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Indiana Jones und der Große Kreis: Code des Kommandanten herausfinden und Schutzraum Offizierslounge öffnen

Wie man den Kommandantencode auf dem Schiff im Himalaya löst und welches Wort man in die Maschine zum Dechiffrieren eingeben muss.

Der Code des Kommandanten in Indiana Jones und der Große Kreis ist unerlässlich für den Abschluss der KMS Kummetz. In der Offizierslounge müssen wir damit eine Tür öffnen.

Wie immer beginnen wir einen solchen Rätselabschnitt damit, dass wir auf die Suche nach Hinweisen gehen, und davon gibt es in dem Raum einige. Neben den vier toten Offizieren am Tisch finden wir den Code des Hauptmanns (JÖGM), das Tagebuch des Kommandanten (verrät, dass er sich mit dem Stein im Schutzraum verbarrikadiert hat) und eine Codetabelle:

Neben der Ablage an der Wand finden wir vier Codescheiben, eine weitere Tabelle und daneben eine Dechiffriermaschine für die Scheiben, von der wir ein Foto machen:

Code des Kommandanten lösen

Setzt nun diese vier Scheiben in die Dechiffriermaschine ein und schließt sie mit dem Griff an der Hinterseite (den man extra anvisieren muss):

Dreht die Buchstaben so, dass JÖGM zum Vorschein kommt, egal in welcher Reihenfolge. Tauscht dann die Codescheiben entsprechend aus, falls erforderlich. Steht da zum Beispiel MÖGJ, müsst ihr die erste und die vierte Scheibe auswechseln und noch einmal drehen.

Unter JÖGM sollte das Wort BLUT erscheinen, das wir für den nächsten Schritt benötigen. Werft einen Blick auf die Codetabelle beim Tisch, dann seht ihr, dass der Code dafür 3666 lautet. Öffnet die Tür und ihr habt das Kummetz-Rätsel gelöst.

Im Gang dahinter findet ihr eine Machu-Picchu-Skizze und eine Leiter, die uns zum Gefechtsstand bringt. Klickt auf die Leiche bzw. den Stein von Machu Picchu und folgt der Zwischensequenz.

Gantz hat seinen großen Auftritt und kurz sieht es danach aus, als hätte er die Oberhand. Folgt seinem überheblichen Monolog. Gina rettet Indy kurz vor knapp, indem sie statt des Steins eine Granate aushändigt.

Diese fliegt den Berg runter und setzt das Schiff in Bewegung, von dem wir nun entkommen müssen. Nach der kurzen (automatisch ablaufenden) Schlägerei hängt Indy an der Kante und muss Ginas Hand greifen, hat dafür aber unbegrenzt Zeit (auch wenn das Geschehen etwas anderes suggerieren soll).

Verlasse das Schiff

Nachdem euch Gina hochgeholfen hat, rennt ihr zur Seite, nutzt die Peitsche und schwingt zur Plattform dahinter, auf der ihr landet:

Zieht euch rechts die gelbe Kante hoch und nutzt die Peitsche, um an dem Geschütz nach oben zu klettern. Sobald Gina den Kerl von oben runtergeworfen hat, könnt ihr die Peitsche noch einmal schwingen und zu eurer Begleitung aufschließen.

An der Seilrutsche geht es schließlich weiter und zum Ende des Abschnitts, den wir unter tosendem Krawall hinter uns lassen. Nach der unsanften Landung startet der nächste Abschnitt: Ins Feuer.