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Final Fantasy 16 - Blutsbande, Zähe Flammen, Monstrositäten

Jede Menge Truhen warten auf euch und mit dem Chocobo könnt ihr sie viel schneller einsammeln.

Blutsbande

  • Jetzt, wo ihr Chocobos reiten könnt, geht das hier schneller: Ihr findet eine Truhe nordwestlich im Gebiet Fels Falkenschrei, am Knick des Weges zum Gebiet Auldhyl, am Wegesrand.
  • Die nächste Truhe ist unterhalb der Klippe im Nordteil von Falkenschrei.
Kurz mal vorbeireiten: Hier findet ihr zwei Truhen. (Final Fantasy 16)
  • Geht jetzt in das Dorf Amber, dann sprecht die drei markierten Bewohner an.
  • Holt euch eine Truhe in Amber: Lauft den Hang im Ostteil hoch zu dem einzelnen Haus, auf der linken Seite steht eine Truhe.
  • Eine zweite Truhe findet ihr hinter einem Haus im Stadtkern.
In Amber stehen zwei Truhen. (Final Fantasy 16)
  • Verlasst Amber nach Norden, über den schmalen Pass, den Schalupp-Stein.
  • Geht bei den gefallenen Jägern nach Süd-Westen, wo ihr bei zwei Bomben ein ungewöhnliches, schwebendes Ei – ist auch nur eine Truhe.
  • Wechselt jetzt zum nördlichen Weg, wo eine blaue Truhe wartet.
Auch das komische Ei ist nur eine Truhe. Eine blaue findet sich im Labyrinth auch noch. (Final Fantasy 16)
  • Verlasst das Labyrinth nach Westen und lauft durch die Schlucht zum Zielpunkt, wo ihr auf die Steinbrücke lauft. Dahinter besiegt ihr ein paar Schwarzschilde.
  • In dem sonst verlassenen Ort Auldhyl-Docks gibt es drei Truhen. Die erste ist an einem Haus am Süd-Ost-Rand, kurz vor dem Tor.
  • Die zweite Truhe steht auf dem rechten der beiden Piers im Nord-Westen.
  • Truhe Nummer drei findet ihr an dem Haus kurz vor der Brücke nach Norden.
Leerer Ort, aber drei Truhen gibt es doch noch. (Final Fantasy 16)
  • Geht nach Westen weiter und an den Gebäuden von Bewit-Brücke holt euch am Ende der Stein-Promenade rechts die Truhe.
  • Im Gebiet das stille Ufer, biegt nach rechts zum Strand ab und in der südlichen Ecke hinten am Wasser findet ihr eine Truhe.
  • Ihr findet noch eine Truhe am Seidenstrand, am südlichen Zypressenkai, an der Seite des Hauses.
Noch mal drei Truhen. So viel zu sammeln gab es selten. (Final Fantasy 16)

Zähe Flammen

  • In Lazarus geht zuerst links hoch, hinten links findet ihr eine Truhe.
  • Direkt nach der Szene mit Sir Wade dreht euch nach rechts und ihr seht eine Truhe.
Nicht die beiden Truhen vergessen, nachdem ihr mit Wade gesprochen habt. (Final Fantasy 16)
  • Reitet zurück zum Lager an der großen Brücke, hier besiegt ihr erst zwei Wellen von normalen Gegnern und eine Kriegs-Avis.
  • Bosskampf Dragoon der ewigen Finsternis: Ehrlich gesagt, schwach. Er hat Sprung und Doppelsprung, dem solltet ihr ausweichen, aber alles andere sind simple Konter und Ausweichen. Mit alle euren Esper-Fertigkeiten und Limit-Break sollte der Kampf nicht lange dauern.

Monstrositäten (Versteck)

  • Nebenquest Seines Glückes Schmied: Geht in die Messe im Versteck und sprecht mit August. Sprecht mit dem Schmied, dann mit der Händlerin. Ignoriert den Questmarker und reist auf der Weltkarte nach Kielbrügg. Verlasst den Ort oben in Richtung Süd-Ost. Folgt dem Weg bis über die Steinbrücke und dann geht zu der Wiese unterhalb der großen Mauer. Oben seht ihr den Greifen sitzen.

    Bosskampf Greif / Hippogryph: Der Greif hat eine Reihe von Wind-Attacken, dazu springt er gern und stüzrt sich von oben auf euch. Setzt eure wichtigen Attacken nach seiner Landung an, damit er nicht gleich wieder weghopst. Ansonsten müsst ihr nur ein paar Nahkampf-Attacken blocken und seiner Angriffsrolle ausweichen. Wenn er erhabener Sturzflug ansetzt, dann geht auf Abstand, denn die Landung löst eine Schockwelle aus, der ihr ausweichen müsst – drüberspringen reicht nicht.

    Nach dem Kampf sprecht mit dem Mann. Springt zurück zum Versteck und sprecht mit dem Schmied.
  • Nebenquest Eine kulinarische Pilgerfahrt: Sprecht mit dem Küchengehilfen an der Bar. Springt zu Marthas Rast und dann sprecht am Markt mit dem Metzger. Geht nach Süden raus und folgt der Straße. Hinter dem Chocobo-Posten und der Brücke haltet euch nördlich und geht nach Osten. Auf einer Wiese findet ihr jede Menge Skorpione. Springt zurück ins Versteck und gebt die Skorpione ab.
  • Geht in die Messe zu Vivian, sie erzählt euch die Lage. Dann geht zu Jill und springt mit ihr nach Drachenhauch.

Weiter mit: Feuer und Eis, Bosskampf Flammenechse und flüssige Flamme

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