Final Fantasy 7 Rebirth - Kapitel 5: Eine Schifffahrt mit Hindernissen
So gewinnt ihr das Blut-der-Königin-Turnier und besiegt die Jenova-Geburt.
- Sobald ihr Cloud steuert, geht hoch. Ihr findet eine gelbe Truhe in dem zweiten Raum links am Fenster und im dritten Raum rechts, gleich wenn ihr reinkommt an der Tür links. Dann geht nach hinten durch zu der Bank. Geht dann links oder rechts davon die Treppe hoch in die Royal Lounge.
- Nach der Szene geht nach Süden auf den Balkon, wo ihr eine Materia (Gestärkte Abwehr) findet. Sprecht mit allen Gefährten, dann mit dem Rezeptionisten, dass ihr am Turnier teilnehmt.
- Das Blut-der-Königin Turnier: Am Tresen kauft ihr danach einen Boosterpack und speichert das Spiel. Schaut auf die Karte und ihr seht die Spieltische mit den goldenen Markierungen. Spielt eine Runde Blut der Königin und wenn ihr gewonnen habt, geht wieder zum Rezeptionisten. So geht es weiter und ihr speichert nach jeder Runde. Keiner der Gegner ist besonders schwer oder hat die besten Karten überhaupt, aber Barret in Runde 2 hat zum Beispiel bessere Karten als Tifa. Versucht ruhig herum, ihr dürft verlieren oder ihr ladet einfach euren Spielstand neu. Mit den Karten-Boostern, die ihr am Tresen bekommt, könnt ihr alle Matches gewinnen, auch wenn ihr im restlichen Spiel sonst keine Karte gekauft oder gefunden habt. Erst die letzte Runde gegen Gina ist ekelhaft, weil sie schlicht fantastische Karten hat, die sich in der letzten Runde zu absurden Werten addieren können. Mit einem Basis-Kartenset werdet ihr drei oder vier Versuche brauchen, aber auch sie kann geschlagen werden.
- Nach fünf Runden kommt Red XIII an und hat einen absurden Satz an Karten. Wo auch immer er sie her hat, viel Glück euch. Ihr müsst nicht gewinnen.
- So oder so, nach dem Turnier geht es in die markierte Koje, es gibt sonst nichts weiter zu tun an Bord.
- In der Nacht werdet ihr geweckt und geht zurück hoch ins Casino. Vorn links habt ihr Bank und Automaten, dann geht zum Sonnendeck.
- Das Prüfauge ist nervig, weil es nicht getroffen werden kann, wenn es nicht selbst gerade angreift. Wartet also auf eine Konterchance oder nutzt Blitzmagie. Nach den ersten Wellen geht es wieder rein, wo ihr euch mit Cloud in die Kabinen unten vorarbeitet. Ihr könnt übrigens, wenn ihr nicht direkt im Kampf seid, Bänke und Automaten nutzen.
- Unten trefft ihr dann Nekrofloris-Mutanten. Schlagt zu, wenn sie Dunkelklaue oder Magie vorbereiten, um sie schneller zu schocken. Sie habe keine besonderen Schwächen.
- Nach der Szene geht es durch die Gänge zum Heck des Schiffs nach Osten. Gleich nach dem ersten Kampf im Lagerraum achtet ihr auf eine lila Truhe (Kaiserhände).
- Nach dem zweiten Kampf duckt ihr euch an einer flachen Stelle durch, dahinter ghet die Treppe links hoch, um eine gelbe Truhe zu finden.
- Kurz danach kommt eine Bank und Automaten. Rüstet
- Bosskampf – Jenova-Geburt:
- Phase 1: Ein riesiger statistischer Gegner mit jeder Menge Fern-Angriffen und Giftwolken. Die Jenova-Geburt ist gegen nichts besonders empfindlich, dait elementneutral und sie ist immun gegen Tobsucht, Gemach, Stein und Umwandlung. Persönlich fand ich mit Barret spielen hier einfacher, weil sich der Laser lange ankündigt und ihr Zeit für eine Seitwärtsrolle habt. Ihr seht die Giftwolke auch von weitem kommen. Macht einfach Schaden und achtet auf den Moment, wenn die Jenova-Geburt schockanfällig wird. Dann könnt ihr per rechtem Stick andere Körperteile anvisieren. Tut das, haltet drauf und wenn das Körperteil zerstört ist, geht die Jenova-Geburt in Schock.
- Phase 2: Jetzt kann die Jenova-Geburt sich bewegen. Ansonsten hat sich wenig geändert, sie ist immer noch nicht elementempfindlich und der Ablauf ist gleich. Macht Schaden mit allem, was ihr habt, dann visiert in der Schockanfälligkeit ein Körperteil an und haltet dann auf das drauf. Der Laserangriff Auslöschung ist etwas nervig. Den anderen könnt ihr leicht ausweichen, dieser hat aber eine riesige Reichweite und deckt das halbe Feld ab.
-Phase 3: In der letzten Phase kommen Tentakel aus dem Boden, die euch hauptsächlich ablenken. Ihr könnt sie schnell zerstören, wenn ihr sie anvisiert und das solltet ihr auch tun, um in Ruhe den bekannten Rhythmus weiter zu folgen.
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