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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

X16. Der übermenschliche Gambit

An der östlichen Grenze des Ödlands, oberhalb von Vault 108 – siehe F. Fallout 3-Weltkarte, Punkt 41 – entdeckt Ihr nach langem Gelaufe und etlichen Schusswechseln die Canterbury Commons. Kaum betretet Ihr das Städtchen, werdet Ihr Zeuge einer merkwürdigen Auseinandersetzung. Eine Dame namens „Die Ameisterin" redet sich mit einem Roboter in Rage, genannt „Der Mechanist". Verfolgt die Unterhaltung und den anschließenden Kampf.

Ein Kerl namens Onkel Roe taucht kurz danach auf und verstrickt Euch in ein Gespräch. Findet so viel wie möglich über die zwei skurrilen Personen heraus und wählt obendrein die Option aus, ob vielleicht jemand anderer noch einen Rat in petto hätte. Die optionale Quest „Derek nach Informationen über den Mechanisten und die Ameisterin fragen" poppt auf.

Schaut Euch ein wenig in der Stadt um und Derek Paicon läuft Euch über den Weg. Falls er nicht über die Straße läuft, schaut einfach im Eisshop auf der linken Seite nach. Befragt ihn zur Ameisterin und dem Mechanisten, die optionale Quest ist somit erfüllt. Nun zum Hauptstrang, der sich wie immer auf verschiedene Art und Weise lösen lässt:

Alternative 1 – Kein Karma: Ihr tilgt beide Genossen vom Erdboden. Stattet zunächst der Insektendame einen Besuch ab. Der „Unterschlupf der Ameisterin" ist nordwestlich von Canterbury Commons gelegen, in den „Tunnels von Canterbury". Steigt die Stufen hinab und achtet auf etwaige Minen und Fallen. Im Raum links von Euch könnt Ihr Euer Inventar füllen. Wendet Euch danach dem Hauptweg zu, marschiert die Treppen nach unten und durchquert den mit Maschinen gefüllten Raum. Folgt dem Gang nach unten. Der nächste Raum erscheint zunächst wie eine Sackgasse. Aktiviert den elektrischen Schalter an der Wand und eine Treppe erscheint.

Ab hier dürft Ihr Euch auf einige Kämpfe gegen Riesenameisensoldaten gefasst machen. Zielt vorrangig auf Schädel und Antennen (um sie zu verwirren) und benutzt das V.A.T.S. Steigt über die radioaktive Brühe und hinab ins Höhlensystem. Wandert den Haupttunnel hinunter, bis Ihr schließlich die Türe zum „Schlupfwinkel der Ameisterin" durchschreitet. Folgt dem Gang und Ihr landet in einer größeren Höhle. Plaudert kurz mit der durchgeknallten Lady und gebt Ihr Saures. Achtung: Sobald Sie zum Angriff ansetzt, stürmen auch drei Riesenameisensoldaten an. Nach dem Tod erscheint die optionale Quest „Den Mechanisten finden und aufhalten". Schnappt Euch den „Schlüssel zum Schlupfwinkel der Ameisterin"und marschiert in den Bereich links vom Thron. Benutzt die Leiter nach oben.

Lauft jetzt in süd-südöstlicher Richtung zu einem Einkaufszentrum auf einem Hügel, dem „Roboterreparaturzentrum". Schafft Euch den Blecheimer im Eingangsbereich vom Leib, durchquert den Raum und nehmt dann den Aufzug zur „Gießerei des Mechanisten" zu Eurer Linken. Ist Euer Dietrich-Skill nicht hoch genug, rennt entweder zurück zum Eingang und knackt die Türe im Raum zur Eurer Linken – Ihr gelangt in den unteren Servicebereich und könnt am Computerterminal im gegenüberliegenden Raum die Geschütztürme deaktivieren. Danach die Treppe hoch hechten und die „Sicherheit in Sektor B herunterfahren". Das sollte Euch ein wenig zur Puste kommen lassen.

Oder Ihr öffnet die große Türe zum Servicebereich. Nehmt die Treppe nach oben, schaltet die Geschütztürme und den Wachrobot aus und aktiviert – sofern notwendig – die Robotektoren in den Kammern. Steigt eine weitere Treppe nach oben. An der Wand findet sich ein Computerterminal zwecks Sicherheit herunterfahren. Öffnet die Türe und schultert Eure Waffe, jede Menge Geschütztürme befinden sich im Raum dahinter. Lauft flugs über den Steg zur anderen Seite und nehmt die Türe links (Süden), die Euch durch eine weitere zur „Gießerei des Mechanisten" bringt.

Schnappt Euch das Magazin vom Schreibtisch (Sprache +1) und aktiviert die Kaffeemaschine. Et voila, eine geheime Türe mit einem Schließmechanismus kommt zum Vorschein. Setzt selbigen in Gang. Erledigt den Mechanisten (optionale Quest erfüllt) und kehrt zu Onkel Roe in Canterbury Commons zurück. Euch winken 400 Kronkorken (800, habt Ihr Eure Sprachfertigkeit zu Beginn eingesetzt) und das Quest ist abgeschlossen!

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