Skip to main content

Final Fantasy 16 - Cid der Geächtete, Ein schwarzes Omen, Bosskampf Ahriman

Im neuen Versteck gibt es was zu erkunden und neue Aufträge warten schon.

Cid der Geächtete

  • Nach ein paar Aufwärmrunden zum Testen euerer neuen Fertigkeiten kommt der erste echte Gegner.
  • Miniboss Dhalmekischer Kriegspanther: Die Katze ist schnell in ihren Attacken, Ausweichen und Blocke ist nicht einfach. Dafür hat sie nicht viel Willenskraft und wenig Lebensenergie, packt also einfach alles aus, was ihr habt, um sie schnell zu brechen, dann dauert der Kampf nicht lange.

Eine neue Heimat (Versteck 2.0)

  • Sprecht mit den Leuten, nutzt Schmiede und Laden, lernt eure neue Basis kennen. Auf dem Balkon südlich von Clives Zimmer findet ihr eine Truhe.
  • Dann lauft die Quest-Punkte ab und geht in euer Zimmer.
Auf dem Balkon eures Zimmers steht eine Truhe. (Final Fantasy 16)

Ein schwarzes Omen (Rosaria)

  • Geht zur Messe auf dem Hauptdeck, danach geht runter zum Pier, um eine Nebenquest mitzunehmen.
  • Nebenquest Nicht mehr ganz dicht: Sprecht am Pier mit Obolus. Springt auf der Weltkarte zum Drillingsschilf, dann lauft den Hügel runter um die Ecke links und zu den Fällen nach hinten. Gebt das Wachs nächstes Mal im Versteck Obolus.
  • Wenn ihr schon hier seid, macht gleich mit der Hauptquest weiter: Springt zum Obelisken von Marthas Rast.
  • Nehmt den großen Fahrstuhl und lauft nach Südwesten bis zum kleinen Kloster.
  • Auf der Brücke findet ihr Martha. Geht weiter zum Kloster und besiegt die Schwarzschilde, dann ist dunkle Wolken abgeschlossen.
  • Wenn ihr die Asche der Träger habt, geht in den Süd-Osten der Trauerbucht. Dazu müsst ihr einen exotischen Gegner besiegen
  • Exotischer Gegner Ahriman (Jagdauftrag Rang C): Das fliegende Auge hat viele Magie-Attacken, alle mit großer Reichweite und er teleportiert gern. Die beiden blauen Bälle fliegen sehr langsam auf euch zu, also weicht kurz vorher aus. Achtet auf den roten Strahl, er aktiviert sehr schnell. Wenn Ahriman seine Flächenzauber nutzt, achtet auf den Boden und weicht weit zurück, ihr habt Platz. Dann geht schnell mit dem Phönixflug ran. Länger andauernde Attacken wie Feuer löst ihr nicht direkt aus, sondern erst, nachdem er gerade teleportiert hat, sonst haut er ab und die Attacke geht ins Leere.
Der Ahriman teleportiert gern und hat ein paar fiese Zauber auf Lager, passt also auf. (Final Fantasy 16)
  • Der Weg zur Brücke ist frei, also verteilt die Asche. Dann nehmt die Schnellreise zurück zu Marthas Rast, wo ihr mit Martha sprecht.
  • Nebenquest Ein ritterlicher Vogel (MACHT DIESE QUEST AUF JEDEN FALL! – In ihr bekommt ihr euer Reittier): Geht zum südlichen Ausgang von Marthas Rast, dann sprecht mit dem Mann am Chocobo. Hinter den beiden Brücken rechts unten im Sumpf findet ihr einen Hinweis. Lauft weiter zum Südende der kleinen Halbinsel und besiegt die Banditen – in der zweiten Runde kommt ein Jäger dazu, aber er ist nur ein normaler großer Keulen-Krieger. Danach habt ihr euer Reittier. Mehr über das Chocobo-Reiten findet ihr hier: Edit tips: Final Fantasy 16 Reittier finden - So bekommt ihr euren eigenen Chocobo
Endlich habt ihr einen Chocobo! (Final Fantasy 16)
  • Kehrt auf der Weltkarte zum Versteck zurück und sprecht mit Gav.
  • Danach solltet ihr beim Stillen Stifter im Versteck vorbeischauen. Hier bekommt ihr für Ruhm Dinge geschenkt. Ruhm sammelt ihr auch daneben, indem ihr Aufträge am Jagdbrett annehmt.
  • Nebenquest Die Früchte ihrer Arbeit: Lauft zum Garten (bei der Schmiede durch und immer weiter, zurück geht es schneller per Schnellreise) und sprecht mit Cormac. Ihr findet den ersten Fluchbrecher bei Ottos Brett, den zweiten nur ein paar Schritt weiter. Zurück zum Garten und der Auftrag ist abgeschlossen.
  • Jetzt springt auf der Weltkarte nach Fels Falkenschrei.

Weiter mit: Blutsbande, Zähe Flammen, Monstrositäten

Zurück zu: Final Fantasy 16 Komplettlösung, Tipps und Tricks