Skip to main content

Eure Fragen an Bethesda

Skyrim, Rage, Prey 2, Brink, Hunted

Eurogamer shady: Gibt es Splitscreen? Wenn ja, gibt es eine Einstellung, um selber zu entscheiden, ob er horizontal oder vertikal geteilt wird? (Hunted)
Bethesda

Kristian: Auch die Frage kann ich beantworten. Ja, es gibt einen Splitscreen. Der ist horizontal geteilt und wurde mit zusätzlichen Infos versehen.

Prey 2

Eurogamer Bloodshed82: Hat Tommy eine eigene Autowerkstatt auf dem Mars? Oder wie wird die Abkehr von ihm als Hauptcharakter erklärt? (Prey 2)
Bethesda

Chris Reinhart (Creative Director): Wir haben im ersten Teil seine Geschichte zu Ende erzählt. Wir wollten einfach einen neuen, frischen Helden, der gut zu dem neuen Konzept passt. Aber ja, man wird in Prey 2 erfahren, was mit Tommy geschehen ist..

Eurogamer Braincrack: Warum keine Portale mehr? (Prey 2)
Bethesda

Chris Reinhart (Creative Director): Das ist so ähnlich wie mit dem Hauptcharakter. Wir haben uns auch bei Prey 2 das Ziel gesetzt, eine komplett andere Spielerfahrung zu liefern als vergleichbare Spiele. Der Einsatz von Portalen passt einfach nicht zu Prey 2.

Eurogamer Braincrack: Wird es den Erstling dazu geben? (Prey 2)
Bethesda

Chris Reinhart (Creative Director): Das kann ich jetzt noch nicht sagen. Dazu ist das Spiel noch viel zu weit von der Fertigstellung entfernt. Vielleicht.

Eurogamer Starkillah_79: Wann kommts? (Prey 2)
Bethesda

Chris Reinhart (Creative Director): (grinst) 2012.

Eurogamer Ch3ng: Wie lange dauert die Hauptstory? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Ca. 20 bis 30 Stunden.

Eurogamer Ch3ng: Wie lange dauert die Nebenstory? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Kann ich noch nicht sagen.

Eurogamer Ch3ng: Welche Gilden beziehungsweise Gruppierungen gibt es und welchen darf man beitreten? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Es gibt sechs Fürstentümer mit Yarls. Zum Rest wollen wir noch nichts verraten.

Eurogamer Ch3ng: Gibt es Romanzen? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Ja, die wird es geben.

Eurogamer Ch3ng: Wie viele Tiere und unterschiedliche Vegetationen gibt es? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Auch schwer zu sagen. Viele!

Eurogamer Ch3ng: Sehen die Höhlen meist unterschiedlich aus oder verhält es sich wie bei Oblivion? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Grundsätzlich verwenden wir das gleiche System wie bei Oblivion. Aber diesmal haben wir die doppelte Anzahl an Level-Designern. Die Höhlen werden also deutlich unterschiedlicher sein, auch wenn wir Elemente wiederverwenden.

Eurogamer Ch3ng: Kann man klauen? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Natürlich.

Eurogamer Ch3ng: Gibt es Meuchel- und Finisher-Moves? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Ja, es gibt Meuchel-Moves und Finisher-ähnliche Attacken.

Eurogamer Ch3ng: Kann man Berufen nachgehen? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Klar. Man kann sich selbst Waffen und Rüstungen schmieden, Getränke zusammenbrauen und Gegenstände verzaubern.

Eurogamer Ch3ng: Ist es möglich, ein Gewerbe zu betreiben? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Auf eine gewisse Art und Weise schon. Dinge, die man herstellt, kann man auch natürlich wieder verkaufen.

Eurogamer Ch3ng: Gibt es Pets beziehungsweise Gefolgsleute? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Ja, die gibt es. Sogar deutlich mehr als noch bei Fallout 3.

Eurogamer m_coaster: Wird die Welt abwechslungsreicher als bei Oblivion? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Skyrim ist in etwa genauso groß wie Cryodill. Ich denke, durch die Berge wird die Region aber spannender.

Eurogamer mysterfood: Kann man auf der Weltkarte Notizen anfertigen? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Aktuell noch nicht geplant, es wird aber automatisch jede wichtige Info eingetragen.

Eurogamer twist23: Kann man sich während des Kämpfens noch bewegen? Weil man ja angeblich beide Sticks benutzen kann. (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Der Kampf funktioniert wie beim letzten Teil über den linken und den rechten Trigger.

Eurogamer twist23: Zeigt Bethesda Skyrim auf der gamescom? (Skyrim)
Bethesda

Todd Howard (Creative Director): Ziemlich sicher.

Eurogamer BathiBoi: Wie ausführlich und umfangreich wird die Charakterentwicklung und der Skill-Tree sein? (RAGE)
Bethesda

Tim Willits (Creative Director): Es gibt keine richtige Charakterentwicklung und auch keinen Skill-Tree. Es gibt stattdessen spezielle Gadgets und Munitionstypen, die man nach und nach bei Händlern ersteht.

Eurogamer BathiBoi: Ist die welt ähnlich aufgebaut wie in Borderlands? Dieser Vergleich drängt sich einfach auf. (RAGE)
Bethesda

Tim Willits (Creative Director): Ja, so ähnlich. Die unterschiedlichen Gebiete sind über Straßen miteinander verbunden und man kann sich relativ frei bewegen.

Eurogamer Starkilla_79: Gibts da auch Multiplayer und wenn ja, in welcher Art und Form? (RAGE)
Bethesda

Tim Willits (Creative Director): Ja, es gibt einen Multiplayer. Einmal eine Art Fahrzeug-Versus-Modus und einen Zwei-Spieler-Koop-Modus (Vorschau folgt).

Schon gelesen?