God of War Ragnarök: Bebende Mulde - Quelle des Bebens finden, Felsenkiefer besiegen
In dieser Quest gehen wir sonderbaren Erschütterungen in der Senke von Vanaheim nach und treffen einen Landdrachen, der sich als zäher Boss erweist.
Bebende Mulde in God of War Ragnarök ist die Bezeichnung eines Gefallens und damit einer Nebenquest in Vanaheim.
Sie startet in den Senken im Nordosten von Vanaheim. Abgeschlossen sein muss wenigstens der Gefallen "Fährte des Überlebens", sonst kommt man nicht in den entsprechenden Bereich.
Es schadet außerdem nicht, wenn ihr den Gefallen "Für Vanaheim!" absolviert habt, der ohnehin in die Nähe führt.
Begebt euch dann auf den Ebenen nach Osten, folgt dem Verlauf durch das große runde Tor, nutzt die Seilrutsche und ihr erreicht die Senken, in denen es verräterisch grummelt und bebt. Dies ist der Startpunkt.
Belohnung:
- Kratos-EP: 4500
- Atreus-EP: 1125
Die Quelle des Bebens finden
Das Beben dringt aus diesem Tunnel, der förmlich dazu einlädt, dass man ihn erkundet (leider erfolglos, wie wir gleich sehen werden):
Erledigt die Seidr-Krieger, wenn sie euch entgegenstürmen. Dafür kann es erforderlich sein, die giftgrünen Holztotems mit der Axt einzufrieren, damit sie von ihnen nicht geheilt werden:
Nutzt dann eine andere Waffe zum Großreinemachen und ihr seht am Tunnelende ein massives Tor, das sich von dieser Seite nicht öffnen lässt. Wir müssen einen alternativen Weg finden.
Zieht euch links vom mystischen Tor den Vorsprung hoch, folgt dem Gang und sprengt am Ende den Felsen. Im Freien seht ihr einen Drachen wüten.
Er verbrennt netterweise die Seidr-Krieger in dem Areal, ist aber im Moment nicht zu besiegen. Wenn er auf den Säulen landet, nutzt den Speer, um sie mithilfe der brüchigen Punkte zu sprengen. Nach der zweiten Säule zieht er ab und der Gefallen "Die brennenden Himmel" startet.
Geht dann zur rechten Seite und öffnet das große verzierte Tor mithilfe der Kette. Dahinter geht es nach rechts, wo ihr die Dornen verbrennt.
Werft die Axt auf das giftgrüne Totem, um die enge Stelle passieren zu können. Rechts verweilt ein Geist namens Skarde, der den Gefallen "Kriegsopfer: Das Stundenglas" auf Lager hat.
Geht links weiter, erledigt die Seidr auf der anderen Seite mit dem Speer und schießt zwei Siegelpfeile auf die Dornen an der Decke, um sie mit den Chaosklingen abzufackeln:
Schwingt auf die andere Seite, lasst euch fallen und kriecht rechts durch den Schacht, um die Quelle der Erschütterungen zu erreichen: einen Landdrachen namens Felsenkiefer.
Boss: Felsenkiefer
Was für ein massiver Koloss. Groß, brutal, aber machbar, wenn man seine Angriffe kennt. Gehen wir sie durch.
Seine "normalsten" Manöver sind einfache Stampfer, entweder mit dem linken oder rechten Vorderbein. Beiden solltet ihr ausweichen, da sie einen kleinen Umkreis in Mitleidenschaft ziehen.
Bei einem seiner häufigsten Nahkampfangriffe "wischt" er mit dem Kopf von rechts nach links, erkennbar an der langen Ausholanimation. Den Stoß könnt ihr ganz normal blocken und dann kontern.
Von Zeit zu Zeit dreht er sich einmal um seine Achse und versucht, euch mit dem Schwanz zu erwischen. Durch den gelben Kreis wissen wir, dass man diesen parieren kann, aber das Timing ist knifflig.
Dann wiederum macht es auch nichts, wenn ihr den Schwanz lediglich abblockt. Kratos verliert zwar kurz den Halt, aber in der Regel folgt der nächste Angriff nicht schnell genug, um ihn zu erwischen.
Kritisch sind die folgenden zwei Angriffe mit dem roten Kreis.
Bei einem haut er euch seine Stoßzähne entgegen, tut das aber mit einer gut zu lesenden Animation, sodass man rechtzeitig ausweichen kann.
Richtet er sich so auf wie auf dem Bild zu sehen (mit einem roten Kreis um den Kopf), macht euch aus dem Staub:
Die Attacke ist nicht blockbar und kann euch in einiger Entfernung mit einer vorwärts dringenden Druckwelle erwischen. Von daher lieber weiter weg und zur Seite springen.
Nach etwa der Hälfte seiner Lebensleiste erweitert er seine Manöver. Zum Beispiel führt er mit den Stoßzähnen gleich zwei horizontale Schwinger hintereinander aus und stampft mit den Vorderbeinen doppelt auf.
Alles nichts wahnsinnig Ausgefallenes, aber wenn ihr gern normal blockt, seid wachsam, dass die Folgeattacken euch nicht lahmlegen können.
Bleibt an seiner Seite, greift die Beine an und weicht um ihn herum aus, immer in Richtung Hinterteil. So besiegen wir den Felsenkiefer nach einiger Zeit und die Quest ist zu Ende.
Der Landdrache hinterlässt 1x Drachenklaue, 15x Gereinigter Kristall, 2x Drachenzahn und den Amulettzauber Regenerationsessenz.
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