiblicher Elfen-Inquisitor, der im Vorgänger Inquisition eine Romanze mit Solas hatte. Außerdem solltet ihr die Nebenquest Reue des Schreckenswolfs beenden und in den letzten Momenten des Spiels die Option "Du musst das nicht tun" wählen.

Die wohl zeitaufwendigste Aufgabe, die erfüllt sein muss, ist der Status Held der Schleierwacht für alle Gefährten. Dafür müssen ihre Questlines abgeschlossen sein und das kann lange dauern. Dennoch wichtig, da wir sicherstellen, dass die komplette Truppe (mit Ausnahme von Davrin oder Harding) überlebt, sofern im Finale die richtigen Entscheidungen getroffen werden.

Die Stärkeränge für die Fraktionen erfordert das Erfüllen der Nebenquests, die mit ihnen zusammenhängen. Außerdem könnt ihr ein paar weitere Schritte unternehmen.

Je nachdem, ob man sich in ersten Akt für die Rettung von Minrathous oder Treviso entscheidet, kann es sein, dass der Standort des Fraktionshändlers für die verpestete Stadt verschwindet. Mit dem Update vom 7. November 2024 wurde dies jedoch behoben, indem ein Händler an der Kreuzung hinzugefügt wurde, der euch Stärke für die Schattendrachen oder Krähen verleiht, wenn ihr dort Wertgegenstände verkauft.


Beste Entscheidungen in der Quest Insel der Götter

  • Wählt Harding oder Davrin aus, um die Ablenkung im zweiten Trupp anzuführen (wer auch immer das tut, wird sterben, egal was passiert).
  • Wählt Bellara oder Neve, um den Schutzzauber zu entfernen (die ausgewählte Person wird später kurzzeitig entführt).

Bei den ersten beiden Entscheidungen geht es um den Verlust von Gefährten, da Harding oder Davrin (und der arme Assan) nicht gerettet werden können. Selbst wenn sie Helden der Schleierwacht sind, geschieht das. Im Fall einer Romanze solltet ihr die Figur retten (also nicht auswählen), mit der die Romanze läuft.

Bellara und Neve können eine Entführung überleben, solange sie ein Held der Schleierwacht sind (selbst wenn Neve abgehärtet ist). Wenn ihr also nur einen Helden habt, solltet ihr sie auswählen, um den Schutzzauber zu entfernen.

Bei einer Romanze mit Bellara oder Neve kann es passieren, dass man ihre Liebesszene nicht freischaltet, wenn sie entführt werden. Wenn also beide ein Held der Schleierwacht sind, sollte man die Person wählen, mit der keine Romanze besteht.


Beste Entscheidungen in Der letzte Schachzug

  • Wählt Emmrich, Bellara oder Neve, um den Schleierspringern zu helfen.
  • Wählt Lucanis, um den Krähen zu helfen.
  • Wählt Davrin oder Taash, um den Grauen Wächtern zu helfen.

Gefährten ohne zugewiesene Rolle bleiben in eurer Gruppe und sind (vorerst) sicher. Wie immer empfiehlt sich die Wahl einer Figur, die ein Held der Schleierwacht ist. Die Auswahl einer Person ohne diese Eigenschaft kann zu deren Tod führen.


Beste Entscheidungen in Der Schreckenswolf erhebt sich

  • Wählt Davrin oder Taash, um dem anderen Team zu helfen.
  • Wählt zwei Gefährten, die ein Held der Schleierwacht sind, um in der Gruppe zu sein.

Solange Davrin oder Taash ein Held der Schleierwacht sind, werden sie bis zum Ende überleben. Wählt außerdem zwei Begleiter, die ebenfalls den Heldenstatus haben, für den Fall, dass das gewählte Ende des Spiels einen Kampf mit Solas beinhaltet.

Nach dieser Entscheidung ist es nun an der Zeit, Elgar'nan ins Visier zu nehmen und nach dem Kampf gegen ihn ein Ende zu wählen. Zugang zum dritten alternativen Ende gibt es nur nach Abschluss der Nebenquest Reue des Schreckenswolfs.


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