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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

15. Die Spur wird aufgenommen

Die Zitadelle der stählernen Bruderschaft ist aufgeteilt in den Innenhof, A- und B-Ring sowie den Labortrakt. Unterhaltet Euch zunächst mit dem Ältesten Lyons und erfahrt Näheres über den Ort. Obendrein könnt Ihr Euch von ihm eine Erlaubnis zwecks Powerrüstung-Training plus eine für den Handel besorgen. Erstere verhilft Euch dazu, jegliche Art von Powerrüstung zu tragen. Das Training erhaltet Ihr bei Gunny in Ring B. Der Handel findet indes bei Durga statt. Über den Labortrakt in die Armory marschieren.

Wendet Euch jetzt dem Labortrakt im Südwesten der Zitadelle zu. Sucht nach dem Gelehrten Rotchild und befragt ihn zu G.E.E.K. Er wird Euch einen Vault-Tek Computer freischalten, den Ihr ihm südlichsten Raum von Ring A vorfindet. Aktiviert den Computer und werft einen Blick auf die „Vault-Liste Washington und Umgebung". Anschließend wählt „Vault 87" aus und betrachtet die „Ausrüstungsausgaben". Kehrt zum Labor zurück und redet abermals mit Rotchild. Sprecht ihn auf Vault 87 an und folgt ihm. Die Quest „Lamplight-Höhlen nach Eingang zu Vault 87 durchsuchen" trägt sich in das Auftragsbuch ein.

Befördert Euch per Schnellreise zu „Smith Caseys Garage" und wandert in nord-nordwestlicher Richtung zum markierten Punkt auf der Karte. Ihr kommt an einem Zelt vorbei, in dem Ihr Eure Vorräte aufstocken könnt. Macht Euch im Anschluss auf Begegnungen mit kleinen und großen Skorpionen, Yao Gauis, Robotern und einer neuen Art von Monster gefasst, den Todeskrallen. In nordöstlicher Richtung entdeckt Ihr zudem ein zerstörtes Gebäude, das einige Raider beherbergt. Die Markierung „Das Beinhaus" erscheint auf der Weltkarte.

Haltet Euch weiter in nord-nordwestlicher Richtung und gebt auf den Boden Acht. Hier verbergen sich einige Minen. Erkennt Ihr in der Ferne einige Wassertürme, seid Ihr auf dem richtigen Weg. Der Eingang zu den Lamplight-Höhlen findet sich hinter einer Metallhütte.

Trabt den gut beleuchteten Gang nach unten. Vor einem Metalltor wird Euch ein junger Kerl begrüßen, Bürgermeister MacCready. Fragt ihn nach der Erlaubnis, den Ort passieren zu dürfen. Die Quest „Zugang zu Little Lamplight" erscheint. Ist Euer Sprachvermögen hoch genug, könnt Ihr Eure Überredungskünste einsetzen und er gewährt Euch Eintritt. Falls der Versuch scheitert, müsst Ihr ihn weiter ausquetschen, bis er schließlich seine beiden Freunde Sammy und Squirrel anspricht. Offeriert ihm Eure Hilfe und Ihr erhaltet die Quest „Rettung aus dem Paradies". Der Ort Paradise Falls wird auf der Karte markiert.

Erledigt den Job – siehe X11. Little Lightlamp: Rettung aus dem Paradies - und kehrt dann zu ihm zurück. MacCready öffnet Euch das Tor. Sprecht mit allen Kindern. Lucy – im Bürogebäude rechts vom Eingang – erzählt Euch von Pilzen und einem entsprechenden Deal gegen Buffout. Unterhaltet Ihr Euch mit Sticky, könnt Ihr ihn nach Big Town begleiten. Bei „Erst LittleLamp besuchen" wartet er am Ausgang zum Ödland auf Euch. Folgt nun den Gängen, bis Ihr an die Türe zur „Großen Kammer" gelangt.

Sucht MacCready auf und lenkt das Gespräch auf Vault 87. Er erwähnt den Weg über den Mörderpass. Folgende Optionen bieten sich Euch an: 1. Ihr fordert MacCready auf, das Tor zum Mörderpass zu öffnen - der gefährliche Weg. 2. Ihr hakt weiter nach und erfahrt von einer alternativen Route zu Vault 87. Dummerweise ist sie unpassierbar, da sich die Türe nicht entriegeln lässt. Jemand namens Joseph weiß genaueres. Durchforstet den Platz und stöbert Joseph auf. Redet mit ihm über den Computer und folgt ihm daraufhin zu einer verrosteten Kammer. Hackt Euch in den Computer ein (ist nur noch ein Versuch übrig, brecht ab und macht Euch erneut daran zu schaffen) und öffnet die Türe zur „Reaktorkammer". Quest-Part abgeschlossen.

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