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FIFA 09

Trophäen-System, DualShock, Community-Features

Eurogamer Ihr baut die Community-Features in zukünftigen Spielen also weiter aus?
David Rutter

Absolut! Ich habe gestern und heute schon mit mehreren Personen darüber gesprochen. Einer der Gründe zur Einführung der Custom Team Tactics war, dass rund um die Welt in verschiedenen Stilen gespielt wird. Die Teams verhalten sich anders. Wir wollten also für eben jene Käufer ein Spiel erschaffen, das für sie angemessen ist. Die Custom Team Tactics erlauben Euch, alle Attribute des Teams zu verändern und so festzulegen, wie Mannschaften á la Bayern München oder Manchester United auftreten.

Wir sind somit in der Lage, das Gameplay fast zu regionalisieren. Wir hoffen wirklich, dass diese Taktiken mit anderen Spielern geteilt werden, miteinander darüber gesprochen wird und die Käufer uns wissen lassen, welche Taktik jedes Team haben sollte. Somit könnten wir es einbauen und dadurch die möglichst realistische Erfahrung für jeden schaffen.

Eurogamer In „Be a Pro“ erstellt und individualisiert man seinen eigenen Charakter. Werdet Ihr diese Möglichkeiten erweitern? Zum Beispiel mit eigenen Teams oder Stadien.
David Rutter

Die Zusammenstellung eigener Teams oder Stadien geht offensichtlich weit über das hinaus, was wir in diesem Jahr tun können. Und wenn du dir das Spiel anschaust, wirst du es auch nicht darin finden. Ich denke, der ultimative Anspruch für jeden bei Electronic Arts ist, den Käufern eine Art personalisiertes Spiel zu offerieren, damit sie ihre Freunde einladen und mit ihnen auf der Couch spielen. Aber wenn Leute wie ich, die von England nach Vancouver gezogen sind, das nicht tun können, wäre man in der Lage, online als Klub oder sonst irgendwas zu koexistieren. Also ja, es gibt definitiv einen Vorstoß in diese Richtung.

Wir sind immer noch bei FIFA, nicht bei Resident Evil.
Eurogamer Habt Ihr jemals darüber nachgedacht, Flitzer ins Spiel zu integrieren?
David Rutter

Ah. Ich glaube, dieses Thema kommt irgendwann in nahezu jedem Interview zur Sprache, das ich gebe.

Eurogamer Ernsthaft?
David Rutter

Ja. Es gibt einige Einschränkungen hinsichtlich des Contents, den wir in das Spiel stecken können, weil es eben FIFA ist. Über die Jahre hinweg kamen und gingen beispielsweise die Schwalben. Das hängt davon ab, wie strikt unsere Partner im Hinblick auf Schummeleien und solche Dinge reagieren. Flitzer sind vielleicht nicht ganz angemessen für ein Spiel, das auch unter Kindern sehr beliebt ist - obwohl sie vielleicht für bestimmte Personengruppen ansprechend sein mögen.

Eurogamer Was denkst du über Pro Evolution Soccer?
David Rutter

Ich denke, es ist ein großartiges Spiel. Und ich bin froh, dass sie ihre Qualität vorantreiben, weil sie uns dadurch den nötigen Anstoß verleihen, das Gleiche zu tun.

Einer der Schauplätze der Wii-Version.
Eurogamer Ich habe in vielen Foren gelesen, dass mitunter selbst beinharte PES-Fans die letztjährige Version von FIFA besser fanden.
David Rutter

Ja, wenn du dir Metacritic.com anschaust, haben wir sie hinsichtlich der Wertungen sogar geschlagen. Damit will ich keineswegs sagen, dass ihr Spiel schlechter als unseres ist. Es zeigt einfach, dass wir über die Jahre hinweg bessere Ergebnisse erzielen. Und es ist ermutigend, wenn die Leute anfangen, unsere Hervorhebung des Gameplays zu bemerken. Es ist quasi ein Drei- oder Vierjahresplan, mit dem das FIFA-Team an diesen Punkt gelangt ist. Und da es sich im Hinblick auf die Qualität des Spiels auszahlt, glaube ich nicht, dass sich daran in naher Zukunft etwas ändert.

Eurogamer Hast du die Europameisterschaft verfolgt?
David Rutter

Ich habe viele Spiele der EM gesehen. Nicht wirklich persönlich, aber wir haben sie uns bei der Arbeit am Fernseher angeschaut. Viele der Partien fingen während der Arbeitszeit an. Speziell das Türkei-Spiel war eine interessante Erfahrung.