Eure Fragen an Bethesda
Skyrim, Rage, Prey 2, Brink, Hunted
Kristian: Auch die Frage kann ich beantworten. Ja, es gibt einen Splitscreen. Der ist horizontal geteilt und wurde mit zusätzlichen Infos versehen.
Prey 2
Chris Reinhart (Creative Director): Wir haben im ersten Teil seine Geschichte zu Ende erzählt. Wir wollten einfach einen neuen, frischen Helden, der gut zu dem neuen Konzept passt. Aber ja, man wird in Prey 2 erfahren, was mit Tommy geschehen ist..
Chris Reinhart (Creative Director): Das ist so ähnlich wie mit dem Hauptcharakter. Wir haben uns auch bei Prey 2 das Ziel gesetzt, eine komplett andere Spielerfahrung zu liefern als vergleichbare Spiele. Der Einsatz von Portalen passt einfach nicht zu Prey 2.
Chris Reinhart (Creative Director): Das kann ich jetzt noch nicht sagen. Dazu ist das Spiel noch viel zu weit von der Fertigstellung entfernt. Vielleicht.
Chris Reinhart (Creative Director): (grinst) 2012.
Todd Howard (Creative Director): Ca. 20 bis 30 Stunden.
Todd Howard (Creative Director): Kann ich noch nicht sagen.
Todd Howard (Creative Director): Es gibt sechs Fürstentümer mit Yarls. Zum Rest wollen wir noch nichts verraten.
Todd Howard (Creative Director): Ja, die wird es geben.
Todd Howard (Creative Director): Auch schwer zu sagen. Viele!
Todd Howard (Creative Director): Grundsätzlich verwenden wir das gleiche System wie bei Oblivion. Aber diesmal haben wir die doppelte Anzahl an Level-Designern. Die Höhlen werden also deutlich unterschiedlicher sein, auch wenn wir Elemente wiederverwenden.
Todd Howard (Creative Director): Natürlich.
Todd Howard (Creative Director): Ja, es gibt Meuchel-Moves und Finisher-ähnliche Attacken.
Todd Howard (Creative Director): Klar. Man kann sich selbst Waffen und Rüstungen schmieden, Getränke zusammenbrauen und Gegenstände verzaubern.
Todd Howard (Creative Director): Auf eine gewisse Art und Weise schon. Dinge, die man herstellt, kann man auch natürlich wieder verkaufen.
Todd Howard (Creative Director): Ja, die gibt es. Sogar deutlich mehr als noch bei Fallout 3.
Todd Howard (Creative Director): Skyrim ist in etwa genauso groß wie Cryodill. Ich denke, durch die Berge wird die Region aber spannender.
Todd Howard (Creative Director): Aktuell noch nicht geplant, es wird aber automatisch jede wichtige Info eingetragen.
Todd Howard (Creative Director): Der Kampf funktioniert wie beim letzten Teil über den linken und den rechten Trigger.
Todd Howard (Creative Director): Ziemlich sicher.
Tim Willits (Creative Director): Es gibt keine richtige Charakterentwicklung und auch keinen Skill-Tree. Es gibt stattdessen spezielle Gadgets und Munitionstypen, die man nach und nach bei Händlern ersteht.
Tim Willits (Creative Director): Ja, so ähnlich. Die unterschiedlichen Gebiete sind über Straßen miteinander verbunden und man kann sich relativ frei bewegen.
Tim Willits (Creative Director): Ja, es gibt einen Multiplayer. Einmal eine Art Fahrzeug-Versus-Modus und einen Zwei-Spieler-Koop-Modus (Vorschau folgt).