Fallout 4: Da gibt es Monster - Dämpfungsspule, Gefechtskopf
Fallout 4 Komplettlösung: Ihr trefft einen Jungen, der angeblich Monster im See sieht. Dem muss man nachgehen.
Diese Nebenquest startet an den Docks von Boston. Seid ihr in der Stadt unterwegs, dann seht mal am Wasser zwischen Schankhaus Shamrock und dem dortigen Harbormaster-Hotel vorbei. Ihr könnt von dort aus auch das Luftschiff der Stählernen Bruderschaft sehen. Bei einer kleinen Hütte jedenfalls steht ein Junge namens Donny Kowalski und ist felsenfest davon überzeugt, ein Monster im Wasser gesehen zu haben, das immer wieder sein Stielauge herausstreckt.
Finde das Seeungeheuer
Schwimmt dann durch das radioaktiv verseuchte Wasser zu dem Tanker voller Schrott. Ihr könnt darauf stehen. Ein Stück daneben ist das U-Boot Yangtze, das ihr durch den Eingang betreten könnt. Im Inneren nimmt eure Verstrahlung zum Glück nicht zu, also könnt ihr euch mehr oder weniger unbehelligt bewegen.
Öffnet das Schott und betretet den Hauptraum des U-Boots. Captain Zao - inzwischen zum Ghul geworden - hält hier immer noch die Stellung und hat euch auf dem Weg hierher beobachtet. Er ist seit langer Zeit hier und hat seine eigenen kleinen Problemchen, um die ihr euch kümmern könnt.
Besorg dir die Dämpfungsspule
Mit genug Überredungsgeschick könnt ihr eine höhere Bezahlung herausschlagen. In jedem Fall beginnt euer Beistand damit, eine Dämpfungsspule zu holen, von denen es bei Sugus Ironworks eine Menge geben soll. Bevor ihr das U-Boot wieder verlasst, könnt ihr aus einer der Kabinen noch ein Chinesisches Offiziersschwert mitgehen lassen.
Der Laden befindet sich ein gutes Stück nordöstlich eurer derzeitigen Position. Wart ihr schon beim Trainingsgelände der Nationalgarde, bei der Kinderkrippe Greentop oder in Dunwich Borers, sind das bessere Startpunkte als euer derzeitige Position. Ein Spaziergang zu Fuß würde locker mal eine Viertelstunde verschlingen.
Die Gegner vor Ort sind sogenannte Geschmiedete, und es sind nicht gerade wenige. Außerdem ist das Gelände eher offen, sodass ihr wenig Möglichkeiten habt, euch in Deckung zu begeben. Folgende Taktik klappt ganz passabel: Nehmt ein Scharfschützengewehr und geht auf einem der Hügel in die Hocke. Dann verteilt Kopfschüsse und mit ein wenig Glück könnt ihr einen Geschmiedeten nach dem anderen niedermachen. Betretet dann das Firmengebäude.
Saugus Ironworks
Das ganze Gebäude sieht aus wie eine Gießerei und schon im ersten Raum kriegt ihr es mit zahlreichen Geschmiedeten zu tun. Sie kommen von beiden Seiten und hocken auch auf den oberen Plattformen, daher wagt euch nur zaghaft aus dem Vorraum, aus dem ihr kommt. Sobald ihr keine Schüsse mehr hört, könnt ihr im hinteren rechten Teil der Halle die Treppe nach oben gehen.
Reichen eure Hacking-Fertigkeiten, könnt ihr das Terminal hacken und damit die Tür öffnen. In dem Fall müsst ihr rechts die Schräge hoch und weitere Geschmiedete niederballern. Alternativ könnt ihr den Gang runter einen Protektron befreien und könnt diesem folgen. Habt ihr die Fertigkeit nicht, geht es die Treppen hoch und über eine hölzerne Brücke in den Nebenraum. Weiter der Markierung Richtung Norden folgend, müsst ihr hinter den Sandsäcken einen Geschützturm zerstören und könnt dort den Saugus-Hochofen betreten.
