Skip to main content

E3, Wiiware, Virtual Console

Im Gespräch mit Nintendo

Eurogamer Um noch einmal kurz bei New Super Mario Bros. Wii ins Detail zu gehen. Ist die Musik im Spiel bislang ein Platzhalter? Mir ist aufgefallen, dass die Gegner noch nicht wie in der DS-Episode auf die Musik reagieren...
Pascal Schmidt

Wer unsere Spiele kennt und ihre Entwicklung verfolgt, weiß, dass sich zwischen den Versionen, die wir auf Messen zeigen, und den finalen Versionen oft noch viele Details ändern und noch sehr viel Feinarbeit geleistet wird. Ob das auch bei der Synchronisierung von Gegnern und Musik passieren wird, das weiß momentan wohl keiner - außer Herrn Miyamoto. Man kann aber davon ausgehen, dass sich das Entwicklerteam über jedes Element im Spiel sehr viele Gedanken macht. So bleibt es also, nicht nur die Synchronisation betreffend, spannend.

Eurogamer Es waren ja jetzt eine ganze Menge verschiedenster Spiele zu sehen. Was sind denn für Nintendo Deutschland die wichtigsten Neuerungen der nächsten zehn bis zwölf Monate?
Pascal Schmidt

Selbstverständlich gehört das erwähnte "New Super Mario Bros. Wii" dazu, so wie natürlich "Wii Fit Plus" und "Zelda - Spirit Tracks" für den DS. Die für uns aktuell wichtigsten Produkte sind aber eindeutig WiiMotion Plus und Wii Sports Resort, da der Marktstart hier kurz bevor steht. WiiSports Resort steht in der Tradition von Wii Sports - und führt diese weiter.

Das neue Super Mario Bros. bringt auch Miyamoto selbst ins Schwitzen.

So ist hier das Spielerlebnis mittels WiiMotion Plus noch intensiver, da der Aufsatz dafür sorgt, dass die Bewegung nun nicht mehr teilweise, sondern vollständig an die Konsole übertragen wird. Dies führt dazu, dass der Spieler sich in seiner Bewegung nun nicht mehr an das Spiel anpassen muss. Ein Beispiel: Der Spieler kann nun beim Tischtennisspiel einen Schlag anschneiden - und der Ball reagiert wie beim echten Match und flitzt im Halbkreis zum Gegner zurück.

Eurogamer Nintendo hat in den letzten Jahren recht konsequent langfristige Erscheinungsdaten vermieden und neue Spiele wie Fire Emblem oder Super Mario Kart Wii meist sehr kurzfristig und überraschend, oft nicht mehr als ein bis zwei Monate vor dem tatsächlichen Release für Deutschland angekündigt. Bleibt diese Politik bestehen?
Pascal Schmidt

Überraschung und Spannung sind zwei wichtige Aspekte, die eine Produktvorstellung idealerweise begleiten sollten. Außerdem sind wir natürlich darauf bedacht, dass wir Produkte erst dann präsentieren, wenn man wenigstens etwas zu ihnen sagen kann und sie vielleicht sogar schon anspielbar sind. Wenn ein Spiel nicht dieser Regel entsprechend vorgestellt wird, sondern von Messe zu Messe und von Ankündigung zu Ankündigung getragen wird, dann gibt es hierfür meist einen übergeordneten Grund.

Wii Sports Resort ist der Quasi-Nachfolger von Wii Sports.

Vielleicht erinnerst Du Dich, dass "The Legend of Zelda: Twilight Princess" eine dieser Ausnahmen war. Der Grund hing mit dem Übergang zur Wii und unserem Wunsch zusammen, auch eine Wii-Version anbieten zu können, daher hat sich dieses Spiel so verzögert. Momentan versuchen wir Produkte dann anzukündigen, wenn diese erlebbar sind - und wollen so auf der einen Seite die Ungeduld der Fans befriedigen, während wir gleichzeitig den Spannungsbogen halten.

Eurogamer Andere Baustelle: Der Virtual Console-Service wirkt für mich ehrlich gesagt oft ziemlich planlos. Jeden Freitag beginnt das große Zittern, ob jetzt etwas Gutes kommt, dann entpuppt es sich wieder nur als alter Master-System-Titel, der schon bei seinem Erst-Release in den 80ern verschrien war. Ich werde das Gefühl nicht los, dass Nintendo gerade am Virtual-Console-Service, der beim Start der Wii ja eines der ganz großen Features war, etwas das Interesse verloren hat.
Pascal Schmidt

Momentan ist unser Hauptinteresse bei unseren Online-Angeboten kleinen Publishern, neuen Entwicklern und langjährigen Partnern die Möglichkeit zu geben, schneller und flexibler neue Ideen auszuprobieren und so das ein- oder andere Produkt zu veröffentlichen, das man nicht in eine Box packen würde. Wir haben momentan sehr, sehr viele Produkte in der Evaluierung und viele Spiele die gerade von diversen Publishern und Entwicklern angepasst werden.