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Homefront

'Wir hätten Frontlines zu diesem Zeitpunkt nicht zeigen können.'

Eurogamer Meine Frage zielt auch ein wenig auf das Teamplay ab. Ihr habt keine klassischen Ingenieur-Items zum Reparieren oder das Wiederbeleben durch einen Medic mit drin. Diese beiden Funktionen ersetzen zwar nicht die Zusammenarbeit auf einer Karte, fördern aber die Unterstützung der Kollegen. Wird es etwas in der Richtung von euch geben? Und wenn nein, warum nicht?
Brian Holinka

Bei den Fahrzeugen entsteht durch die Perks/Abilities ein Zusammenspiel von Fahrer und Schütze. Wenn sie zwei verschiedene Fähigkeiten mit sich herumschleppen, wirken auch beide auf das aktuelle Fahrzeug aus. Und eine Fähigkeit wird ein passiver Reparatur-Effekt sein. Ähnlich wie bei den Soldaten, setzt er nach einer kurzen Zeit nach dem Beschuss ein und ermöglicht es den teuren Panzern und Hubschraubern, länger zu überleben.

Ein weiteres, wichtiges Feature ist die Aufklärungsdrohne. Wenn man in dieser durch die Gegend fliegt, werden feindliche Soldaten mit einem weißen Rechteck markiert. Danach „schießt" man darauf, sie werden rot und für das gesamte Team sichtbar. Und das beste: Man bekommt Battle Points für das Markieren und wenn die Ziele hinterher ausgeschaltet werden. So kann man wunderbar seine Mitspieler unterstützen und gleichzeitig viele Punkte sammeln.

Eurogamer Und wie sieht es mit dem Wiederbeleben aus?
Brian Holinka

Bei uns macht eine solche Funktion praktisch keinen Sinn. Die Respawnzeiten sind extrem kurz und man kann direkt zu eingenommenen Punkten, zu Squadmitgliedern oder in Fahrzeuge springen. Unser Ziel ist es, ein hohes Tempo zu garantieren. In diesem Zusammenhang macht es kaum Sinn, Spieler an der Front wiederzubeleben. Wenn man zehn oder 15 Sekunden warten muss, mag das passen. Wenn man aber wieder nach drei bis fünf Sekunden im Kampf ist, ist es schlicht überflüssig.

Eurogamer Die meisten Probleme hatte ich aber mit den Fahrzeugen. Aktuell sind sie innerhalb von wenigen Sekunden zerstört. Jede Klasse läuft mit einem spottbilligen Raketenwerfer herum und durch den geringen Splash-Damage der Panzer kann man nicht mal einen Infanteristen hinter einer Kiste erledigen. Und ein Hubschrauber wird gleich von zehn Gegnern anvisiert. Da helfen auch keine Flares.
Brian Holinka

Das ist uns natürlich bewusst. Wir schauen uns die Balance jetzt genauer an und werden Änderungen vornehmen. Lassen wir den Raketenwerfer wirklich so billig? Müssen wir den Helikopter schneller machen? Daran arbeiten wir gerade jetzt und da wird sich bis zum Release einiges tun. Panzer haben zum Glück ein spezielles Panzerungssystem. Bevor er Lebensenergie verliert, werden erst einmal die Panzerschichten auf der jeweiligen Seite verbraucht.

Im Zweifelsfall kann man ihn also so ausrichten, dass die voll gepanzerte Seite dem Gegner zugewandt ist. Das erhöht die Überlebensfähigkeit und macht die Panzergefechte etwas interessanter. Bei Frontlines gewann der Panzerfahrer, der den Gegner zuerst sah. Nun bieten wir etwas mehr Tiefe und verlangen von den Spielern mehr Skill. Aber ja, wir wollen das die Panzerfahrzeuge auch ihr Geld wert sind.

Eurogamer Zwei Fahrzeuge waren noch nicht drin: Der Schützenpanzer und der Scout-Helikopter. Wie funktionieren sie und wie sind sie bewaffnet?
Brian Holinka

Der LAV ist ein Schützenpanzer mit einer 30mm-Maschinenkanone. Der zweite Spieler in der Schützenposition kann außerdem mit einem Raketenwerfer feuern. Der Scout-Helikopter besitzt dagegen zwei Mini-Guns. Wir wollen damit Überflüge wie bei Black Hawk Down möglich machen.

Eurogamer Aber es wird keine Jets geben, oder?
Brian Holinka

Wir haben damit herumgespielt, aber festgestellt, dass sie einfach nicht so viel Spaß machen.

Eurogamer Wie sieht es mit anderen Dingen wie Artillerieschlägen aus? Und bleiben die Hellstrike-Raketen der Predator-Drohne so schwach?
Brian Holinka

Die Predator-Drohne ist nur eine Spezialattacke. Es gibt noch diverse andere, wie Artillerieschläge. Und ja, die Predator-Raketen sind aktuell noch zu schwach. Das wird definitiv noch geändert. Unser Ziel ist es, am Ende eine Balance aus Kosten und Nutzen hinzubekommen. Wir können zum Glück sehr einfach an diesen Dingen Änderungen vornehmen. Auch nach Release geht das extrem schnell.

Eurogamer Wie sieht es mit Zusatzfunktionen aus, etwa Online-Turniere oder Clan-Support?
Brian Holinka

Auf dem PC wollen wir solche Features einbauen. Auf den Konsolen werden wir dagegen nur Clan-Tags unterstützen. Das bedeutet im Umkehrschluss, dass wir der PC-Fassung besonders viel Aufmerksamkeit widmen. Es wird keine halbherzige Umsetzung, sondern genau auf die Vorlieben der Zielgruppe abgestimmt. Und das schließt auch solche Features mit ein. Genaue Details gibt es aber erst später.

Homefront erscheint im April für PC, Xbox 360 und PS3.

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