Skip to main content

Duke Nukem Forever

'Duke hat eine Zukunft'

Eurogamer Sind George Broussard oder Scott Miller derzeit an der Entwicklung beteiligt?
Steve Gibson

Wir sprechen häufig mit ihnen. Tatsächlich spielen ich und Randy jede Woche Poker mit George. Und bei Borderlands kam George Broussard zu uns, um es zu spielen, was er dann auch an meinem Schreibtisch tat. Er spielte es und gab uns sein Feedback dazu. Also ja, wir arbeiten schon seit langem mit diesen Jungs zusammen und werden das auch weiterhin tun.

Eurogamer Wie sieht es mit dem Spiel selbst aus? Stellt ihr lediglich das fertig, was 3D Realms begonnen hat, oder fügt ihr auch neue Sachen hinzu, die euch sinnvoll oder nützlich erscheinen?
Steve Gibson

Etwas von beidem, ehrlich gesagt. Das Team, das aktuell daran arbeitet, besteht aus 70 Personen. Sie fügen das alles zu einem Stück zusammen, aber neben dem Singleplayer haben wir ja auch noch Multiplayer, das Dukematch. Könnt ihr euch ein Duke-Nukem-Spiel ohne Dukematch vorstellen? Wir stellen sicher, dass es auf jeden Fall enthalten ist, aber es entspricht wirklich der ursprünglichen Vision des Teams von 3D Realms.

Eurogamer War das Spiel schon auf den Konsolen, als ihr es übernommen habt?
Steve Gibson

Nein.

Eurogamer Erstmals angekündigt wurde das Spiel 1997, also vor 13 Jahren. Glaubst du, dass der Charakter Duke Nukem, der an einen Helden aus Actionfilmen der 80er Jahre erinnert, auf dem heutigen Markt noch eine große Zielgruppe ansprechen kann?
Steve Gibson

Ich denke, diese Frage wurde schon beantwortet. Als wir angekündigt haben, dass man es auf der PAX spielen kann, interessierten sich die Leute dafür. Wir waren weltweit das Thema Nr. 1 auf Twitter, was ebenso dafür spricht. Diese Frage wäre somit also beantwortet und wir freuen uns wirklich sehr darüber, weil es auch für uns eine große Frage war. „Interessiert es die Leute noch? Werden sie noch immer darüber sprechen?" Die Antwort lautet: Ja, das tun sie.

Eurogamer Randy sprach vorhin über dieses andere Duke-Spiel (Duke Begins). Läuft da noch immer etwas im Hintergrund oder konzentriert ihr euch aktuell ausschließlich auf Duke Nukem Forever?
Steve Gibson

Nun, das wurde niemals angekündigt, es wurde lediglich in einer Klageschrift erwähnt. Jedenfalls sind wir heute nicht hier, um darüber zu sprechen, wir wollen über Duke Nukem Forever sprechen.

Eurogamer Fakt ist, dass die Rechte am Franchise nun in euren Händen liegen. Habt ihr schon irgendeinen Gedanken an die Zeit nach Duke Nukem Forever verschwendet?
Steve Gibson

Es ist ein Franchise. Wir stellen uns vor... Weißt du, es wird nicht das letzte Mal sein, dass man Duke sieht. Bislang haben wir aber noch nicht wirklich darüber nachgedacht, an welchen Orten oder in welchen Spielen man ihn sehen wird. Aber ja, wir glauben, dass Duke eine Zukunft hat, aber wir wissen nicht, wie die aussieht.

Eurogamer 13 Jahre Entwicklung. Wenn es nächstes Jahr erscheint, sind es 14, die Veröffentlichung wird also sicherlich etwas ganz Besonderes. Das schreit doch geradezu nach einer dem angemessenen Collector's Edition, findest du nicht?
Steve Gibson

Oh ja, auf jeden Fall. Wir wissen nicht, was es sein wird, aber wir alle wollen eine Collector's Edition, also tut euch keinen Zwang an und schickt uns eure Ideen, weil das definitiv passieren sollte. Also ja, wir alle stimmen da zu. Es ist etwas ganz Besonderes, das gefeiert werden sollte. Auch wenn das offizielle Releasedatum bekannt gegeben wird, sollte das etwas Besonderes sein. Wenn wir dieses Datum preisgeben, den exakten Tag und Monat, bevor irgendein Händler da draußen etwas erfährt, soll sich das ins Gedächtnis einprägen.

Duke Nukem Forever wird nächstes Jahr für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Schon gelesen?