Final Fantasy 7 Rebirth - Kapitel 2: Hinaus in die weite Welt
Das Wichtigste zuerst: Einen Chocobo fangen und die Schnellreise aktivieren. Dann noch Midgardsomr legen.
- Geht nach unten und sprecht mit Broden. Dann geht raus nach Kalm.
- Ihr könnt die Stadt Kalm erkunden und mit euren Begleitern sprechen. Tifa steht am Turm vor der Herberge, links davon ist Barrett in der Kellerkneipe. Links aus der Herberge raus auf der anderen Seite des kleinen Kanals steht Aerith. Sprecht mit allen. Mit Aerith könnt ihr euch vor dem Turm verabreden.
- Ihr habt zwei Ziele: Das erste ist der Laden Zauberfibel hinter Aerith. Der zweite Laden ist, wenn ihr aus der Herberge kommt, nach links, dann die Treppe hoch und gleich wieder links.
- Habt ihr mit beiden Händlern gesprochen, schaut euch weiter in der Stadt um. Wenn ihr alles habt, dann geht zum Turm im Nordwesten.
- Nach der Szene auf dem Turm geht es runter. Folgt Broden, wobei ihr an einer Stelle über die Dächer klettert. Er bringt euch schließlich in den Keller unter der Herberge, wo ihr die Stadt verlasst. Keine Sorge, sobald ihr die Schnellreise freigeschaltet habt, könnt ihr auch wieder nach Kalm zurück.
- Ihr seid jetzt schon recht frei unterwegs und könnt ein wenig erkunden, aber ihr solltet erst der Hauptquest weiter folgen, um schnell die Chocobos freizuschalten.
- Lauft direkt nach Osten, es gibt genug Wege um die Felsen oder Schluchten. Ihr kommt zu einem Bauernhof kurz vor den Klippen. Hier sprecht ihr mit Brodens Freund, um die Nebenstory abzuschließen, und könnt euch ausruhen und Einkaufen. Vergesst auch nicht Fertigkeiten am Automaten freizuschalten.
- Jetzt geht es nach Süden. Schaut nach Süden, in der Ferne seht ihr zwei Bergspitzen, zwischen ihnen eine Schneise. Lauft darauf zu und ihr kommt zu ein paar Sümpfen.
- Am Ufer ist die alte Anlegestelle, an dem Haus steht eine lila Truhe (Prachtklinge). Ohne Chocobo geht es hier nicht weiter.
- Lauft, nachdem ihr am Sumpf-Ufer wart, nach Nord-Osten, zur Chocobo-Farm und sprecht mit Bill und Billy auf der Farm. Schließlich geht es noch zu Chloes Laden am Ende der Scheune. Achtet rechts von Cloe auf die lila Truhe (Stab der Ewigkeit).
- Um den Chocobo Piko zu finden, verlasst ihr die Farm. Schaut am Tor auf den Boden, wo ihr gelbe Federn seht. Das ist die Spur, der ihr folgen müsst. Dazu gibt es auf den Wegen auch große Chocobo-Spuren, die euch schließlich zu einem Feld südlich der Farm führen.
- Am ersten Chocobo könnt ihr direkt hinter ihm vorbeischleichen. Beim zweiten müsst ihr warten, bis er euch den Rücken zudreht, das gibt euch genug Zeit, den offenen Bereich zu durchqueren. Nutzt dafür die Rennen-Taste, um schnell zu schleichen. Sammelt im letzten Feld vor Piko die Steine ein, dann werft einen Stein mit L1 hinter Piko, damit er euch den Rücken zudreht. Schleicht euch an, drückt Dreieck und ihr habt einen Chocobo. Fast, folgt ihm zurück zur Farm in die Scheune.
- Folgt Chadley, um den ersten Turm zu aktivieren.
- Danach geht es zurück zur Scheune, wo ihr Billy folgt. Ihr müsst eine Renn-Runde auf dem Chocobo drehen.
- Ihr habt danach die Schnellreise freigeschaltet und könnt die Graslande erkunden, Aufträge erledigen und sogar zurück in die Stadt Kalm. Solltet ihr auch, um etwas zu leveln und euch auszurüsten, denn jetzt geht es zum nächsten Boss.
- Habt ihr alles erledigt, geht es von Billys Farm aus gesehen wieder nach Südwesten zur alten Anlegestelle. Ihr könnt nun auch direkt dort hinspringen.
- Von der alten Anlegestelle aus reitet nach Süd-West durch den Sumpf, dann kommt ihr nach einem Stück zu einer Gestalt in einer Robe. Beachtet die lila Truhe rechts von ihr (Großkaliber). Reitet weiter durch den Sumpf, dann kommt ihr zur großen Schlange Midgardsomr.
- Bosskampf Midgardsomr: Es kann nicht schaden hier mit Level 20 oder höher anzukommen, Midgardsomr ist nicht ohne. Midgardsomr ist empfindlich gegen Eis und Frost und fast unempfindlich gegen Feuer. Rüstet also Eis-Materia und Shiva als Esper aus. Außerdem ist die Schlange immun gegen Stein, Tobsucht, Schlaf, Stumm und Gift. Auch ein paar Heiltränke und Phönixfedern solltet ihr vorher kaufen oder herstellen. Dann haltet mit allem drauf, was ordentlich Schock-Schaden verursacht. Wenn Midgardsomr ihren sengenden Angriff auflädt, geht auf Abstand, die Reichweite der Flammen ist sehr hoch. Auch bei Hitzeabsorption rettet ihr euch aus dem Wirkungsbereich. Beschwört, sobald möglich, Shiva, denn ihre Eis-Attacken verursachen ordentlich Schaden und Schock. Nutzt die Esperfertigkeiten, Shiva kann mit den ATB-Punkten mehr anfangen als eure Helden.
- Nach dem Kampf lauft weiter in die Mine hinein.
Erledigt das hier und der Kampf gegen den Boss von Kapitel 2 wird einfacher: Kapitel 2 Aufträge und Nebenquests: Graslande
Weiter mit: Final Fantasy 7 Rebirth - Kapitel 3: Auf Dunklen Pfaden
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