Feature Artikel | Uncharted: The Nathan Drake Collection ist mehr als nur ein Remaster - Digital Foundry Umfangreiche PS4-Upgrades in allen drei Spielen. 11. Mai 2016 John Linneman 47 Kommentare
Feature Artikel | Uncharted - The Nathan Drake Collection: Als wäre es erst gestern gewesen Außerdem: Nolan North über Anfang und Ende der Reihe. 11. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 3 Kommentare
Feature Artikel | Der Multiplayer von Uncharted 4 gefällt mit seinem Drang zur Bewegung Tempo, Tempo, Tempo - und ein bisschen übernatürlicher Quatsch. 11. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 14 Kommentare
Feature Artikel | Warten auf Uncharted 4: Die 6 besten Nathan-Drake-Momente Zu Lande, zu Wasser und in der Luft eine Spektakel-Klasse für sich. 11. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 7 Kommentare
Feature Artikel | Uncharted 4: Auf zu neuen, offenen Welten Oder: das schwierige vierte Album. 11. Mai 2016 Sebastian Tyzak 22 Kommentare
Feature Artikel | Ich hasse Clash Royales Free-to-play-Hölle Und kann trotzdem nicht aufhören zu spielen. 10. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 30 Kommentare
Feature Digital Foundry | Rein theoretisch: Kann AMDs Polaris den Mainstream-Grafikkartenmarkt zurückerobern? - Digital Foundry Neue Leaks zeichnen ein klareres Bild der möglichen R9-470/R9-480-Performance im Segment von unter 250 Euro. 9. Mai 2016 Richard Leadbetter 7 Kommentare
Feature Artikel | Dreadnought: Das World of Tanks des Weltraums Yager kehrt mit Köpfchen und großen Augen zur Science-Fiction zurück. 6. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 4 Kommentare
Feature Artikel | Borderlands: The Pre-Sequel auf Nvidia Shield TV - Na endlich… …dann fehlen jetzt ja nur noch 99,99 Prozent der Spiele aus der letzten Gen. 4. Mai 2016 Martin Woger 1 Kommentar
Feature Artikel | Battleborn Story-Modus: Gemeinsam sterben oder alleine kämpfen? Badass-Typen haben es nicht immer leicht, auch im Story-Modus nicht. 3. Mai 2016 Markus Hensel 6 Kommentare
Feature Artikel | Oculus vs. HTC Vive: Exklusive Spiele schaden dem Medium Virtual Reality Wenn ein überaltertes Modell neuen Entwicklungen im Weg steht. 2. Mai 2016 Alexander Bohn-Elias 6 Kommentare
Feature Artikel | Sapienza ist der vielleicht beste Hitman-Level der Reihe Genau das richtige Maß. 2. Mai 2016 Sebastian Thor 13 Kommentare
Feature Digital Foundry | Rein theoretisch: Kann Nvidias Next-Gen-Technik Titan-X-Leistung zum GTX-970-Preis bieten? - Digital Foundry Eine erste Analyse der Next-Gen-Architektur Pascal und wie man sie in Mainstream-GPUs nutzen könnte. 29. April 2016 Richard Leadbetter 17 Kommentare
Feature Artikel | Die Magie der großen Trefferpunkte 1: God Eater Resurrection & God Eater 2: Rage Burst Monster Hunter für alle, die mehr Apokalypse wollen. 28. April 2016 Martin Woger 1 Kommentar
Feature Artikel | Die besten Spiele für HTC Vive Selten haben sich bekannte Konzepte in neuer Verpackung so frisch angefühlt. 28. April 2016 Alexander Bohn-Elias 2 Kommentare
Feature Artikel | Das von 'Online' entkoppelte EVE VR: Valkyrie, Arena und Gunjack Die kleine Cyber-Arcade am Rande des Universums. 27. April 2016 Martin Woger
Feature Artikel | Die besten Apps für HTC Vive Wenn virtuelle Realität nicht nur für Spiele gut ist. 25. April 2016 Alexander Bohn-Elias 6 Kommentare
Feature Artikel | Wenn Spieler das Universum verändern: Die Geschichten von EVE Online Schlachten, Kriege, Pioniere und die nächtliche Jagd nach einem einzelnen Raumschiff. 25. April 2016 Martin Woger 16 Kommentare
Feature Artikel | Battleborn: Warum der Vergleich mit Overwatch hinkt Und neue Eindrücke aus der geschlossenen Early-Access-Phase. 22. April 2016 Alexander Bohn-Elias 2 Kommentare
Feature Digital Foundry | Wie PlayStation Neo und die ursprüngliche PS4 nebeneinander existieren werden - Digital Foundry Spiele, Hardware, PSN und mehr. 21. April 2016 Richard Leadbetter 52 Kommentare
Feature Artikel | VR: Wie viel Platz braucht man wirklich für HTC Vive? Beginnt "Bewegungsfreiheit" bei 1,5x2 Metern? 20. April 2016 Alexander Bohn-Elias
Feature Artikel | Hat Sherlock Holmes eigentlich jemals einen Fall richtig gelöst? Das kommende The Devil's Daughter wirft da ein paar sehr elementare Fragen auf. 19. April 2016 Martin Woger 3 Kommentare
Feature Artikel | gamescom angespielt: HTC Vive und Steam VR Grenzenlose Freiheit. Bis zur Wand. 19. April 2016 Alexander Bohn-Elias 16 Kommentare
Feature Artikel | Siebenmal so viele Pixel in 90 FPS - so will NVIDIA den VR-Traum verwirklichen Neue Tools helfen: "Multires Shading" und verbesserter SLI-Support. 19. April 2016 Alexander Bohn-Elias 56 Kommentare
Feature Artikel | Adr1ft beweist: VR funktioniert auch ohne Schienen Ein kleiner Schritt für Adam Orth - ein großer für VR-Spiele. 19. April 2016 Alexander Bohn-Elias 8 Kommentare