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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

16. Die Suche nach dem Garten Eden

Durchquert den Raum, passiert die Türe und plündert die Vorräte. Nehmt den ersten Gang links und die Treppe hoch. Der Weg zu Eurer Rechten führt zum Mörderpass, wandert also nach links. Schafft Euch die Kakerlaken vom Hals, hinter der gegenüberliegenden Türe lauern drei Supermutanten. Folgt dem Gang, die Treppe nach oben, nach links durch den Raum und eine weitere Treppe hoch. Öffnet die Türe zu den „Wohnquartieren".

Lauft durch die Türe und die Treppe nach oben. Ein Herr der Supermutanten wartet auf Euch. Marschiert den Gang entlang über die Treppe in einen großen Raum. Schaltet die fiesen Mutanten aus und wendet Euch dann nach rechts. Verlasst den Raum durch den Durchgang zu Eurer Rechten. Über die Treppe gelangt Ihr in das obere Stockwerk. Nehmt die zweite Tür links (die erste erfordert Dietrich 100). Vorsicht: Drei Herren der Supermutanten greifen an.

Marschiert über das Deck auf die andere Seite. Die mittlere Türe führt zu einem kleinen Lagerraum, in dem Ihr Eure Munitionsvorräte auffrischen könnt. Links den Gang runter gelangt Ihr zu einem Raum mit weiteren nützlichen Sachen. Vorsicht: Zwei Herren der Supermutanten hausen hier. Wendet Euch nach rechts und die Treppe hoch. Zu Eurer Rechten könnt Ihr zwei Herren der Supermutanten und einen regulären Mutanten erledigen. Folgt dann dem Gang. Lasst die erste Passage links unerforscht, außer radioaktiver Strahlung ist hier nichts zu holen. Im angrenzenden Labor finden sich Stimpacks, Munition, ein Safe und ein Computerterminal.

Wendet Euch im Gang nach rechts und nehmt die Türe links vor der Barrikade. Die Treppen nach oben führen Euch zu den „Testlabors". Erledigt den Supermutanten und den Zentauren. Lauft an den Testlaboren vorbei, räumt die nächste Kombo aus Mutant und Zentaur aus dem Weg und Ihr hört kurze Zeit später eine Stimme. Aktiviert die Sprechanlage vom Testlabor zu Eurer Linken. Redet mit Fawkes und unterhaltet Euch über G.E.E.K. Ihr könnt einwilligen, ihm aus dem Schlamassel zu helfen (optional) oder ihn einfach dort verrotten lassen. .

Wenn Ihr ihn retten wollt, spurtet nach rechts in den Gang hinein. Am Ende findet Ihr eine Brandschutzkonsole. Löst den Feueralarm aus und wappnet Euch für den Kampf. Sämtliche Isolierungsstationen wurden nun geöffnet und die darin befindlichen Gestalten freigelassen. Entledigt Euch der Gegenspieler und kehrt zu Fawkes zurück. Rennt ihm hinterher und pustet währendessen alle anstürmenden Kreaturen aus dem Weg.

Ihr kommt schließlich an ein Computerterminal, vor dem Fawkes Halt macht. Probiert beide Befehle aus. Fawkes zieht alleine von dannen. Wartet auf ihn und nehmt dann das G.E.E.K entgegen (mit ihm reden). Quest-Part erledigt, neues Quest „Aus Vault 87 ausbrechen" hinzugefügt. Geht auf direktem Weg zurück Richtung „Wohnquartiere".........

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