God of War Hauptmissionen: Das Licht von Alfheim Teil 3 – Weg in den Tempel finden
God of War Komplettlösung: Wie ihr schließlich weiter in den Tempel eindringen könnt.
Vor dieser führt jeweils eine Treppe nach links und eine nach rechts ab. Die linke mündet vor einer nur einen Spaltbreit offenstehenden Tür. Linst ihr hindurch, erkennt ihr eine Runentruhe sowie zwei Wurzelstränge. Mit einem präzisen Axtwurf durch den Spalt könnt ihr beide wegschnippeln, wodurch sich die Tür öffnen. Nun müsst ihr in rascher Folge alle drei Siegel der Truhe abwerfen. Das erste ist ins Geländer am unteren Treppenende eingelassen, das zweite schräg links über der nun offenstehenden Tür und das letzte schließlich bei der Runentruhe selbst, die euch für diese Mühen mit einem Blutmet-Horn entlohnt.
Die rechte Treppe endet wiederum an eine weiteren von Sindris' Läden. Rechts daneben könnt ihr zudem einen weiteren Jötnar-Schrein inspizieren, ehe ihr euch durch die schmale Wandöffnung links neben dem Laden ins Innere des Tempels quetscht. Springt dort in den langen Gang hinunter, den ihr munter Gegner metzelnd bis zum Ende entlanglauft. Mit zwei kleinen Hüpfern gelangt ihr auf die andere Seite, wo ihr links die Wand emporklettert und von dort aus an die gegenüberliegende Steilwand springt. Kraxelt an diese immer weiter nach rechts, bis ihr schließlich den Bereich Ringtempel Innen erreicht.
Einen Weg in den Stock finden
Hier geht eure Kletterpartie allerdings noch kurz weiter, bis ihr wieder festen Boden unter den Füßen habt. Eure Feinde sehen das offenbar nicht so gern, also lest ihnen die Leviten, bevor ihr einen weiteren dicken Wurzelstrang bearbeitet, um erneut Lichtbrücken erscheinen zu lassen. Lauft hinüber, haltet euch links und wehrt dort die zahlreichen Kamikaze-Nachtmahre mit Axtwürfen ab, damit sie es nicht bis zu Kratos schaffen und dort explodieren. Dahinter folgen mehr Feinde, ein neuer Wurzelstrang und - ihr ahnt es - eine weitere Lichtbrücke. Überquert sie und folgt dem Pfad nach oben.
In den Stock einbrechen
Vor dem Eingang des Stocks findet ihr insgesamt neun Wurzeln (achtet auch auf die vor dem Eingang). Ihr müsst je drei Stränge auf einmal zerstören - allerdings keine beliebigen, sondern stets die, die gemeinsam an einer der oberen "Ranken" befestigt sind. Positioniert euch so, dass ihr diese drei mit einem Wurf vernichten könnt. Quetscht euch anschließend durchs Innere, klettert dort die Wand hoch und geht weiter, bis ihr von einem zweiten Gegner überrascht werdet, sodass ihr nach unten ins Licht von Alfheim rutscht.
Den Stock zerstören und das Licht mitnehmen
Geht hier nun zum Strang links von euch und zerstört diesen, woraufhin ihr es mit einer wahren Armee an Feinden zu tun bekommt. Lauft rechts entlang und metzelt die Gegnerhorden am besten mit Angriffen weg, die möglichst viele Feinde auf einmal treffen. Ihr steht schließlich vor einem weiteren Wurzelknoten, den ihr natürlich ebenfalls zerdeppert.
Das ungleiche Duo stürzt nach unten zu einer riesigen Lichtsäule. Verschafft euch durch kurzes Hämmern der Kreis-Taste Zutritt. Kratos wandert nun durch eine Art Traumsequenz. Folgt zuerst dem Licht bis ins Innere eures Hauses, geht dann durch die Höhle gegenüber der riesigen Statue und klettert im Inneren die Wand hoch. Verlasst danach wieder das Wohnhaus und geht zuletzt noch über die Brücke, bis...
... Kratos unsanft aus seinem "Traum" gerissen wird. Offenbar träumte er diesen weit länger als ihm bewusst ist. Atreus hat in der Zwischenzeit einen riesigen Batzen Feinde erlegt und vermutlich auch sein Abitur abgeschlossen. Sprecht euren erzürnten Sohnemann an, damit Kratos die Hexensehne spannt, wodurch sein Nachwuchs Zugriff auf Lichtpfeile erhält. Damit könnt ihr fortan endlich all die blauen Kristalle in der Welt aktivieren, um eine Lichtbrücke zu erzeugen. Das Ganze könnt ihr nun direkt ausprobieren - und zwar weit mehr als ein Mal.
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