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God of War Ragnarök: Das Schicksal schmieden - Einen Weg an die Oberfläche finden

In dieser Quest machen wir uns auf die Suche nach dem mächtigen Draupnir-Speer und die Dame der Schmiede. So folgt ihr dem Weg dorthin und erreicht neue Wege in Svartalfheim.

Die Hauptquest Das Schicksal schmieden in God of War Ragnarök kann nach Abschluss von "Der Schicksalsspruch" gestartet werden.

Reist wie üblich zu Sindri nach Hause, um in Yggdrasil das neue Ziel "Die Zwerge fragen" zu erhalten. Es ist genau das zu tun, wonach es klingt. Beim Zwergenhaus könnt ihr links mit Ratatöskr sprechen und den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer" starten.

Sammelt die Lindwurmfalle ein und geht nach drinnen, um mit den beiden Brüdern an der Schmiede zu reden.

Aktiviert erst den Gefallen, dann kann es losgehen.

Sie stellen Draupnir in Aussicht, eine besondere Waffe aus dem Besitz von Odin. Die Zwischensequenz zieht sich ein wenig, bis wir wieder die Kontrolle haben.

Nach Svartalfheim reisen

Verlasst die Hütte und geht zum mystischen Tor, mit dem ihr nach Svartalfheim reist. Wir landen in einem verlassenen Versorgungstunnel. Hier startet die Quest.

Belohnung:

  • Kratos-EP: 5250
  • Freya-EP: 5250

Die Zwerge brauchen die Hilfe einer "Dame" im Berg, um aus dem Draupnir eine Waffe gegen Heimdall schmieden zu können. Gehen wir es an.

Einen Weg an die Oberfläche finden

Der Aufstieg startet im Myrkr-Tunnel westlich von Nidavellir. Durchquert den Gang in Richtung Westen, bis ihr diese Stelle erreicht:

Die Dornen auf der rechten Seite lassen sich mit einem Siegelpfeil plus Chaosklingen zerstören, um im engen Gang dahinter mehrere Beutel mit Hacksilber zu finden.

Werft dann die Chaosklingen mit L2 + R2 auf das rote Fass und sprengt einen Teil des Gittertors, bevor ihr dem Gang dahinter folgt. Dort lauern die ersten Gegner in diesem Abschnitt.

Folgt dem Tunnel weiter nach Westen, erledigt die Biester im linken Versorgungstunnel und verbrennt die Dornen vor der kleinen Kiste, falls das interessant für euch ist.

Entzündet die Ölspur.

Am Ende des linken Tunnels benutzt ihr die Chaosklingen mit L2 + R2 erneut und entzündet damit die Ölspur, um den Weg mit einer Explosion freizuräumen.

Erledigt weitere Grimme im folgenden Gang und denkt daran, dass man die Fässer an den Seiten öffnen, das Öl rausfließen und es mit den Klingen in Brand setzen kann.

Das Öl lässt sich auch gegen Feinde einsetzen, indem man es entflammt.

An der Weggabelung trefft ihr geradeaus auf Sindri und seine fast schon flehende Bitte, ihn anstelle von Brok mit zur Dame zu nehmen.

Schiebt hinter ihm den Wagen zur Seite und ihr erreicht diese Stelle mit einem Zahnrad oberhalb:

Bevor es hier weitergeht, könnt ihr im linken Gang ein Ölfass öffnen und damit die Dornen in Brand setzen, um den Zugang zu einer legendären Truhe freizuschalten. Sie enthält den schweren Runenangriff Fimbulwinternebel.

Nun zurück zum Zahnrad und zur Kette im Gang, die zum Weiterkommen unabdingbar ist. Zieht die Kette einmal nach unten. Das hintere Tor öffnet sich, während davor ein kleines Gitter aus dem Boden fährt, etwa auf Höhe des Zahnrads.

Lasst Freya einen Siegelpfeil auf das Zahnrad schießen, werft die Axt hinterher und geht nach vorn.

Sobald ihr nun die Axt zurückruft, habt ihr nicht ganz zehn Sekunden Zeit für den nächsten Schritt. Nach dieser Zeitspanne verliert der Frosteffekt des Siegelpfeils seine Wirkung und das hintere Tor schließt sich wieder.

Positioniert euch wie auf dem Bild unterhalb, ruft die Axt zurück und feuert sie so auf den Dämmerstein, dass die Axt im entsprechenden Winkel abprallt und das runde Siegel hinter dem Durchgang zerstört:

So kommt ihr an der Stelle weiter.

Im Raum dahinter stürmt euch ein massiver Grimm entgegen und erfordert etwas mehr Streicheleinheiten mit den Waffen als seine Kollegen.

Das Tor in den nächsten Bereich öffnet sich mit dem alten Trick. Werft die Axt auf den Wassertrog rechts, und zwar auf Höhe des Wasserrads, um es anzutreiben.

Der alte Trick.

Kriecht weiter und ihr kommt auf die Nornentruhe in dem Bereich zu. Wir nehmen sie schnell mit.

Die erste Feuerschale steht im Gang, aus dem wir kamen, auf der rechten Seite hinter einigen Kisten:

Die zweite Feuerschale steht schräg gegenüber, kaum zu verfehlen:

Die dritte Feuerschale steht im Gang links von der Truhe und kann nur entzündet werden, wenn man vorher die Axt auf das Ölfass daneben haut und alles mit einem Siegelpfeil in Brand setzt:

Die Truhe beinhaltet einen Idunn-Apfel und weiter geht es in Richtung Norden zu einigen Grimmen, die von Nachtmahr-Parasiten besessen sind, inklusive schwacher Heilwirkung.

Die Gegner im nächsten Raum sind zahlreich und wir haben diverse Ölfässer und explosive rote Fässer zur Verfügung. Auf dem Vorsprung wartet eine Truhe mit Komponenten, weiter geht es die Kette hoch.

Den Gang runter könnt ihr Dornen mit einem Siegelpfeil plus Klingen verbrennen, um geschliffenes Metall freizulegen. Betätigt dahinter den Schalter und geht zurück.

Hiermit wird der Wasserfluss umgeleitet.

Tretet den Schild runter in den bekannten Bereich, fallen lassen und wir stehen vor dem nächsten Tor mit Wasserflussmechanik daneben.

Visiert diese Stelle im obersten Trog auf der rechten Seite an und nutzt einen Siegelpfeil, dann feuert die Axt hinterher:

Ruft sie zurück und ihr habt ein paar Sekunden Zeit, sie auf den Trog über dem Wasserrad links neben dem Tor zu werfen. Durch den Antrieb wird der Durchgang frei und wir können weiter, geradewegs in den nächsten Kampf.

Diesmal zwei dicke, richtig fiese Grimme, von denen schon einer einen soliden Zwischengegner abgibt. Nutzt die Ölpfützen und die Fässer, die hier und da herumstehen. Jagt sie in die Luft, das geht schneller.

Ein knackiger Kampf.

Den nördlichen Gang runter finden wir einen Yggdrasil-Riss, wie man sie bereits in Midgard erleben konnte. Dieser verschafft uns 5x Weltenstaub, 3x Steinholz, 4x Zwergenstahl und 2x Geschliffenes Metall, einfach so. Kein Gegner.

Weiter durch den angrenzenden Gang und hinter dem Tor weiter in einen Raum mit einer Kiste links (1x Asgarder Barren, 6x Zwergenstahl). Die weiß an die Wand gemalte Kletterroute bringt uns schließlich nach oben in die Nähe der Schmiede.

Euer Weg nach draußen.

Weiter mit: GoW Ragnarök - Mit Brok zur Schmiede gehen