Fable 2: Astloch-Insel - Komplettlösung
Alle Geheimnisse aufgedeckt
Große Hitze der Astloch-Insel – Teil 2
Geht weiter und nach einer weiteren Kiste gelangt Ihr in den nächsten Raum, der zunächst unpassierbar ist. Auch hier hilft wieder ein Kreisel bei der Beseitigung der Hindernisse. Ihr müsst dreimal auf ihn schießen, bis der Weg frei. Über die Holztreppe gelangt Ihr schließlich nach oben und findet links eine Kiste. Dreht Euch um 180 Grad, woraufhin Ihr links einen weiteren Kreisel erblickt. Nach Schuss, Magieangriff und Nahkampfattacke öffnet dieser das Tor neben Euch, das Ihr natürlich umgehend passiert. Es folgen einige Gegner, die Ihr fachgerecht zerlegt und nach links oben zu einer Kiste trabt. Sammelt ihren Inhalt ein, dreht Euch rum und zieht den Hebel hinter Euch, der die verschlossene Tür öffnet.
Der Weg führt Euch zum nächsten Raum mitsamt weiterer Gegner. Habt Ihr sie erledigt, seht Ihr neben der Plattform am Boden ein Loch in der Wand. Darin wartet „Astloch-Insel, Band III“ auf Euch. Anschließend stellt Ihr Euch auf die Plattform, die die verschlossene Tür öffnet. Geht hindurch, bis Ihr zu einer Kiste und einem Raum voller Wasser gelangt.
Springt hinein und schaut nach rechts. Hier befindet sich eine Stelle, an der Ihr tauchen könnt. Verlasst dann den Raum und nach einer weiteren Schatzkiste kommt Ihr zu einer Passage voller Flammenwerfer. Betretet die erste Plattform, sobald diese kurzzeitig frei ist und geht dann durch die sich dadurch öffnende Tür links von Euch. Zieht hier den Hebel und schießt auf den Kreisel, den Ihr hinter Euch erblicken könnt. Der Kreisel wandert zum nächsten Raum und Ihr könnt die Flammen passieren, die sich nun immer kurzzeitig deaktivieren.
Kommt Ihr im zweiten Raum an, zieht Ihr darin den Hebel. Dieser schaltet die Flammenwerfer endgültig ab, wodurch der Weg zur zweiten Plattform frei ist. Bevor Ihr im Anschluss daran durch die Tür marschiert, öffnet Ihr noch die Kiste links. Im nächsten Abschnitt müsst Ihr lediglich noch zwei Gegnerwellen vernichten und das Sturmtotem aktivieren.
Durch die Aktivierung gelangt Ihr zurück zur nun verregneten Oberfläche. Links von Euch befindet sich eine Kiste in einem kleinen Wasserloch auf dem Grund. Unter Umständen müsst Ihr Euch darin mehrfach drehen und ein wenig rumprobieren, bis Ihr sie öffnen könnt. Zudem befindet sich ein paar Meter weiter „Astloch-Insel, Band IX“ hinter einem Felsen. Euer Hund sollte es entdecken.
Nun könnt Ihr zurück zum Dorf marschieren. Sprecht mit dem Anführer und Ihr erhaltet neben dem Sonnenschlüssel noch 750 Ansehenspunkte als Belohnung.
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