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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Schloss Ensis

Der Weg durch die Burg mit Schätzen und Abkürzungen, um den Ort abschließen zu können.

Das Schloss Ensis in Elden Ring ist ein Ort im DLC Shadow of the Erdtree. Es befindet sich auf der Grabfeld-Ebene und jenseits der Großen Brücke der Ellac (siehe Karte unterhalb).

Auf der kurzen Brücke vor dem Schlosseingang knöpfen wir einer Leiche 1x Gnadenimitator ab. Dahinter erhebt sich ein massiver Troll, wie man ihn als normalen Gegner etwa aus Schloss Sturmschleier oder anderen Gegenden von Limgrave kennt. Dieser hier ist deutlich zäher und haut dermaßen rein, dass es keine Schande wäre, ihn zu umgehen.

Seine carianischen Zauber, die uns zielsuchend zu schaffen machen, werden ergänzt von Fußstampfern und einer massiven Klinge mit sehr stabiler Reichweite. Eine gute Taktik besteht darin, unter seinen Beinen zu bleiben und von dort anzugreifen, während man sich immer leicht zu seinem Rücken orientiert, nie zur Vorderseite.

Nach dem Sieg erhalten wir 1x Dunkelschmiedestein (9) und 1x Königliches Magiefett.

Links von der Stelle, an der sich der Troll aufgebäumt hat, entdecken wir an den Klippen 1x Dunkelschmiedestein (1). Lauft dann in die Gegenrichtung, rechts vorbei an dem geöffneten Gebäude und darum herum, um auf einem Vordach 1x Krummfingermedizin zu entdecken:

Geht anschließend zurück, rechts in das offenstehende Gebäude, erledigt den einzelnen Gegner und durchsucht die Leiche, um 1x Schattenreich-Rune (4) zu finden.

Mehr hat dieser kleine Raum nicht zu bieten. Verlasst ihn und geht rechts hinter den aufgespießten Leichen die Treppen hinauf. Wir gelangen zu einer Weggabelung mit einem Messmer-Soldaten neben einem Höhlendurchgang rechts sowie einer Holztreppe links, die auf das angrenzende Gebäude führt.

Sorgt erst einmal für Ruhe und folgt dann der erwähnten Außentreppe auf das Gebäude, wo eine Leiter verfügbar ist. Sie führt auf einen Turm mit einer Schatztruhe, der wir die Waffe Milady verdanken (Kategorie: Leichtes Großschwert).

Zurück die Leiter runter nehmt ihr den Höhlendurchgang links neben der Feuerschale. Hinter der kleinen Unterführung sammelt ihr 2x Flugfeder bei einer Leiche und folgt dem Weg daneben zu einer weiteren Feuerstelle.

Vorsicht, ein Messmer-Ritter treibt sich auf dem Hang herum und scheut sich nicht, uns gnadenlos zu attackieren. Der kleine Lagerraum daneben beinhaltet eine Schatztruhe mit dem Handbuch des getreuen Ritters (schaltet Königliches Magiefett mit und ohne Kordel frei).

Verlasst den Raum wieder, lauft ein paar Meter Richtung Westen zur anderen Feuerstelle, erledigt die dort hockenden Soldaten und blickt links nach unten. Lasst euch an dieser Stelle zum Item fallen, das man von unten bereits sehen, aber nicht erreichen konnte (1x Schriftstein):

Durch die angrenzende Unterführung gelangt ihr wieder auf den bekannten Weg zurück und könnt kurz vor dem Fallenlassen gleich 3x Schimmerplatten-Glühwürmchen mitnehmen:

Marschiert zurück zur Stelle von eben und geht den Hang hinauf, bei dem euch der Messmer-Ritter begegnete. Auf halbem Weg könnt ihr rechts zwischen zwei Gebäuden in eine Sackgasse stiefeln und am Ende 1x Silberner Federtierfuß einsacken. Seid aber vorsichtig mit dem Hund, der links daneben aus der Ecke springt.

Lauft zurück, rechts weiter den Hang hinauf und vor dem verschlossenen Burgtor nach links zum nächsten Ort der Gnade (Kontrollpunkt von Schloss Ensis).

Die Leiche bei dem Fahnenmast dahinter trennt sich von 1x Dunkelschmiedestein (1). Weiterhin finden wir hier ein Scadubaum-Fragment, eine Nachricht von Leda und daneben eines von Miquellas Kreuzen (Worte: "Hier lasse ich das Fleisch meines Körpers zurück").

Da sich Tor das massive Tor von hier aus nicht öffnen lässt, laufen wir zum Messmer-Soldaten daneben und hauen ihn von der Kante. Die Leiche verschafft uns 3x Harzknoten.

Lasst euch dahinter in das Loch fallen, aber Vorsicht: Drei wilde Hunde fletschen unten bereits die Zähne. Zieht ihnen erst das Fell über die Ohren und sammelt bei der Leiche 2x Königliches Magiefett, bevor es weitergeht zu den Klippen.

Links sehen wir einen beeindruckenden Wasserfall, rechts führt ein Felsweg auf das Dach eines bekannten Gebäudes. Die Leiche dort klammert sich an 1x Sternenlichtsplitter und mehr gibt es hier nicht:

Marschiert dann zurück in Richtung Wasserfall und hüpft über die Steine davor nach oben. Ihr kommt auf einen weiteren Wasserfall zu, unter dem eine Leiche 1x Königliches Magiefett mit Kordel spendiert. Die Höhle daneben beherbergt ebenfalls einen Leichnam, der 4x Harzknoten bei sich trägt.

