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Final Fantasy 16 - Feuer und Eis, Bosskampf Flammenechse und flüssige Flamme

Der Lava-Dungeon hat jede Menge Bosse zu bieten: So besiegt ihr Flammenechse und flüssige Flamme.

Feuer und Eis

  • Folgt dem Weg durch die Tore und Kämpfe, zu finden gibt es erst einmal nichts. Der Akasische Minotaurus ist nicht anderes als ein normaler Minotaurus mit etwas mehr Energie.
  • Hinter dem Minotaurus findet ihr vor dem nächsten Tor eine Truhe.
  • Liegt auf dem Weg. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Akasischer Morbol: Ein wenig Gegner-Recycling, der akasische Morbol hat keine grundlegend anderen Moves als der erste Boss des Spiels. Bleibt an der Seite oder hinter ihm, damit ihr nur den Armen ausweichen müsst, aber nicht dem Atem. Wenn der Morbol sich erhebt, weicht zurück, um dem Nebel bei seiner Landung zu entgehen. Ein neuer Angriff sind die zahlreichen Fangarme, die für ein paar Sekunden aus dem Wasser auftauchen. Weicht zurück und konzentriert euch aufs Ausweichen, greift erst wieder an, wenn sie weg sind. Nach dem Break kombiniert der Morbol Säureregen, Stinkwut und gigantischer Sprung. Allem Ausweichen und Rennen, je mehr Abstand ihr zu dem marodierenden Morbol habt, desto besser. Erst danach greift wieder an, das aber schnell, denn er braucht kurz, um sich zu erholen.
  • Wie andere akasiche Gegner auch ist der Morbol nur eine stärkere Version des Originals. (Final Fantasy 16)
  • Miniboss Salamander: Der Salamander liebt seinen Feueratem. Er springt weg und fängt damit an. Nutzt, wenn er springt Phönixflug, um dranzubleiben, dann weicht zur Seite aus, während er nach vorn spukt. Viel mehr Moves hat der Salamander nicht, aber passt in dem engen Bereich auf, nicht zu sehr in die Ecke gedrängt zu werden.
  • Gleich hinter dem Salamander findet ihr rechts eine Truhe.
  • Truhe nicht übersehen. (Final Fantasy 16)
  • Miniboss Rotschaum: Eine Art Blob mit langen Fangarmen. Deren Angriffe kommen recht schnell, lassen sich aber gut blocken. Bei seiner Feuertacke weicht ihr einfach zur Seite aus. Sonst versucht nah dranzubleiben und ihn von der Seite zu bearbeiten.
  • Wenn der Schaum besiegt ist, wartet eine Truhe links am Weg auf euch.
  • Nach dem Rotschaum wartet noch eine Truhe. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Flammenechse: Die Echse erinnert an die erste damals im Wald und hat auch sehr ähnliche Moves, wie mit dem Schwanz zu schlagen, wenn ihr hinter ihr seid, oder zu rollen, wenn ihr von der Seite kommt. Dazu hat sie ein paar Feuermoves. Weihrauch lädt ihren Körper mit Flammen, dann rollt sie sich zusammen und springt. Weicht zwei bis drei Mal aus, dann beruhigt sich die Flammenechse wieder. Bei Feuerwasser bleibt ihr an der Seite oder hinter ihm, um den Flammenstrahl zu entgehen. Ihr könnt das sogar für Angriffe nutzen. Wenn die Flammenechse aber Ekstase nutzt, dann seid bereit ein paar Mal auszuweichen, weil von Laser bis Sprüngen alles in schneller Folge kommt, ohne Pause danach.
  • Wenn die Flammenechse Ekstase nutzt, dann seid bereit für alles. (Final Fantasy 16)
  • Bei der ersten Gruppe von Kriegern geht nach links, dort durch die nächste Tür. Kümmert euch um den Fanatiker und überlasst Juill die normalen Feinde. Hier geht es nach rechts, dann rechts die Treppe. Nach dem nächsten Kampf geht geradeaus und guckt rechts um die Ecke, hier steht eine Truhe. Dann geht ein paar Schritte zurück und durch die Tür.
  • Vor dem Tor zum Kristall kümmert ihr euch wieder um den Fanatiker, Jill erledigt den Rest.
  • Nach dem Kampf überseht nicht die Truhe links am Tor.
  • Nicht die letzten Truhen übersehen. (Final Fantasy 16)
  • Bosskampf Flüssige Flamme: Die flüssige Flamme ist groß und nutzt das auch gern aus. Mit langen Schritten stapft sie auf und verursacht eine kleine Schockwelle, weicht also aus statt zu kontern, das ist etwas einfacher vom Timing. Sie hat eine Schlagfolge von drei Schlägen, wobei der letzte besonders reinhaut. Da die Taktung aber hoch ist, müsst ihr allen drei ausweichen, dann habt ihr mehrere Sekunden, in denen sich die Flamme erholt. Sobald die Flamme Schwelbrand startet, wird die Arena kleiner, was aber keinen so großen Unterschied macht. Aber sie nutzt auch Ausbruch und hier müsst ihr entweder runter von den markierten Stellen oder Ausweichen, wenn der Ausbruch dann kommt. Ab der Mitte verwandelt sich die Flamme immer wieder mal in einen Drachen, dessen Feuerstrahl ihr einfach ausweicht, aber spannend wird es bei Feuerflut. Hier teilt sich die Flamme erst in Wölfe, die euch überrollen wollen – ausweichen -, dann in Drachen, die euch verbrennen – ausweichen – und schließlich setzt die Flamme ihren härtesten Angriff an. Ihr müsst über 1000 Lebenspunkte haben, um diese Schockwelle zu überstehen oder absolut perfekt ausweichen. Beides am besten, zur Sicherheit.

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