Dragon's Dogma 2: Der Beginn eines Epos - Justinn folgen und die ersten Kämpfe
Wir folgen dem Mann in Richtung eines Lagers, in dem wir unseren ersten Vasallen erstellen, der uns auf der bevorstehenden Reise unterstützen soll.
Die Hauptquest Der Beginn eines Epos in Dragon's Dogma 2 startet nach der Einleitung im Steinbruch. Wir sind mit dem Greifen geflohen, dann abgestürzt und plötzlich steht Justinn vor uns.
Die Gegend wird auf der Karte als Ultramarinblauer Wasserfall gekennzeichnet. Nach dem kurzen Gespräch bietet Justinn an, uns zur Festung zu führen. Ihm kommen die Geschehnisse ein wenig sonderbar vor, gelinde ausgedrückt. Da wir ohnehin nichts Besseres zu tun haben, können wir auch gleich einen Spaziergang unternehmen.
Folge Justinn
Der Mann läuft mit strammem Schritt vorneweg und wir müssen nicht mehr tun, als ihm zu folgen. Auf dem Weg könnt ihr gleich die erste Holzkiste öffnen:
Auch Materialien liegen schon bereit, wenn ihr mit dem Sammeln beginnen möchtet. Auf dem Weg in Richtung Festung folgt eine lockere Plauderei mit Justinn, bevor wir einen simplen Kampf gegen einige Kobolde austragen müssen.
Plündert ihre Körper, um beispielsweise Gold sowie Materialien zu erhalten, und folgt Justinn weiter durch die Wildnis. Bei den nächsten Gegnern könnt ihr lernen, wie man ihre Körper packt und wirft. Kurz danach sollte der erste Stufenaufstieg erfolgen.
Es dauert nicht lange, dann erreichen wir den Außenposten der Grenzwache mit einem Riftstein darin. Diese Steine dienen als Verbindung in die Welten der Vasallen, um sie beschwören zu können.
Es folgt nun die Erstellung eines Hauptvasallen. Dieser ist stets an eurer Seite und begleitet euch durch das gesamte Spiel. Wählt daher eine Figur, mit deren Aussehen und Laufbahn ihr zufrieden seid.
Der Wachleiter ist derzeit nicht da, sagt Justinn, also haben wir etwas Freizeit. Wir werden weitergeschickt nach Melve, wo sich vor Kurzem ein Drachenangriff ereignete.
Vielleicht lässt sich dort mehr über unsere Vergangenheit herausfinden (immerhin kann sich unsere Spielfigur an nichts erinnern).
Bevor ihr den Weg dorthin antretet, solltet ihr euch im Lager umschauen. Sprecht mit Luksa und dem Händler Montgomery, der Waren anbietet. Noch haben wir nicht viel Geld, aber das ändert sich demnächst.
Bei Geoffrey gibt es die Nebenquest Die Misere des Versorgers. Am südwestlichen Ausgang könnt ihr die (zeitkritische) Nebenquest Torturen eines Rekruten annehmen.
Bei Warrick könnt ihr außerdem übernachten, um die Wunden zu kurieren, dieses eine Mal sogar kostenlos (danach 1.000 Gold). Nach der kurzen Ruhepause endet unsere aktuelle Quest und die nächste beginnt.
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