Dragon's Dogma 2: Flackernde Schatten - Ambrosius, Blaue Kristallsplitter, Drachengeschmiedeter und das Orakel
Was es mit den blauen Steinen an der Küste und dem, "der drachengeschmiedet wurde", auf sich hat, erfahren wir in dieser Quest.
Die Hauptquest Flackernde Schatten in Dragon's Dogma 2 startet nach der Quest Nation der Strahlenden Flamme und nach der Ankunft vor den Toren von Bakbattahl.
Eine Biestren-Dame namens Menella spricht mit uns in der Taverne Bau der Felsenmaus, die vor den Toren der Stadt einen Treffpunkt für Vasallen abgibt (Vasallen dürfen nicht in die Stadt). Menella reicht uns eine Battahl-Aufenthaltserlaubnis. Damit gehen wir in die Stadt, beginnend im Händlerviertel.
Der Pfadfinder erscheint uns wieder und erwähnt ein Forschungslabor für verbotene Magie. Es soll in der Stadt zu finden sein. Vorher empfiehlt es sich, zur Olta'Battahl-Küste zu reisen und einen Mann namens Ambrosius zu treffen.
Sprich mit Ambrosius
Mehr als dieses kurze Betreten der Stadt ist nicht nötig, um den nächsten Questschritt freizuschalten. Wir erhalten eine Markierung nordöstlich von Bakbattahl:
Der Weg zur Küste von Olta'Battahl verläuft sehr unauffällig. Verlasst die Stadt Richtung Norden durch den Wohnbezirk und bleibt zwei Minuten auf dem Weg. Das ist kein Problem.
An der Küste müssen wir ein paar krokodilartige Monster erschlagen, ebenso wie einige Harpyien. Am Wasser müssen wir nicht lange suchen, bis wir Ambrosius finden:
Finde blaue Kristallsplitter für Ambrosius
Die Splitter liegen gut erkennbar beim Wasser. Man kann sie nicht übersehen. Und wenn doch, sammeln eure Vasallen sie. Gebt einen an Ambrosius und befragt ihn nach dem Gottgeflüster. Das nächste Ziel startet.
Informiere dich über große blaue Kristallsplitter
Wir sollen nun entweder das Orakel oder den Drachengeschmiedeten um Rat fragen, wo man nach größeren blauen Splittern suchen sollte.
Drachengeschmiedeten befragen:
Der Drachengeschmiedete lebt im Schrein an der Bucht nur wenige Meter nördlich:
Vorsicht: Ein Greif kann sich in der Gegend herumtreiben und immer wieder stören. Und das bedeutet, dass der Drachengeschmiedete wild herumläuft und nicht richtig ansprechbar wird.
Vertreibt den Greifen und wartet, bis der Mann seine Sitzposition am Ende der Höhle erreicht hat. Dann könnt ihr Gegenstände tauschen, Ausrüstung mit Lindwurmkristallen verbessern und ihm verschiedene Fragen stellen.
Die Frage nach dem Gottgeflüster bringt uns die Erkenntnis, dass Phaesus ein Erzmagier aus Battahl ist. Sammelt im Raum noch 5x Lindwurmkristall und weiter mit dem Orakel.
Orakel befragen:
Der zweite Ort ist vom Kontrollpunkt Ruhestadt noch ein wenig schneller zu erreichen, wenn man einfach nach Süden marschiert und im Wald von Enoa'Battahl nach Osten abbiegt:
Im Schrein der Andacht sprechen wir mit Luz über das Gottgeflüster und schalten nebenbei die Laufbahn als Illusionist frei. Wir erhalten ein neues Ziel, wenn auch weit entfernt.
Finde "Er, der drachengeschmiedet wurde" in Harve
Das Dorf am Meer kennen wir schon aus der Hauptgeschichte. Am schnellsten geht es via Kontrollpunkt Ruhestadt > Vernworth (oder per Reisestein) und dann nach Westen Richtung Harve marschieren.
Vor dem Dorf lauert uns ein Halbdrache auf und brüllt fürchterlich, aber man kann ihn seitlich umgehen, solange man Abstand hält:
In Harve treffen wir Ulrika wieder, unabhängig davon, ob wir sie in der Quest Die Rückkehr des Unheils gefunden haben oder nicht. Hier startet die neue Aufgabe Streitigkeiten am Kap und führt zurück in die Höhle der Sturmwinde.
Betretet nicht die Höhle, sondern lauft ein kleines Stück weiter, um am Wasser den Küstenältesten zu treffen:
Es folgt eine kleine Sequenz und plötzlich ragen Ruinen aus dem Wasser, zugängig über einen Durchgang in der Höhle der Sturmwinde.
Wir erhalten 25.000 Gold und die Quest ist abgeschlossen. Vergesst nicht, den Zielkristall neben der Fischerhütte zu aktivieren und das Buch Einfluss der Seele aus der Hütte zu nehmen.
Unter dem Bett liegt noch ein Reisestein. Weiter geht es mit der Erkundung des Tiefseeschreins.
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