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Hellgate: London - Charakterguide

Taktiken und Fähigkeiten

Level 1 bis 10

Level 1:

  • Aura of Renewal (Aura der Wiederbelebung): Für jeden Gegner in Reichweite der Aura erhöht sich die Lebensenergie-Regeneration um einen bestimmten Wert. Maximal acht Gegner werden zur Berechnung mit einbezogen. Zu Beginn sind das gerade mal zehn Lebenspunkt pro Gegner und Minute, doch mit steigendem Level wachsen diese Werte immer stärker an.
  • Shield Bash (Schild Stoß): Der Wächter schlägt mit dem Schild zu und erhöht damit die Chance, den Gegner kritisch zu verletzen. Je nach Waffe kann er so auch Gegner entzünden und vergiften. Vor allem aber wird das Ziel bewegungsunfähig und zurückgestoßen. Die Wahrscheinlichkeit beträgt anfangs 30 Prozent.
  • Sword of Reckogning (Schwert der Abrechnung): Durch einen Sprung-Angriff wird der Schaden stark erhöht. Auf der ersten Stufe ist dies 100 Prozent, auf der zweiten schon 115 Prozent.

Level 5:

  • Challenge (Herausfordern): Der Wächter reizt alle Gegner im Umkreis von 10 Metern und hält sie zu Beginn für 5 Sekunden in seinem Bann. Er kann diese Fähigkeit alle 3 Sekunden einsetzen.
  • Shield of Faith (Schild des Glaubens): Alle 40 Sekunden kann der Wächter seinen Schildwert stark erhöhen. Auf der ersten Stufe sind dies 90 Punkte für 13 Sekunden. Diese beiden Werte steigen bis zum zehnten Level gleichmäßig an.
  • Anchor (Anker): Der Charakter presst seine Füße in die Erde und erhöht durch den besseren Stand seinen Schaden, bis er sich wieder bewegt. Anfangs sind das 60 Prozent mehr Schaden und nimmt pro Stufe um 10 Prozent zu.
  • Aura of Power (Aura der Energie): Für jeden Gegner in Reichweite der Aura erhöht sich die Manaregeneration um einen bestimmten Wert. Maximal 8 Gegner werden zur Berechnung mit einbezogen. Zu Beginn sind das 72 Mana pro Gegner und Minute, doch mit steigendem Level wachsen diese Werte immer stärker an.

Level 10:

  • Prayer of Healing (Gebet der Heilung): Das Gebet erhöht alle 12 Sekunden die Lebensenergie des Wächters und aller Mitspieler um 25 Prozent. Mit höherem Level sinkt der Abstand der Energiestöße.
  • Aura of Defense (Aura der Verteidigung): Für jeden Gegner in der Reichweite der Aura erhöht sich der Verteidigungswert um einen bestimmten Prozentsatz. Maximal 8 Gegner werden zur Berechnung mit einbezogen. Zu Beginn sind das 9 Prozent pro Gegner und Minute, doch mit steigendem Level wachsen diese Werte immer stärker an.
  • Shield Turn (Schild Rumdumschlag): Der Wächter dreht sich schnell im Kreis und erhöht damit die Chance, alle umstehenden Gegner kritisch zu verletzen. Je nach Waffe kann er so auch Gegner entzünden und vergiften. Vor allem aber werden die Ziele bewegungsunfähig und zurück gestoßen. Die Wahrscheinlichkeit beträgt anfangs 90 Prozent.
  • Hamper (Behindern): Mit diesem Angriff wird die Geschwindigkeit und die Rüstung des Ziels gesenkt. Zu Beginn wird die Bewegung um 25 Prozent reduziert und die Rüstung um 20 Prozent.