God of War Hauptmissionen: Das Licht von Alfheim Teil 2 - Ringtempel-Brücke reaktivieren
God of War Komplettlösung: Wie ihr die Feinde im Tempel besiegt und die Lichtbrücken erschafft.
Habt ihr das Geschmeiß ausgeschaltet, solltet ihr zuerst den hinteren Bereich des Grabens unter die Lupe nehmen. Links und rechts von der Plattform, mit der ihr hinuntergefahren seid, findet ihr je eine Kammer. In der linken gibt es noch nichts für euch zu tun. In der rechten hingegen findet ihr eine Kurbel in der Mitte des Raumes. Dreht sie, um damit die rechts angrenzende Kammer zu öffnen. Plättet den einzelnen Gegner und schaut von dort aus durch das Loch in die Wand. Ihr seht eine von zwei Wurzeln, die ihr mit einem Wurf zerstören müsst. Dafür ist jedoch ein kleiner Kunstschuss notwendig. Werft eure Axt so, dass ihr die erste Wurzel zerstört, ruft sie aber nicht sofort zurück. Lauft stattdessen zurück in den vorderen Raum und stellt euch an das Gitter hinter der Kurbel, an dem ihr die zweite Wurzel erkennen könnt. Ruft ihr nun eure Axt zurück, sollte sie im Flug beide Wurzeln in einer Linie durchschneiden. So zumindest die Theorie: In der Praxis kann es ein paar Versuche dauern, bis euch dieses Kunststückchen gelingt. Habt ihr es geschafft, könnt ihr aus der nun erreichbaren Truhe aber den schweren Runenangriff Thiazis Klaue erhalten.
Damit wäre dieser Bereich des Grabens abgearbeitet. Geht nun nach vorn links, wo ihr eine Runentruhe findet, deren Siegel jedoch weit und breit nicht zu finden sind. Ändert sich gleich: Geht zum gegenüberliegenden Rad, dreht es bis zum Anschlag und fixiert es mit einem Axtwurf auf das Symbol schräg rechts vor euch, wenn alle drei Teilplattformen vollständig abgesenkt sind. Dreht euch auf der Stelle um und ihr könnt das erste Siegel bereits sehen. Klettert die kleine Eben zu ihm hinauf und ruft eure Axt zurück. Ihr könnt nun sowohl das Siegel zerstören als auch die Truhe mit einer Armrüstung öffnen, zu der ihr hochgefahren werdet. Dreht das Holzrad danach ein weiteres Mal - aber nur so weit, dass lediglich die mittlere Plattform vollständig abgesenkt wurde und die zwei äußeren unverändert oben bleiben. Fixiert es und springt hinunter. Die beiden verbleibenden Siegel findet ihr nun jeweils an den unteren Enden der zwei äußeren Plattformen. Dadurch könnt ihr die Runentruhe endlich öffnen und einen Idunn-Apfel einsammeln.
Dreht das Rad ein weiteres, letztes Mal, diesmal erneut bis zum Anschlag, sodass ihr in den Tunnel auf der gegenüberliegenden Seite gelangt. Hier könnt ihr entweder direkt in den Raum rechts hinten gehen und dort die zwei Wurzeln zerstören, um euch die dadurch freigelegte Plattform hochzuziehen und wieder ins Freie zu gelangen.
In einer Mini-Sequenz droht Atreus nun entführt zu werden. Aktiviert schnell Spartas Rage, um dieses Schicksal gerade noch rechtzeitig abzuwenden. Erledigt dann wutentbrannt all jene Gegner, die dumm genug sind, sich Kratos in diesem Zustand entgegenzustellen. Reißt danach die Steinwand rechts ein, um euren Sohnemann aus seiner misslichen Lage zu befreien. Gemeinsam plättet ihr noch die verbleibenden Feinde, dann kehrt vorerst wieder Ruhe ein.
Ihr findet an den beiden gegenüberliegenden Seiten dieses Gebiets zwei potentielle Lichtbrücken, habt immer noch immer keine Möglichkeit, sie zu aktivieren. Geht stattdessen durch die runde Tür links neben dem großen weiblichen Steingesicht und im Inneren durch die Tür auf der rechten Seite, die euch direkt wieder nach draußen führt. Zerstört dort mit einem einzelnen Axtwurf beide Wurzeln rechts vor euch, woraufhin eine Lichtbrücke erscheint. Überquert sie und klettert drüben links die Steinwand hinauf.
Jetzt tritt euch ein dicker Stein-Vergessener entgegen. Habt ihr den Gefallen Seele aus zweiter Hand erledigt, wisst ihr, wie ihr mit solchen Kerlchen fertig werdet. Der Trick besteht darin, eure Axt in die wunde Stelle in der Brust zu werfen. Das funktioniert allerdings nur, wenn sie selbst kurz davor stehen, einen Elementarstrahl auf euch abzufeuern. Ihr müsst also schnell handeln: erst präzise werfen, dann dem folgenden Gegenangriff mit der X-Taste ausweichen. Bei einem erfolgreichen Treffer brecht ihr kleine Steine aus dem Feind heraus. Sammelt diese auf und schleudert sie idealerweise ebenfalls in seine ungeschützte Brust, um maximalen Schaden zu verursachen.
Der dicke Gegner hinterlässt euch unter anderem den seltenen Zauber Zersplittertes Herz von Alfheim, Vergessene-Trümmer, ein Vergessenen-Herz sowie weitere Ressourcen. Klaubt alles zusammen, öffnet dann die Truhe links vom Durchgang, um den leichten Runenangriff Njörds Sturm zu erhalten und macht euch schließlich am dicken Wurzeltrang rechts davon zu schaffen. Die äußerste Hülle fegt ihr mit einem flotten Axtwurf davon, am verwundbaren Inneren macht ihr euch schließlich mit dem Hämmern der Kreistaste zu schaffen. Das Teil zerbirst - wie alles andere auf diesem Planeten - unter Kratos' Gewalt und lässt zwei Lichtbrücken erscheinen.
Hoch zur Ringtempel-Brücke gehen
Die linke führt euch zu ein paar leblosen Körpern, deren letzter Akt darin besteht, ein Artefakt zu bewachen. Nehmt ihnen auch diese letzte Pflicht, damit sie endlich Ruhe finden können. Lauft anschließend über die rechte Lichtbrücke, die euch wieder in die Kammer von gerade eben führt. Diesmal könnt ihr in deren Mitte jedoch mit der Plattform nach oben sausen.
Eine weitere Souls-like-Abkürzung: Plötzlich steht ihr wieder am Fuße der langen Lichtbrücke vor dem Ringtempel, nur dass sie diesmal auch tatsächlich passierbar ist. Kein Grund jedoch für Luftsprünge, denn seid ihr erst einmal drüben angekommen, steht ihr vor einer blauen, verschlossenen Tür.
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