E3, Wiiware, Virtual Console
Im Gespräch mit Nintendo
Wer unsere Spiele kennt und ihre Entwicklung verfolgt, weiß, dass sich zwischen den Versionen, die wir auf Messen zeigen, und den finalen Versionen oft noch viele Details ändern und noch sehr viel Feinarbeit geleistet wird. Ob das auch bei der Synchronisierung von Gegnern und Musik passieren wird, das weiß momentan wohl keiner - außer Herrn Miyamoto. Man kann aber davon ausgehen, dass sich das Entwicklerteam über jedes Element im Spiel sehr viele Gedanken macht. So bleibt es also, nicht nur die Synchronisation betreffend, spannend.
Selbstverständlich gehört das erwähnte "New Super Mario Bros. Wii" dazu, so wie natürlich "Wii Fit Plus" und "Zelda - Spirit Tracks" für den DS. Die für uns aktuell wichtigsten Produkte sind aber eindeutig WiiMotion Plus und Wii Sports Resort, da der Marktstart hier kurz bevor steht. WiiSports Resort steht in der Tradition von Wii Sports - und führt diese weiter.
So ist hier das Spielerlebnis mittels WiiMotion Plus noch intensiver, da der Aufsatz dafür sorgt, dass die Bewegung nun nicht mehr teilweise, sondern vollständig an die Konsole übertragen wird. Dies führt dazu, dass der Spieler sich in seiner Bewegung nun nicht mehr an das Spiel anpassen muss. Ein Beispiel: Der Spieler kann nun beim Tischtennisspiel einen Schlag anschneiden - und der Ball reagiert wie beim echten Match und flitzt im Halbkreis zum Gegner zurück.
Überraschung und Spannung sind zwei wichtige Aspekte, die eine Produktvorstellung idealerweise begleiten sollten. Außerdem sind wir natürlich darauf bedacht, dass wir Produkte erst dann präsentieren, wenn man wenigstens etwas zu ihnen sagen kann und sie vielleicht sogar schon anspielbar sind. Wenn ein Spiel nicht dieser Regel entsprechend vorgestellt wird, sondern von Messe zu Messe und von Ankündigung zu Ankündigung getragen wird, dann gibt es hierfür meist einen übergeordneten Grund.
Vielleicht erinnerst Du Dich, dass "The Legend of Zelda: Twilight Princess" eine dieser Ausnahmen war. Der Grund hing mit dem Übergang zur Wii und unserem Wunsch zusammen, auch eine Wii-Version anbieten zu können, daher hat sich dieses Spiel so verzögert. Momentan versuchen wir Produkte dann anzukündigen, wenn diese erlebbar sind - und wollen so auf der einen Seite die Ungeduld der Fans befriedigen, während wir gleichzeitig den Spannungsbogen halten.
Momentan ist unser Hauptinteresse bei unseren Online-Angeboten kleinen Publishern, neuen Entwicklern und langjährigen Partnern die Möglichkeit zu geben, schneller und flexibler neue Ideen auszuprobieren und so das ein- oder andere Produkt zu veröffentlichen, das man nicht in eine Box packen würde. Wir haben momentan sehr, sehr viele Produkte in der Evaluierung und viele Spiele die gerade von diversen Publishern und Entwicklern angepasst werden.