Final Fantasy 7 Rebirth - Kapitel 3: Auf Dunklen Pfaden
So kommen beide Gruppen durch die Minen und finden alle Truhen.
- Nach kurzer Zeit findet ihr eine Bank, sowie die Automaten.
- Der weitere Weg ist auch gradlinig. Nach der Szene mit den Kapuzenträgern schiebt ihr euch durch eine schmale Stelle und bevor es dann wieder nach unten geht, nehmt ihr die Materia (FP-Boost) mit.
- Die bläulichen Kastagnetten sind besonders anfällig gegen Magie. An der Leiter hinter ihnen steht eine lila Truhe (Sylphenhände)
- Schnappt euch nach den Kriechern die gelbe Truhe, dann folgt den Schienen.
- Bei der zweiten Gruppe Kriecher biegt ihr links ab und lauft runter, wo viele Shinra-Kisten warten. Klettert dann hoch und ihr habt den Oger umgangen. Wenn ihr ihn doch bekämpfen wollt: Achtet auf seinen Trampel-Angriff und geht dann auf Abstand.
- Es geht weiter den Schienen nach. Bei dem Archendrachen links steht hinten eine gelbe Truhe.
- Am Ende der Schienen zieht ihr den Wagen ein Stück zurück, bis ihr dran vorbeikommt.
- Nach der Szene kommt ihr in der großen Halle zu einem deaktivierten Fahrstuhl. Links davon steht eine gelbe Truhe.
- Ignoriert den Fahrstuhl und schiebt den Wagen links davon zurück, bis ihr nach oben könnt.
- Am Ende der Brücke lasst euch links nach unten fallen. Sammelt alles ein, bis ihr die Leiter hochkönnt. Hier geht es dann weiter nach oben.
- Zwei Oger sind eine echte Gefahr, vor allem, weil sie gerne nah beieinanderbleiben. Nutzt Clouds Impulshieb, da dieser beide treffen kann, wenn sie nahe beieinander sind und hohen Schockschaden hat. Die Oger sind auch empfindlich gegen Feuer. Verschwendet nach dem Kampf keine Heiltränke, es kommt gleich eine Bank.
- Ihr trefft ein paar alte Bekannte, wenn ihr an dem Baum auf die markierte Stelle geht.
- Bosskampf Rude und Elena: Rude spielt den Tank, aber Elena ist gefährlicher. Vor allem hält sie weniger aus, also konzentriert eure Attacken auf sie, um sie schnell zu erledigen. Sie ist auch Schock-anfällig, also nutzt Impulshieb. Elena ist empfindlich gegen Blitz. Leider weicht Rude nicht von ihrer Seite, ignoriert ihn so gut wie möglich. Nach einer Szene blockt Rude Elena am Abgrund. Ihr könnt probieren, Rude schnell zu schocken - Rude ist empfindlich gegen Wind -, aber da das schwierig ist, heilt euch lieber und blockt, wenn Elena ein paar billige Treffer landet. Danach visiert sie weiter an. An diesem Punkt solltet ihr auch schon Limit und Beschwörung aufgeladen haben. Rude allein blockt immer noch gerne, schockt ihn also mit Impulshieb und anderen Schock-Attacken. Ohne Elena ist er aber relativ harmlos.
- Jetzt geht es mit Barret und Red XIII weiter. Öffnet zuerst die lila Kiste links neben den Automaten (Halsband der Rebellion).
- Achtet in diesem Abschnitt auf blaue Zielmarkierungen, das heißt, dass Barret mit seiner MG Kristalle anvisieren kann. Zerstört die Kristalle für Ressourcen.
- Nutzt Magie gegen Pudding.
- Erkundet die große Höhle, in der Süd-Ost-Nische findet ihr Materia (MP-Boost)
- Sobald ihr den großen Baum erreicht, klettert hoch. Nach einem Stück hangelt euch nach rechts, hier könnt ihr euch für eine Menge Ressourcen nach unten fallen lassen.
- Auf der nächsten Eben zerstört die grauen Steine, die nächsten Kletterpunkte sind rechts.
- Folgt den Schienen in einen riesigen Bereich. Schaut gleich nach links, wo hinter ein paar Kriechern eine gelbe Truhe steht.
- Folgt den Schienen bis zum Ende und auf einem Absatz steht noch eine gelbe Truhe. Schiebt den Minenwagen in der Nähe unter die Truhe, dann kommt ihr nach oben. Zieht den Wagen danach etwas zurück, benutzt den Hebel an der Weiche und schiebt den Wagen wieder vor bei an den Absatz, damit es weitergeht.
- Oben kommt ein Oger. Haltet Abstand mit Barret so gut es geht und nutzt seinen Schockschuss. Folgt dann den Schienen und ihr findet den Rest der Party.
- Schießt die beiden Leitern links nach unten. Klettert zuerst die rechte hoch, um oben links eine gelbe Truhe zu plündern. Dann geht es die andere Leiter hoch.
- Hier habt ihr eine Bank und Automaten. Benutzt dann den Hebel am Tor, schießt den Felsen auf der Brücke weg und schiebt den Wagen aus dem Bank-Raum über die Brücke. Vergesst die gelbe Truhe rechts hinter dem Tor nicht.
- Schiebt den Wagen über die Brücke und bis ans Ende, dann legt die Weiche um und schiebt den Wagen weiter, damit er den Container löst. Dann lauft zurück in den Raum mit der Bank und Aerith öffnet das andere Tor, wo ihr die Materia einsammelt (Gewitter).
- Bosskampf Mithril-Golem: Bleibt auf Abstand mit Barret und mit XIII immer bereit auszuweichen, vor allem, wenn der Golem springt. Nutzt normale Angriffe für den Kopf, um die ATB aufgeladen zu haben, wenn der recht schwache Kopf zerstört wird. Dann nutzt Schockangriffe, um den Golem schnell zu schocken. Der Mithril-Golem ist empfindlich gegen Blitz, er hat Resistenzen gegen Feuer, Eis und Schlaf. Außerdem ist er ziemlich unempfindlich gegen Fernangriffe, aber das macht nichts, da ihr XIII habt und Barrets Attacken hauptsächlich dienen, um den Kopf zu bearbeiten und die ATBs aufzuladen. In der zweiten Phase gönnt sich der Mithril-Golem ein Upgrade: Sein rechter Arm ist nun riesengroß und hat eine beachtliche Reichweite. Aber er ist nach wie vor die schwache Stelle wie zuvor der Kopf. Nur müsst ihr danach immer noch den Kopf treffen. Es ist effektiver, zwischen Red und Barret zu wechseln und den verwundbaren Rücken zu bearbeiten – der Golem dreht sich fast immer eurem aktiven Charakter zu, deshalb müsst ihr oft wechseln. Dann habt ihr ihn schnell im Schock. Mit Limits und Beschwörung sollte es nun schnell gehen.
- Verlasst die Höhle des Golems nach Nord-Osten und wenn ihr oben auf dem Laufgang seid, achtet auf die gelbe Truhe. Sammelt alle Ressourcen ein, dann lauft links die Treppe hoch und links um die Ecke hoch, trefft ihr den Rest der Gruppe.
- Wieder vereint folgt ihr dem Stollen Süden und nach Junon.
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