Lauft zurück, rechts die Leiter hoch und in den Innenraum mit den beiden Soldaten, denen wir einen herzlichen Empfang bescheren. Der Raum genau gegenüber beinhaltet einen Hebel zum Öffnen des Tors, womit wir eine nützliche Abkürzung freigeschaltet haben.

Die angrenzenden Treppen führen in den Schlossinnenhof, bewacht von vier Soldaten, denen wir uns umgehend widmen sollten. Links an der Kante mit Blick auf den Wasserfall finden wir 3x Faden bei einer Leiche.

Marschiert weiter Richtung Süden zwischen den Gebäuden hindurch und seid vorsichtig mit dem Hund, der rechts aus dem Gebüsch springt.

Rechts dahinter geht es mit äußerster Vorsicht weiter, da uns an dieser Stelle drei Zauberer beschießen. Die beiden unteren machen sich hin und wieder unsichtbar, sind aber immerhin in Reichweite, also schaltet sie zuerst aus.

Die Leiche am Rand verschafft uns 2x Schimmerplatten-Glühwürmchen (Vorsicht beim Einsammeln, damit euch der Zauberer von oben nicht runterschießen kann). Lauft noch nicht die Stufen hoch zu Moonrithyll, sondern rechts daran vorbei und um die Felswand herum zu einer Leiter.

Diese führt zum Felsvorsprung mit dem dritten Zauberer und daneben zu einem einzelnstehenden Gegner, der mit Armbrust und einem Stoßschwert agiert. Erledigt den Kerl und sammelt daneben 1x Dunkelschmiedestein (6).

Zurück die Leiter runter können wir uns nun der Carianischen Ritterin Moonrithyll stellen (oder an ihr vorbeirennen, klar). Sie bewacht den Zugang zum südlichen Turm und droppt Moonrithylls Ritterschwert.

Vorher (oder danach, völlig egal) könnt ihr rechts vor dem Eingang, in dem die Retterin steht, eine Treppe nach unten laufen und gelangt zu einer Schatzkiste mit dem Wolfswappenschild:

Betretet dann die kleine Kapelle mit der geisterhaften Gestalt und sammelt auf dem Altar den Talisman Rellanas Kamee (verbessert Angriffe, die ausgeführt wurden, nachdem die Haltung eine Zeit lang nicht geändert wurde).

Der Gang Richtung Westen konfrontiert uns mit ähnlichen Gegnern, wie wir sie aus der Akademie von Raya Lucaria kennen. Auf dem Weg gibt es eine Schattenreich-Rune (2) bei einer Leiche.

Seid vor dem nächsten Ausgang wieder achtsam mit dem Zauberer auf dem Dach gegenüber:

Lauft zur Treppe und sammelt 2x Schimmerplatten-Glühwürmchen bei der Leiche dort. Weiter geht es rechts durch das Gittertor, das sich öffnen lässt. Dort könnt ihr euch - mit Blick auf den Dachzauberer - an dieser Stelle fallen lassen:

Die Leiche an den Klippen beschert uns 3x Taujuwel. Die Leiter daneben führt zum Zauberer auf dem Dach, aber er hat Verstärkung an seiner Seite. Immerhin könnt ihr so die restlichen Dächer erkunden und findet 1x Dunkelschmiedestein (2).

Danach bleibt uns nur der Wehrgang, dem wir folgen. Nach kurzer Strecke könnt ihr links oben hinter einem Soldaten weiterschleichen oder rechts unten an den Gegnern vorbei, die zwei Leichen mit 1x Dunkelschmiedestein (5) und 1x Dunkelschmiedestein (6) bewachen.

So oder so gelangen wir zu einer hölzernen Gebäudeaußentreppe, die nach oben führt zu einem offenen Raum links mit einer Schatzkiste darin. Sie enthält einen 1x Magischer Schwertschlüssel.

Gegenüber lauert ein Messmer-Ritter vor einem Aufzug, mit dem wir nach oben fahren. Im Nebenraum entdecken wir den nächsten Ort der Gnade (Kammer des Schlossherren). Schnappt euch 1x Dunkelschmiedestein (4) vom Balkon und ihr könntet zum Boss gehen. Tut es noch nicht.

Lasst euch Richtung Osten vom Balkon fallen und ihr gelangt nach wenigen Metern zu diesem etwas unscheinbar platzierten Turm, auf dem das folgende Bild entstanden ist, das den Weg dorthin zeigt:

Der kurze Abstecher lohnt sich. In der Schatzkiste ganz oben erhalten wir die Kriegsasche: Flügelschlag. Zurück zum letzten Ort der Gnade und weiter mit dem Boss. Hinter dem Nebeltor lauert er. Immerhin stehen die Rufzeichen für Trockenblatt Dane und Nadelritterin Leda zur Verfügung.

Versteckte Bereiche von Schloss Ensis

Habt ihr Scadu Altus erreicht (z. B. nach dem Sieg über den Boss im Schloss), könnt ihr dort den Ort der Gnade "Kreuz an der Hochstraße" aktivieren und von dort Richtung Südwesten zum Schloss zurückreiten. Ihr gelangt zu einem Wasserfall:

Lasst euch an der Stelle auf dem Bild fallen und ihr könnt zu einer Schatztruhe am Ende des oberen Bereichs laufen, die das Caria-Zauberschwert beinhaltet.

Weiter mit: Boss - Zwillings-Mondritterin Rellana