Saugus-Hochofen
Hier trefft ihr auf den Anführer der Geschmiedeten, Slag, der gerade dabei ist, einen Aspiranten namens Jake zusammenzustauchen. Er soll einen Gefangenen töten. Ihr habt zwei Überredungsoptionen, aber nur die untere kann ihn beim sofortigen Erfolg davon abbringen, die Bluttat zu vollziehen. Antwortet ihr sarkastisch, zögert er ebenfalls und stellt sich gegen die Geschmiedeten.
Der Kampf an sich ist relativ hart, das aber vor allem, weil Slag selbst eine knackige Nuss ist. Zielt bei ihm auf den Kopf, wo er keine Rüstung hat, und versteckt euch unter der Treppe. Vorher solltet ihr die normalen Geschmiedeten plattmachen, um Slag von Angesicht zu Angesicht begegnen zu können. Wie gesagt, eine Shotgun aus nächster Nähe auf den Kopf ist ein prima Mittel gegen ihn. Er trennt sich nach seinem Ableben von der einzigartigen Waffe Dönermesser und dem Saugus-Dachschlüssel. Sollte Jake bei dem Kampf draufgehen, findet ihr bei ihm noch ein Holoband mit Hintergründen. Außerdem könnt ihr dort, wo Slag anfangs stand, die Sprengstoff-Wackelpuppe sowie eine weitere Ausgabe von Picket Fences finden.
In der Hülle für den Dämpferstab in der hintersten Ecke des Raumes entdeckt ihr die Dämpfungsspule, wegen der ihr hierher gekommen seid. Verlasst den Hochofen und benutzt den Schlüssel bei der bisher verschlossenen Ausgangstür oben. Es geht zurück zu Captain Zao in der Yangtze, der als Nächstes Nuklearbrennstoff benötigt.
Eine Rakete in der Yangtze ist noch intakt und ihr sollt ihren Gefechtskopf nach oben buckeln. Zao warnt euch noch vor einigen seiner Männer, die da unten überlebt hätten und euch auseinandernehmen würden, so viel sei sicher. Da er seine eigene Crew nicht selbst umbringen kann, bleibt es an euch hängen.
Hol dir den Gefechtskopf
Lauft die Treppe runter in den Raum mit dem Reaktor-Terminal und sperrt rechts das Schott auf. Im dahinterliegenden Bereich seid ihr permanent einer geringen Strahlung ausgesetzt. Nicht so schlimm, aber habt ein Auge auf die Energie. Ihr habt nun mehrere Möglichkeiten, zum Zielort zu gelangen.
1. Geht links die Treppe runter und erledigt die Ghule, die früher die Crew des Schiffes war. Hier unten müsst ihr ein Terminal der "Meister"-Stufe hacken und kriegt so das Schott daneben geöffnet. Ihr kommt in den Raum mit der Rakete, müsst aber den ersten Maat erledigen, und der ist eine ganz schön harte Nuss. Danach schnappt ihr euch den Gefechtskopf.
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2. Ihr öffnet rechts das Schott und könnt dann links ein Terminal der "Experte"-Stufe knacken. Dann die Treppe runter und ihr kommt ebenfalls in den Raum mit dem Maat und der Rakete.
3. Schlagt euch durch den Essbereich und dahinter durch die Schlafräume. Ihr findet eine Treppe nach unten und müsst keinerlei Terminals Herr werden. So kommt ihr ohne weitere Kenntnisse zur Rakete und nehmt euch den Gefechtskopf, nachdem der Maat abdanken musste.
Mit dem Passwort des ersten Maats kommt ihr wieder nach draußen, auch wenn ihr keine Hacking-Fertigkeiten habt. Zurück zu Captain Zao, der euch mitsamt Dämpferspule und Gefechtskopf zum Reaktorkern im Nebenraum schickt. Setzt ihr den Gefechtskopf zuerst ein, explodiert alles und ihr sterbt. Also mit der Spule beginnen, danach den Kopf und dann zurück zu Zao. Quest beendet und ihr erhaltet als Belohnung drei Funkleitfeuer.