Good Old Games: Liebesbrief an damals
Planescape vs. Witcher 2? 'Schwierige Frage'
Mit dieser Erfahrung war es nur eine Frage der Zeit, bevor wir überlegten, wie wir eine weltweite Zielgruppe ansprechen könnten. Irgendwann in 2007 entwarf dann das Management das Konzept, alte PC-Spiele preiswert und für moderne Rechner optimiert digital anzubieten.
In den folgenden Monaten analysierten wir den Markt für digitale Distribution, erweiterten das Konzept für unseren Service und bereiteten das Design und auch die Programmierung vor. Erst war es nur ein kleines Team von Designern und Web-Entwicklern, aber bald war es schon eine Gruppe von mehr als 20, darunter auch weitere Softwareentwickler, Betriebswirte, Softwaretester und Unterstützung für das Marketing. Mit zwei bekannten Publishern an Bord – Interplay und Codemasters – kündigten wir den Service im Juni 2008 an. Es begann mit einer geschlossenen Beta und im Oktober wurden die Tore endlich für jeden geöffnet. In den letzten zwei Jahren haben wir Verträge mit über 40 Partnern, sowohl Entwicklern wie auch Publishern, geschlossen und mehr als 300 klassische Spiele neu veröffentlicht. Die Reaktion bis jetzt? Wir sind in der Top 3 der populärsten digitalen Vertriebsplattformen der Welt und wachsen noch, also würde ich sagen großartig!
Solche Zahlen sind leider vertraulich. Auch unterscheidet sich der Prozentsatz je nachdem, wie der Vertrag ausgehandelt wird. Wenn Ihr ein Spiel habt, von dem ihr denkt, dass es auf gog.com erscheinen sollte, dann kontaktiert uns bitte und wir werden sicher zusammenkommen :)
Ein weiser Mann sagte mal: „De gustibus non est disputandum" ;). (A.d.R.: Guckt selber nach.) Natürlich gibt es ein paar Spiele in unserem Katalog, von denen manche sagen, dass sie nicht so toll wären, aber unser Ziel ist es, eine Auswahl für jeden zu haben. Auch waren ein paar der Spiele keine großen kommerziellen Erfolge, aber auch sie haben ein Kult-Gefolge oder es gab ein paar sehr positive Reviews zu diesen Titeln und sie hatten trotzdem keinen Erfolg. Wir wollen etwas für jeden haben und man kann es nie allen gleichzeitig mit allem recht machen.
Die Zeit, die wir in die Kompatibilität investieren müssen, unterscheidet sich von Spiel zu Spiel. Manchmal ist es mühselig und zeitfressend. Ich witzle häufig, dass unsere Programmierer irgendeine Art schwarzer Magie nutzen müssen, um alles unter modernen Systemen zum Laufen zu bringen. Aber es sind natürlich am Ende harte Arbeit und ihre Kenntnisse über diese Spiele. Selbstverständlich bekommen wir auch viel Hilfe von den Entwicklern von DosBox und ScummVM, die wir beide gelegentlich auch benutzen. Titel, die in diesen wunderbaren Programmen laufen, müssen nur minimal angepasst werden, aber Spiele die für Windows 95 geschrieben wurden, sind ein Alptraum für unsere Programmierer und manchmal dauert es Monate, bis sie endlich richtig laufen.