Final Fantasy 16 - Trümmer der Erinnerung, Halle der Ahnen, Bosskampf Infernaler Schatten
In dem grioßen Dungeon warten eine Reihe von Bossen auf euch. Lest, wie ihr sie besiegen könnt.
Trümmer der Erinnerung (Halle der Ahnen)
- Auf dem Fahrstuhl besiegt ihr die Käfer, sie sind erstaunlich harmlos. Im nächsten Kampf erledigt ihr zuerst das Verteidigungsmodul, damit es die anderen nicht heilt.
- Nach dem zweiten Kampf hier unten findet ihr dort, wo der Kampf stattgefunden hat, eine blau leuchtende Truhe.
- Miniboss Gefallener Wächter: Er hat mit seinen blauen Klingen eine enorme Reichweite, wenn ihr gut im Kontern seid, dann ist das die beste Variante. Der gefallenen Wächter hat nicht viel Willenskraft, nutzt also die schnellen Windhiebe, um ihn zu brechen. Wenn er seine Bombe wirft, dann geht mit Ausweichen sofort auf Abstand. Wenn dann die kleineren Bomben folgen, dann springt nicht weiter zurück, sondern an den Wächter ran, um das Zeitfenster zu nutzen.
- Nach dem Kampf gegen den gefallenen Wächter findet ihr in der Halle eine blaue Truhe.
- Passt im Kampf gegen die Bomber auf: Wenn sie sich aufblähen, dann explodieren sie gleich. Geht ordentlich auf Abstand.
- Nach dem nächsten Fahrstuhl folgte eine dritte blaue Truhe.
- Beim zweiten gefallenen Wächter besiegt ihr zuerst die Verteidigungsmodule, dann später die anderen Gegner, damit sie euch nicht im Kampf stören.
- Nach dem nächsten Kampf wartet eine vierte blaue Truhe in der Kammer.
- Bosskampf Eisengigant: Wieder mal ein schwerer Gegner, der seine Attacken lange vorher ankündigt. Vor allem seinen Bein-Stampfer seht ihr lange vorher kommen und könnt auf Distanz gehen. Die Schwertschläge sind etwas schneller, aber wie auch bei seiner Schockwelle könnt ihr relativ gut ausweichen. Spannend wird es, wenn er seinen Protonenstrahl vorbereitet. Schlagt mit allen Esper-Attacken drauf, die ihr habt, ihr müsst den lila Balken auf Null bringen, bevor der Eisengigant seine Spezialattacke starten kann. Wenn ihr das schafft, habt ihr auch ein paar Sekunden freie Attacken im Anschluss. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich, dass ihr den Kampf neu starten müsst.
- Nach dem Kampf sammelt ihr die diversen Ressourcen und die nächste Truhe ein.
- Miniboss Lich: Das größte Problem hier ist sein Teleport, nach dem er in der Regel schnell eine Distanz-Attacke ausführt. Weicht dieser erst aus, dann nutzt den Phönixflug, um schnell wieder dran zu sein.
- Wenn ihr den blauen Lichtring am Boden ausgelöst habt, dann lauft die Treppe in die Haupthalle und geht nach rechts. Im nächsten Raum aktiviert ihr einen neuen Ring. Geht wieder zurück und eine Säule taucht aus dem Boden auf. Aktiviert sie und der Weg ist klar.
- Bosskampf Ifrit: Ifrits Größe ist das größte Problem. Seine Attacken haben riesige Wirkungsbereiche und Reichweiten, ihr könnt also nicht auf Distanz bleiben. Am sichersten ist es unter Ifrit. Er hat zwar einen Angriff, Feuerstoß, der nach unten gerichtet ist, aber der macht nicht so viel Schaden und mit ein wenig Glück weicht ihr auch dem aus. Ansonsten viel Ausweichen, mit Phönixflug nah ran, dabei nicht in die Attacken laufen und schnell die Willenskraft senken.
- Bosskampf Infernaler Schatten Phase 1: Es ist kein Spiegelkampf, stattdessen nutzt der Schatten erst einmal nur relativ schwache Feuermagie, der ihr ausweicht, um näher heranzukommen. Das ist auch das größte Problem, er geht nämlich gern auf Distanz.
- Bosskampf Infernaler Schatten Phase 2: Er geht auch jetzt gern auf Abstand und die Attacken des Schatten kommen schneller. Gut, dass die Aufladezeit relativ groß ist und viel Zeit habt, aus dem Schadensbereich zu gehen. Bei seinen Nahkampfattacken weicht ihr aus, ich fand das Kontern bei dem Schatten ziemlich schwer. Aber versucht es, veiellciht war mein Timing nur schlecht. So oder so solltet ihr nach einer Zweier-Serie von ihm euren Wind-Angriff zu nutzen, um die Willenskraft zu senken.
- Bosskampf Infernaler Schatten Phase 3: Aktiviert mit Druck auf die beiden Sticks den „Rage“-Modus und ihr könnt nicht mehr verlieren, da in diesem Kampf die neue Leiste oben immer gefüllt bleibt. Esper laden schneller auf und ihr regeneriert Lebensenergie. Schließlich verwandelt ihr euch in Ifrit, es folgen ein paar Quick-Time und der Kampf ist gewonnen.
Weiter mit: Der Sinn des Lebens, Verbrechen und Strafe
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