God of War Ragnarök: Mit Brok zur Schmiede, Nachtmahre beim Aufzug vernichten, Schalter reparieren, Berg hinab
Endlich können wir die Schmiede in Svartalfheim betreten, stoßen aber auf neue Probleme in Form eines blockierten Aufzugs. So kommt ihr weiter.
Mit Brok zur Schmiede gehen
Der Abschnitt startet im Rahmen der Hauptquest "Das Schicksal schmieden", nachdem wir die Myrkr-Tunnel verlassen und Brok getroffen haben.
Im Freien werden wir feierlich empfangen und müssen nun Brok folgen, der sich auf den Weg zur Schmiede macht. Sie ist gleich um die Ecke.
Beim ersten Besuch damals im Rahmen der "Suche nach Tyr" öffnete sie sich nicht. Das ändert sich nun. Macht auf dem Weg das Nest der Nachtmahre und die Bestien vor dem Tor unschädlich.
Mit Brok erreicht ihr schließlich eine Art Gondel an einem langen Seil, die als Aufzug fungiert. Das nächste Ziel startet.
Nachtmahre vernichten, um den Aufzug freizugeben
Dreht euch um und folgt Brok links entlang zu einem Nest der Nachtmahre, das wir kurzerhand auseinandernehmen. Folgt ihm weiter bis zum großen Wasserrad.
Verbrennt hier die Dornen mit den Klingen und zieht euch den Vorsprung gegenüber hinauf. Friert oben den Geysir ein, um auf die andere Seite springen zu können.
Folgt dem Verlauf dahinter bis zu dieser Stelle:
Friert den Geysir ein, woraufhin es Brok zum Hebel links schafft. Lasst ihn daran drehen und die Kuppel über dem gefrorenen Geysir schließen. Ruft die Axt zurück, um darunter Druck aufzubauen, und lasst Brok erneut den Hebel bedienen.
Auf der unteren Ebene erscheint der Aufzug, den ihr betretet. Gebt Brok das Signal und er befördert euch nach oben.
Zieht euch rechts den Vorsprung mit den Klingen hoch und gebt Brok abermals das Zeichen. Dadurch wandert der linke Aufzug hoch und wir können unter ihm hindurch die Axt auf den Geysir feuern.
Sagt Brok ein letztes Mal, dass er den Hebel bedienen soll, und das Tor öffnet sich. Die Belohnung dahinter ist eine legendäre Truhe mit dem schweren Runenangriff Atlas-Euption.
Dahinter erreichen wir den von Nachtmahren geplagten Aufzug und können ihn mit ein paar strammen Axtwürfen befreien.
Mit dem Aufzug zur Schmiede hinauffahren
Tretet anschließend den Schild runter und macht euch auf den Rückweg zur Aufzugplattform, die mit dem Schalter in Gang gesetzt wird. Die Fahrt dauert einen Moment, aber Brok vertreibt uns die Zeit sehr solide.
Anschließend müssen wir uns den Weg in die Höhle freikämpfen und erreichen schließlich einen kaputten Schalter, den Brok wohl reparieren könnte.
Den Schalter reparieren
Während Brok sich in sein Eckchen verzieht, geht ihr in die andere Richtung und findet das hier:
Haut etwas davon heraus und bringt es Brok, der euch losschickt, um ein Stück von dem Bronzegestein zu holen. Damit kann er die Kurbel reparieren und wir fahren hinab ins Wasser, wo die Dame der Schmiede ihren Auftritt hat.
Sie schenkt uns den Draupnir-Speer, der nach der Zwischensequenz gleich zum Einsatz kommt, sobald die beiden wieder im Freien sind.
Einen Weg den Berg hinab finden
Rüstet den Speer mit der Pfeil-runter-Taste aus und probiert ihn an den Bestien aus. Fortan könnt ihr auch mit den Schwachstellen in den Felswänden etwas anfangen:
Haut einen Speer mit L2 + R1 darauf und drückt Dreieck, um die Stelle explodieren zu lassen. Klettert dann nach oben und folgt Brok durch die Höhle ins Freie.
Es folgen ein paar kleine Rangeleien und zerstörte Nachtmahr-Nester. Nutzt dann den Speer an dieser Stelle und macht den Weg mit der Explosion frei:
Die Aktion könnt ihr an der Stelle wiederholen, um die Truhe auf der linken Seite zu erreichen:
Hängt euch an Brok dran und es folgt gleich die nächste Unterweisung im Umgang mit dem Speer. Ihr kommt zu dieser Felswand mit einer Art Windloch:
Schleudert den Speer möglichst frontal hinein, damit Kratos sich daran hochschwingen und ihn zum Klettern nutzen kann. Damit werden auf einen Schlag mehrere Areale z.B. in Svartalfheim zugänglich.
Nutzt den Speer noch einmal bei dem anderen Windloch oberhalb (der erste Speer verschwindet dadurch nicht) und ihr gelangt hoch und auf die andere Seite zum Yggdrasil-Riss.
Diesmal kommt eines von Nidhöggrs Kindern heraus, wird aber mit der Lindwurmfalle vernichtet (zählt gleich für den Gefallen "Die verlorenen Lindwürmer").
Greift noch einmal in den Riss und ihr erhaltet 5x Weltenstaub, 2x Lindwurmschuppen, den Speerzusatz Schaft der eingestimmten Elemente und die Waffenverbesserung Sturmfunke.
Schwingt euch zurück über den oberen Speer und blickt auf der anderen Seite in Richtung Süden, um eine brüchige Stelle am Felsen unterhalb zu erkennen:
Mit dem Speer + Dreieck bringt ihr das Hindernis zum Einsturz und könnt über den schmalen Vorsprung weiter vorrücken.
Es folgt ein Kampf gegen zwei Oger, die Grimme in eure Richtung feuern. Sehr einfallsreich. Und ein durchaus fordernder Kampf, den man sich mit Speerwürfen (L2 + R1 bis zu fünfmal hintereinander, dann Dreieck) sehr schön erleichtern kann.
Schafft ihr es, einen der Oger so weit zu schwächen, dass Kratos auf seinen Rücken klettert, könnt ihr mit dem Hünen um euch prügeln und die kleinen Gegner aus dem Weg räumen.
Sie hinterlassen ein Yggdrasil-Juwel bzw. Amulettfragment, Bestiengebein und den leichten Runenangriff Huldu-Vorstoß.
Nachdem Brok seine kleine Schmiede bezogen hat, findet ihr daneben ein Seil, das Kratos mit dem Speer zur Seilrutsche umfunktioniert. Praktisch. Rutscht daran runter und folgt dem Weg in die kleine Siedlung.
Hier trefft ihr unverhofft auf Odin und es folgt eine kürzere Unterhaltung zwischen den beiden Vätern, ohne nennenswerte Resultate.
Die aktuelle Hauptquest endet an diesem Punkt und geht wieder über in das bekannte Zwischenziel: Wenn bereit, zu Sindri zurückkehren.
Nutzt ein mystisches Tor für die Rückkehr zum Haus, wenn ihr bereit seid, und die Story geht in die nächste Runde. Ansonsten könnt ihr mit dem Speer auch auf die Suche nach neuen Sammelobjekten gehen. Er eröffnet euch neue Wege, u.a. in Svartalfheim.
Weiter mit: GoW Ragnarök - Hel entfesseln
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