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Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Rellana besiegen, Zwillings-Mondritterin, Boss im Schloss Ensis

Die Ritterin ist ein sehr harter Boss, für den wir einige Anläufe benötigen werden. So verläuft der Kampf bis zum Ende.

Die Zwillings-Mondritterin Rellana in Elden Ring ist der Boss im Schloss Ensis. Sie tritt in Gestalt einer agilen Kämpferin mit zwei Waffen an.

Spätestens hier ist es sehr wahrscheinlich, dass viele mit dem Kopf erst mal gegen die Wand rennen. Rellana ist sehr anspruchsvoll und kann euch im Nu vernichten. Die beiden Beschwörungen vor der Bosskampfarena, Trockenblatt Dane und Nadelritterin Leda, liegen dort nicht umsonst. Ihr könnt sie beide rufen und sogar mit einer Geisterasche kombinieren.

Einfacher wird der Kampf dadurch nicht automatisch, da Rellana stärker wird, je mehr Beschwörungen man durchführt. Sie alleine zu knacken, das erfordert Übung. Denkt an die Scadubaum-Fragmente zum Verstärken von Angriff und Verteidigung.


Kampf gegen Rellana, Zwillings-Mondritterin

  • Bossstatus: Legende
  • Optional: ja
  • Gnadenort: Kammer des Schlossherren
  • Multiplayer: ja
  • Geister beschwören: ja
  • Belohnung: 240.000 Runen, Echo der Zwillings-Mondritterin

Rellana nutzt zielsuchende carianische Zauber, wie man sie etwa von Loretta kennt. Durch ihr langsames Tempo kann man ihnen gut ausweichen, solange ihr genug Abstand haltet. Diese Zauber sind nicht unser Problem.

Auch der andere Zauber, der sehr anmutet wie ein Schimmersteinbogen, sollte nicht lebensbedrohlich sein. Das Ausweichen geht manchmal schief, da sich der Bogen in eure Richtung ausbreitet, aber so dramatisch ist das nicht.

Zu schaffen macht sie uns mit den beiden Schwertern. Ihre Angriffsfolge ist schnell und undurchsichtig. Und sie springt manchmal fast wie in einem Bogen um uns herum, um dann blitzschnell zuzuschlagen. Damit kann sie sogar Schilde umgehen. Zwei, drei Treffer genügen schon.

Schild und Waffe

Für Schildspieler muss eine Menge Ausdauer vorhanden sein, dazu ein Schild mit einem hohen Abwehrbonus, da wir viele Schläge in Folge blocken müssen. Eine gute Wahl wäre z. B. der Eklipse-Großschild mit 67 Abwehrbonus und 72 Magieverteidigung.

Letztere kann nicht schaden, wenn wir uns dazu entschließen, die Zauber von Rellana zu blocken, statt mit einer Ausweichrolle zu reagieren.

Passend dazu nehmen wir eine kompakte, schnelle zu benutzende Waffe, da wir nur ein kleines Zeitfenster für Gegenangriffe haben. Habt ihr z. B. einen speziellen Dolch oder bestimmte Krallen, nur zu, könnte funktionieren.

In der ersten Phase kommt es nun darauf an, dass wir alle ihrer Schläge blocken. Anhand der Animationen seht ihr, wann sie eine Kombo beendet hat. Oft schwingt sie dafür beide Schwerter in einem Bogen vor ihrem Körper.

Diese Momente sind unsere Chance. Schlagt einmal zu, vielleicht zweimal. Je nach Schnelligkeit der benutzen Waffe kann sich der Rahmen unserer Möglichkeiten unterscheiden, aber bedenkt, dass ihr genug Ausdauer braucht, um mit einer Ausweichrolle von ihr wegzukommen.

Sie lässt sich nicht lange bearbeiten, sondern geht sofort wieder in den Angriff, und wenn das passiert, wollen wir bereits woanders stehen. Da kleine schnelle Waffen traditionell weniger Schaden bewirken, dauert dieser Schlagabtausch deutlich länger, zumal wir immer wieder die Ausdauer regenerieren müssen, sonst bringt der Schild wenig.

Er bringt auch wenig, wenn sie wie beschrieben in einem Bogen um euren Körper herumhuscht und blitzschnell zuschlägt. Der Schaden dürfte nicht astronomisch sein, aber merkbar, also seid darauf vorbereitet.

Beidhändige Waffe

Mit beidhändiger Waffe oder im Power-Stance gilt dasselbe wie oberhalb, nur habt ihr keinen Schild und müsst daher ausweichen, immer wieder ausweichen. Sehr viel, sehr oft, es ist anstrengend.

Angriffsmöglichkeiten entstehen nach ihren Kombos, achtet auf die Animationen, etwa die mit den gekreuzten Klingen vor ihrem Körper. Schlagt ihr während ihrer Kombo zu, macht sie einfach weiter. Der Nutzen wäre deutlich geringer als der Schaden. Hier muss man sehr geduldig agieren.

Mit dem Sprint als Hilfe könnt ihr stetig Abstand halten, vor ihr wegrennen und ihre Animationen beobachten. Führt sie den Doppelschlag aus, bereitet einen Sprungangriff vor und schnell wieder weg. Es wird nicht einfach, aber machbar.

Nutzt ihr zusätzlich ein Eisengefäß-Aromat, wird der Charakter sehr robust und hält deutlich mehr aus. Zusammen mit einer massiven Rüstung und der beidhändigen Waffe könnt ihr so mehrere Treffer hintereinander landen, heilen, Angriff, heilen, Angriff und immer so weiter.

Die Wirkung des Aromats hält für 40 Sekunden und wir müssen nicht befürchten, nach zwei Schlägen bereits hinüber zu sein. Eine enorme Erleichterung, das nur nebenbei.

Ab der Hälfte ihrer Lebensleiste geht Rellana in die zweite Phase und taucht eine Waffe in Feuer und die andere in Magie. Zu den normalen Angriffen und den carianischen Zaubern kommt ein Feuersturm, der eine Zeitlang um sie herumtobt (rennt weg).

Schlimm wird es bei dem Riesenschwert, das sehr an Adulas Mondklinge erinnert. Kurzum: Ihr Astralschwert ist fast so groß wie die Arena und haut euch einfach von den Beinen, wenn sie es einmal im Kreis tanzen lässt. Bemüht euch um ein rechtzeitiges Ausweichen, sonst endet das übel.

Mit dem Magieschwert verschießt sie fortan mehrere Bögen hintereinander, was das Ausweichen nicht einfacher macht. Nach dem Kampf erhalten wir das Echo der Zwillings-Mondritterin und aktivieren den Ort der Gnade (Observatorium von Ensis).